1.18第二个测试版更新,是不是觉得mojang挺高产的?先别急着夸他们,mojang表示:之所以更这么快,其实是因为接下来我们要放一段时间的假,大概需要一个月。

没错,看起来高产的mojang其实就像是急着把作业赶完然后痛快玩一个假期的孩子。图酱不由为第二个测试版的质量担忧起来,毕竟大家都有放假前夕写作业的经历,写完了就行,至于对与不对,那是开学之后才需要考虑的事情!

经过一系列的测试之后,mojang这次交出的“作业”确实有些敷衍……

mojang对刷怪笼的亮度限制进行了修改,它们不再需要完全黑暗的环境就能刷出生物,换言之,你再也无法用1根火把就“封印”刷怪笼,mojang坦言这是他们为了提高玩家攻占刷怪笼而做出的改动。

但是,一个意外的特性发生了,骷髅射手刷怪笼不再刷出弓箭小白,取而代之的是无武器的近战骷髅!

虽然mojang提高了刷怪笼的难度,但是也相对应地降低了洞穴的难度。因为洞穴的区域很大,如果仍然采用旧的亮度生成机制,那么敌对生物将充满整个昏暗的洞穴。

此次更新,洞穴中的敌对生物只有在完全黑暗的环境下才会生成,由于洞穴中有发光地衣、岩浆等自然光源,所以如果该设定实装,那么洞穴并没有想象中的可怕。

其次是繁花森林的小改动,容图酱先卖个关子,你能看出来上图中的繁花森林少了些什么吗?答案是兰花!1.18的第二个测试版本将兰花从繁花森林中移除,将其变成了沼泽群系独有的花种。

当然还有诸如增加云层高度、增大沙滩覆盖范围等一系列改动,这些在官方更新日志中有明确说明,图酱便不再一一赘述,我们来聊聊大家最关心的特性。

首先是地表群系混乱的问题,沙漠神殿跑到了平原,雪屋搬到了繁花森林,地表群系与地下群系互相重叠等, 这些特性在第一个测试版本中便已经存在,但由于第一版与第二版更新间隔太短,官方并没有来得及进行修复。

除了主世界的地形混乱外,末地的地形也不遑多让。末影龙所在岛屿的10根黑曜石柱全部消失,连带着末影水晶也不见踪影。这导致末影龙直接失去了补给站,而经常屠龙的玩家都知道真正打末影龙并不需要太多时间,主要是破除末影水晶比较繁琐,而末地地形的混乱直接让玩家跳过了这一环节,这让末影龙的处境更加是雪上加霜。

末地况且如此,同为异世界维度的下界又岂能独善其身?

相对于末地,下界的地形还算是正常,只不过是岩浆湖覆盖了整个下界底部而已,由于炽足兽的存在,所以并不会对玩家造成太大的影响,反而在某种程度上还提升了交通的便利性。

最后是再次公布了矿物分布示意图,由于矿物分布经历过数次反复横跳,这里仅与1.17正式版进行对比。总体而言,降低了钻石在y=0以上的分布,玩家想挖到更多的钻石必须进入y=0以下的深岩层。但同时也将铁矿的分布层数提升至112格至240格之间,这意味着你爬山的时候都可能发现铁矿,绿宝石与煤矿也是同理。

从改动上来看,mojang意在让玩家依靠铁矿更轻松地度过前期,然后提高了钻石的挖掘难度,一是减缓玩家的毕业速度,二是让玩家主动进入深岩层体验新洞穴的内容,可谓是用意之深啊。

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