前言:在王者荣耀的排位赛中,能够较大幅度影响玩家实力的,除了本身对英雄熟练度的提升外,版本的调整以及本命的增强/削弱同样关键,此前策划宣布了针对大乔电梯的调整方案,但出现了回血不回蓝的BUG,最新的体验服将其修复的同时,还移除苏烈1技能击飞、主宰龙击飞的旧版机制,尤其是苏烈自带的干扰被移除,一起来看看!
苏烈国服小技巧
当前的正式服内,苏烈有一个国服才知道的小技巧,就是1技能的第三段击飞,当你点出大招后是可以击飞防御塔的,虽然只有0.75秒,但是卡住防御塔的间隙,顶端局的选手的确可以做到干扰防御塔的一次攻击,实战中很多原本较亏的越塔击杀局面就不会出现了,而体验服也是发现了这个“特性”问题,并且直接将其移除了。
其实防御塔能被击飞的特性,算是一个很普遍的BUG,不只是苏烈的1技能,韩信的大招以及狂铁的2技能都能做到,只不过击飞的长短不同实战不够有效而已,因此这波苏烈在体验服将该特性移除,意味着这几位英雄的小技巧也同样失效了,也就是说后续实战中用击飞来延长防御塔间隔,以达到卡防御塔普攻无伤消耗的技巧不要再用了。
大乔电梯回蓝修复
其次体验服大乔的2技能BUG,关注过的选手应该都了解过,本次对其不回蓝的效果进行了修复,其实这则修复对于削弱后整体的强度回暖影响不大,可达鸭认为需要调整的是2技能加成比例,快速回泉水后额外增加的生命值收益来源是AP数值,而大乔定位是游走而非法师,冰心魔女CD鞋才是英雄核心,2技能法强收益的确有些不合理。
只不过体验服内的改动,多为收集数据为主,后续也许会像瑶妹的大招一样,开放AP加成以及最大生命值加成两种加成,按照比例进行换算就能很轻松的控制英雄上限,本命选手可以先申请一下体验服资格提前适应一下,毕竟电梯流削弱后大乔的对战思路明显要变了,核心将向大招的群体支援靠拢,附带1技能的转线运营,强度预期依然很可观。
最后值得一提的是,其实防御塔修复了击飞,并非仅仅是将防御塔加入了类似霸体的效果,而是对“击飞”这个名词进行了重新定义:更新后火舞的被动、李白的大招、貂蝉的2技能释放期间都不会被主宰龙的击飞打断,也就是说这些英雄的后续伤害会正常展开,想象以前那样卡住主宰的击飞下场抢龙就会更加困难了。
可达鸭观点总结:
总的来说,击飞的控制效果虽然被调整,但是玩家使用英雄对抗时,击飞依然是可以正常打断敌方英雄蓄力技能的,也就是说被调整的击飞效果仅生效于峡谷生物/防御塔,感兴趣的选手可以自行前往体验服测试一下,对于这期的调整你有什么看法呢?
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