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【Beholder】专题独立游戏《Beholder 2》上线Steam一个月 收获85%好评

12月5日,Warm Lamp Games工作室开发的同款游戏推出了国内冒险解密游戏《Beholder2》正式在线steam,是90% 《Beholder》广受好评的续作,在《Beholder2》上线之前,就备受玩家期待。

如今上线不到一个月,steam社区上已有600多位用户为游戏写下评测,纷纷推荐《Beholder2》。

新工作室中的老兵团队:我们想做特别的游戏

说到2015年才成立的Warm Lamp Games工作室,估计有不少人都没有想好评如潮的解密游戏《Beholder》和《Beholder2》均出自这个工作室之手。

团队的成员们为了制作出一款特别的游戏而聚集起来,2016年“特别的游戏”《Beholder》上线steam后好评不断,尤其深受国内玩家的喜爱。如今《Beholde2》上线同样好评如潮,上线不到一个月就已经收到了600份评价,其中超过一半的好评均来自国内玩家。

从公寓走向政府大楼,集权之下的人性考验

在《Beholde2》中再次将反乌托邦的主题思想贯彻到底,本作中的主人公依旧生活在集权强压之下,但是他从公寓管理员变成了一名在政府大楼工作的公职人员,游戏的剧情便从主角父亲的离奇死亡说起。因为父亲的死亡,主角被政府所雇用,每天在政府大楼与居住公寓过着两点一线的生活,在日常的工作之外,还需要不断的通过调查获取信息,揭开父亲死亡的真相。对比前作来看,《Beholde2》的游戏背景不再局限狭窄的公寓一角,而是走进了广阔复杂的社会,从守护妻儿的安全变为了升职探寻父亲死亡的真相,游戏背景世界更加丰富。如今我们能看到不少独立游戏接连推出续作,但大多为原作游戏剧情或内容的延伸,而在《Beholde2》 中虽名为续作,但制作团队却愿意为其重新构建游戏背景,可见制作团队对这款游戏在内容的严格要求。

随着全新的内容设定,《Beholde2》的游戏画面也从前作的2D升级为3D,游戏画面更为精细与丰富,在美术风格上依旧保持了其独特的鲜明的黑白画风。前作紧张且压抑的画风,在《Beholde2》中得到了最大程度的保留,3D技术的加入让游戏画面的表现力更进一步,游戏的沉浸体验感十足。为了保持某一系列的特点,不少游戏都会在续作中保持某一画风,而《Beholde2》却选择在保持原有风格的基础上,辅之以3D技术让画面更为生动。

作为一款解密类的独立游戏,《Beholde2》不同于其他同类游戏在将复杂的解密或独特的剧情作为唯游戏特色,在游戏中玩家能通过多种不同的选择达成某一目标。比如在游戏中为了获取关键的道具,可以帮助同事捉弄他人也可以通过声望去说服同事获得,但是不同的选择会带来不同的结局。这时游戏的另一特色——道德抉择便在此体现,在道德抉择的设定之下,游戏中每一个善良的决定都会付出更大的代价,想要在游戏中生存下去玩家不得不面对道德与生存这样的两难问题。

在游戏特色上除了道德抉择让人影响深刻外,该系列的策略计划玩法也十分有趣。在前作中资金、声望这类资源的有限分配当不少新人玩家在初体验时为之焦头烂额,想要继续游戏不得的有策略意识的规划好每一份资源的使用。如今在《Beholde2》中除了声望、金钱资源外,时间作为一新资源加入游戏。除了与人聊天外,所有的行动均会消耗时间,在每天仅有9个小时的时间,想要探寻更多真相收集更多讯息更需要每一次的行动计划都精打细算。作为一款独立游戏,《Beholde2》不仅在游戏背景与画面上保留独有的特色,游戏的核心玩法上也将解密与策略相互结合,玩法丰富可玩性极强,虽为独立游戏缺丝毫不属于大牌工作室的大作。

致敬“反乌托邦”类型文学,游戏也可做的有深度

随着独立游戏的热潮兴起,不少独立游戏像《纪念碑谷》、《OPUS》、《幻》等成为不少玩家耳熟能详的名字,也有不少独立游戏纷纷推出系列续作。但《Beholde2》在独立游戏之中却显得有些另类。

《Beholde》系列在游戏内容上借鉴了不少“反乌托邦”类型文学,通过对制作团队的采访了解到该系列想法的最大来源就是乔治威尔的《1984》,强权之下的人性扭曲与压制正是构成《Beholde》系列故事背景的重要元素。黑色压抑的画面风格、道德抉择的两难属性、解密与策略玩法的结合,这些看似内容恰巧是为《Beholde2》的故事核心要素想符合。虽然只是一款独立游戏,在游戏主题上却有着大作一样的高深立意。《Beholde2》团队通过他们的游戏告诉玩家,独立游戏虽为小众,但在内核上却不是小格局。

如今《Beholde2》已登录steam,售价为49元,游戏支持中文语言,喜欢解密游戏或反乌托邦游戏的玩家可不能错过。据了解《Beholde2》的手游版也将由东品游戏代理发行,在不久之后即将登陆手机端。

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