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其实打野在队伍中的作用相当之大,一个队伍中若没人打野也就意味着野区几乎无人看守,处于一种流放的状态,对面也可以随时的反野。而且打野是带动整个团队节奏的人物,宛如一碗活水,有经济但无任何节奏也同样算不上是好打野。因此操作难度之大,很多人都不愿意玩打野这个职业,即便是有些人被迫接手但是也不近乎人意。
前期可蹭些兵,但要懂得适度
其实蹭兵线是老生常谈的问题了,打野的主要经济来源是野怪,而即便是刷完了全部野怪,其经济效益并没有线上的兵线来得更加迅速,所以打野本就责任重大,又无太多经济来源,即便是偶尔的会蹭一些线上的兵线倒也无可厚非。队友也希望他迅速发育起来,到时候能多帮忙支援自己也是件不错的事情,但有一些打野就厚着脸皮,不仅蹭线而且是没有度的蹭。
这些打野会假借支援的口号,上中下三路同时蹭线,并且即便为不到人,因为自己损失了一些血量,所以感到很亏,因此也帮忙线上的英雄将其兵线清空然后逃离,这对线上的英雄打击是十分巨大的。尤其是中路被蹭的次数最多。因此很多中路的法师被迫当工具人的原因便在于此,当然了兵线也不能吃多,还有一种情况,则是不能只顾着一人发育,而要做到团队的共同发育,否则即便一人独大,但是队友跟不上也同样避免不了败局的结果。
不会“三指”,但要会“三换”
对于打野而言,三指操作是一个很久之前就已经提出来的问题,而会三指打野的少之又少,不仅要掌控走位、技能还同时掌控拉视野和地图等等,毕竟一个优秀打野需要做到眼观六路耳听八方。不过三指操作的确有一些困难,尤其是对一些不是经常玩打野的玩家而言,这个目的实在过于奢求,但即便不会三指操作,但至少也要学会所谓的三换装备能力。
对于装备的切换其实要求也并不高,不需要类似于大神玩家们那各种破产流打法,一场团战之后或许装备栏中便只剩下一件装备,其实对大众玩家也没有必要如此极端。只要能换取三件装备对于一个省级的野王而言便已足够,而且三件装备的除了名刀与复活甲互换之外,还虚再加一件保命装备,例如辉月或者是炽热支配者已经血魔等等。毕竟名刀换复活甲较为简单。对于一般的职业而言都比较适用,如战士或者射手。但对于打野的高机动性英雄而言,需要更加多一件切换保命装的能力。因此秒换三件装备是成为一个野王最基础的选择。
要时刻知道下一步做什么
对一个想成为野王的玩家则必须掌握所谓的节奏能力,节奏指的是根据不同的对局情况,因此来选择带线或者是破坏敌方发育为主,有很多打野都只知道他们的任务就是为了打野。因此在打完野怪之后打龙这些最基本的操作,甚至还有的人会出现在野怪全部刷完之后不知道下一步干嘛,只能留在原地打转,等下一波野怪的刷新,其实对于这样打野无疑是十分愚笨的存在。
野王无论是顺风或者逆风开局。最重要一点就只能抓住机会,寻找经济来源,尤其是对于那些没有队友把守的兵线则更加不能放过。即便是普通的小野怪,也都能收入囊中,所以有很多打野他们看到野怪或者暴君刷新之后就麻木了,盲目去打也不管团战和支援,完全迷失在了野区当中,这样的打野就需要进行自我反思了。
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