大家好我是指尖,玩家的评价能够影响到策划们的决策吗?其实在某种角度上来说是可以的,毕竟游戏服务的是玩家,听取玩家的意见才能做到更好,不过因为专业性的问题,策划们的决策其实大多数还是正确的。

错误的做法,微博下无脑刷屏,连玩家都不看的东西,策划们怎么会去看呢?其实各大论坛都有策划们的卧底,你的每次吐槽牢骚和赞许,他们在背后都能看到的,因此别再跟风去刷屏了,毫无用处。

不知火舞,即将成为新的焦点英雄,主要是那个巅峰对决的百分比出场率,非ban必选的状态,很多人表示,赛场上的不知火舞强到发指,那么多中单英雄的绝对优选,或许以前还有周瑜这样的英雄出现,但是现在的巅峰对决毫无意外全部都是不知火舞,也因此有玩家吐槽不知火舞超标,何时进行削弱呢?

不知火舞超标了吗?

他能瞬秒后排

一个没有防具的脆皮英雄,吃了扇子加上大招直接就能秒掉,这还是没出大书的情况。

他能一套干掉魔女的后排

出了魔女斗篷的后排英雄,只要吃满了她的技能,那也是能轻松秒掉的(魔女加复活,如果没有复活,还能省一个2)。

一套打残多防具的战士

战士的基础血量更高,不知火舞神装加大书,一套技能可以打丝血,队友稍微补一刀就结束。

所以不知火舞超标了吗?对于一个法刺而言,一套秒掉后排其实也算正常,但是一套打死有魔女斗篷的脆皮算正常吗?我觉得有个玩家的评论挺有意思,凭什么我一套神装,被你一个魔女斗篷抵消掉?魔女斗篷能够提升坦度,降低暴毙的情况,法刺一套秒不掉后排,那么她的存在价值在哪呢?

所以我个人觉得是没超标的。

伤害是个问题,自身弊端如何补充?

如果说不知火舞因为伤害而超标,那么她羸弱的清兵能力该怎么说呢?在法师中,不知火舞的清兵能力不是最弱也是排名倒数,那么前中期难以游走起来的问题就被放大,在赛场中,不知火舞四级前很多时候都放在边路,因此只要猥琐清兵就好,但是路人局的不知火舞是一直固定中路的,那么四级前根本没有所谓的节奏可言,输出低,前期弱。

清兵的问题决定了不知火舞的前期劣势,而到了后期,2技能的释放角度,绕后,技能被挡的问题也有很多,并非一个英雄的伤害逆天就真的超标,应该是要根据英雄的多方面来看。

回到伤害的问题上

不知火舞的伤害真的超标吗?虽然现在来看,秒没有防具的脆皮的确很快,但是神装状态下能够秒有魔女后排的法师也不单单不知火舞一个。

单拿小乔来说,2技能吹飞,你双防具的射手也直接蒸发,所以小乔有远距离伤害,有超长的控制,还没有什么操作难度,这样都能秒后排,那么不知火舞高难度加精准切入,还特别依赖闪现,到底是哪个超标呢?

不知火舞之前将能量的分配做出了调整,早就不是那个可以在边缘不断ob消耗的英雄,因此一场团战打一轮爆发,一旦有失误,这个英雄就没什么存在价值了,你觉得呢?

总结:

不知火舞并不超标,只是她的机制更加适合赛场,因为能够创造奇迹,对后排的威胁较大,但是也仅仅在赛场上,路人局的不知火舞并没有那么强大的效果,所以如果这个英雄真的削弱,那就提升一些清兵的效率吧。

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