单就游戏质量而言,我觉得steam版《八方旅人》定价过高了八方旅人支线任务攻略。在一众3A大作的评论定价为370的时代,我佩服史克威尔定价402的勇气,以及那略微难看的吃相。
既然问了游戏体验,就能看出题主在关注《八方旅人》的一举一动。下面,我就以switch版《八方旅人》谈下具体的游戏体验,毕竟steam版是根据switch进行移植的,二者内容无差。
[八方旅人]
游戏画风复古像素JRPG+精致场景
游戏的人物建模,地图设计都用了复古像素风。简单地说,玩家在《八方旅人》里的所见,皆是20年前JRPG的标准画面。但《八方旅人》又区别于传统复古JRPG,因为游戏在整体像素风格下大胆用了虚幻4进行场景渲染。
因而,在玩《八方旅人》时会发现一个很有趣的现象。当你操控人物穿过像素街道,画面延伸至远方,目之所及的阳光以及远处树木皆是精致,但画面却仍是像素。
[近景与远景]
游戏体验《八方旅人》在一定程度上在致敬经典,致敬20年前,那个属于JRPG的黄金年代。
除了复古的人物建模,游戏还有一个JRPG常用的叙事结构,八个性格不同的主角,以相同的羁绊汇聚一处,继而展开一段冒险故事。讲真,这种典型的日式叙事结构并无新奇之处,而它的剧情真正吸引人之处则在于故事推进节奏。
[八方旅人]
再者就是游戏的战斗体验,回合制战斗并没有太多为人称道之处。最值得一提的是当属华丽丽的技能,当一个技能被选择释放,满屏特效离子扑面而来。在配合不同的怪物建模,游戏战斗体验尚佳。
[战斗场景]
总结正如前文所言,我个人觉得《八方旅人》是一款质量尚佳的游戏,史克威尔的制作思路也为JRPG指明了发展方向。但它的游戏体验,绝对称不上402的售价。
好了,这就是我的看法。你觉得《八方旅人》定价如何?欢迎留言讨论。
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