COD这一游戏实在是过于无关紧要,只能说题材“紧跟时事”,COD15.16.17我都买了,至今也在玩。战地3.5我也买了,有的时候也会玩,但是战地4再打折我也不会买,而且战地4出来以后,也招到国内大量战地玩家的抵制。即使玩游戏也是要分清楚是非。在影视游戏等文化作品里夹带意识形态等私货这已经见怪不怪了,自打有电影和游戏等这种文化形式的时候就有,最近几年因为要多赚中国钱相对还收敛了点儿。

而且这些所有国家都在做,美国就是已经做的比较成功了,能把私货夹进去之后商业性和艺术性也都能说得过去,世界上买账的范围也比较大,我们战狼,流浪地球系列也是夹自己的私货,但现在就是只能在国内传播,范围限制得比较小。游戏也一样。如果动视敢以朝鲜战争为背景,可能还轮不上我们抵制,先就被联邦政府起诉了,不可能发行成功。依我看动视还是不敢那么嚣张,敢于直接放弃这么大一块市场。主要是没有必要,现在本来能两边讨好为什么非要交投名状?

再结合二战时期朝鲜是日统区,还要50年二战都没有结束,怕是要做一个霉菌强登釜山击败日军然后国/共军背后偷袭的剧情。另外觉得这边市场无所谓的,我敢说如果动视作死,那tx肯定第一个声明断绝关系,然后名正言顺的把使命召唤ol改成自己的游戏。在排山倒海的宣传攻势中,什么谣都能造,这一游戏实在是过于无关紧要,只能说题材“紧跟时事”。

以美国喜爱福的受众来说,大部分不会关心三三制步兵战术,不会关心历史真相,宣传的最高境界就是在全篇不讲“意识形态”这四个大字的前提下灌输意识形态。我真正的好奇的是,作为动视的合作方,tx在摆平了所有的盗版COD之后,如何面对游戏上市后排山倒海的民意?而处理方式,最有可能的也不过是,高高举起,轻轻放下(NBA)或者自发抵制(Nike)。

美国出的游戏里,亚洲敌人只能是挨宰的货,不像德国人可以是有点血肉的.历史上虽然没有朝战的游戏,但越战的可不少.敌方情感视角?决不会有,对方都是一群屋里哇啦乱叫,凶残狡猾的猴子而已.排出政治因素,语言文化差异让人没有任何共情感.苏联毕竟没了,现在的俄罗斯出于意识形态,也一起黑苏。别看每年阅兵好像很自豪,但是头臀分离必然导致黑苏弓的同时也黑苏军!不信且看,《女狙击手》之类的,和好莱坞的《兵临城下》没有什么区别。

既然毛子自己都这样,那西方还留什么情?直接往死里黑。反正没人替苏说话。而中国毕竟还在,话语权也不是那些无名无姓的国家可比的。且看我们去年高调纪念抗美援朝,美国敢放一个p吗?有本事美国也纪念一下他们的所谓的“韩站”?他们根本提都不敢提。所以COD18可能会用一种“真话不全说,九句真话一句假话”的方式。最后你不管是哪方,都来一个“值得吗”所谓的“反战”。

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