宜居度感觉其实就是前作的快乐度,造点提供快乐的建筑,上点提供快乐的政策。
(这个目前还不知道有没有,前作是一些),寻找一些新的奢侈品资源的供应,或者有的奇迹也会提供(这个目前也还不知道,前作是有的,而且很多)
造娱乐设施,像体育馆等。城市开发奢侈资源,建娱乐中心。
房子造河边或者海边 ,世界奇观还有娱乐设施多,就行了。
奢侈品里,有个玩具加宜居度。
如果玩家打完仗宜居度还升不上去不知道怎么回事。可以等几个回合,会自动回升。
总之,要提升住房,你的人口太多超过了住房承受度会降低宜居度,城市内建筑和农田都可以提升文明6宜居度:
其次斗兽场等各种娱乐设施也可以提高宜居度:
另外在游戏中可以多建一些娱乐设施,就是可以提高宜居度:
在城市工业区规划完以后就可以考虑通过建设娱乐区减小奢侈资源消耗,让系统把多余资源自动转移给新建城市
文明6宜居度跟什么有关 文明6宜居度怎么算的
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首先坐城的地方魅力高基础宜居度就高,其次一个奢侈能给4个城(阿兹特克6个城)各提供一点宜居度。
最后政策、娱乐中心也会根据说明带来宜居度的增加,另外破产和战争的厌战会降低宜居度
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