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前言

《食人鲨(Maneater)》是一款由Tripwire Interactive制作发行的开放世界鲨鱼模拟器ARPG(也被称作shARkPG,非常的冷笑话……),在本作中玩家将扮演一只遭受了丧母之痛的小鲨鱼,为了复仇从而开始了自己大鲨特鲨之路。从海底的鱼类鲨到陆地的人类,从顶级掠食者鲨到赏金猎人,并不断进化自身,走上成为海上霸主的道路。就游戏第一印象而言,鲨鱼吃人的设定有点像七八年前在安卓手机上游玩的一款作品,同样是玩家控制鲨鱼以吃人为目标,当时也算是风靡了好一会时间。由于当年有玩过手机端的这款作品,今次再体验《食人鲨》整体感觉还算不错,简单形容的话就是解压爽游。

销量不错的小品作

食人鲨最初于2018的E3游戏展上正式公布,之后在2020年5月登陆EPIC商城并限时独占一年,并于今年5月独占期结束后登陆Steam商城发售。在本作登陆EPIC之前(2019年),Rock Paper Shotgun就曾经发文在批判EPIC独占政策走错了路时,顺口预测了一句独占像本作这样的独立小游戏销量只会微不足道(pull in negligible numbers),或许以此衡量EPIC独占的销量有些道理,不过如果要将其视为本作所有的销量,这显然有点小觑了这款《食人鲨》。

发售四个月后,Maneater在全平台的销量突破了一百万份,而在五月登陆Steam平台后本作的销量也还算不错,目前多个平台的估算平均下来也有一定的数目了。另外在Steam商店页面中游戏也有着三千多条的玩家好评,算是证明了本作一定程度上的游戏素质还是让大部分玩家满意。

Tripwire Interactive并不是一家名不见经传的发行商,《杀戮空间(Killing Floor)》、《风起云涌(Rising Storm)》这些知名系列都是他们家的代表作品。自然,《食人鲨(Maneater)》也是充满了从名字就能看出来的暴力与血腥。根据游戏网站VG247可以得知本作开发的领导者则是Alex Quick,他不但是《杀戮空间(Killing Floor)》之父,也是著名的潜水员vs鲨鱼的水下非对称对抗游戏《DEPTH》的创造者——这款由他大学毕业项目填充而来的作品在16年8月销量就超过了50万,巅峰时期有上万人同时在线,至今仍在更新运营。

可以说,制作《食人鲨》的团队称得上专业对口,对鲨鱼和血浆二者都了解颇深。根据pcgamer的访谈,《食人鲨》原本是计划作为《DEPTH》的扩展包推出的,然而最终在内部被否决。之后,从《DEPTH》团队中分出的几位成员继续了这个项目,从《大白鲨(Jaws Unleashed)》、《杀出重围(Deus Ex)》、《耻辱(Dishonored)》等游戏中吸收灵感,并基于《DEPTH》的战斗、移动和进化这几个核心系统,他们才制作出了如今的《食人鲨》。

B级片的鲨鱼罐头

如果要形容《食人鲨》的风格,一个最恰当的比喻就是“B级片”。和鲨鱼有关的B级烂片简直遍地都是,比如那个莫名沙雕但是却坚持不懈拍了无数季的《鲨龙卷》系列,甚至还有《异世界喰灭鲨鲨》这种跨载体玩烂片梗的漫画(FFF团团员,无敌鲨鱼)。不可理解的怪物、狂飙飞溅的血浆、残杀包括比基尼美女在内的人类……鲨鱼在这些烂片(大多数?)其中就是这样的一个形象标志。

回到本作,本作故事的背景是新手教程里玩家操纵的母鲨鱼在一通大闹猎杀沙滩游客后被猎鲨手斯卡利·皮特抓住并开膛破肚,取出了我们的真主角——一只小鲨鱼。小鲨鱼趁着皮特大意偷袭撕下了他的一只手并重回海底,为了给母鲨报仇,从而走上了屠戮、吞噬人类和野生动物、不断进化并与各种各样的猎人交手,最终决战杀母仇人的血腥传奇之路。

听这个非常扯淡的背景,就有一种浓浓的B级片感觉。而本作也紧抓这点,让玩家作为B级片中的怪物视角得以大鲨特鲨,在血花四溅中尽情解压。无论是海底的小鱼还是海龟乃至海豹鳄鱼,再到海边的人类乃至渔船,都难逃一鲨。游戏的战斗与操作难度也并不高,玩家只需要控制我们的鲨鱼,冲扑过去咬和摆尾就行。对战一些精英怪时就很难一口解决,这时就需要去吃别的鱼回血,越级杀敌还是有点小费劲就是了。

当然作为有RPG元素的作品,随着游戏流程的推进我们的小鲨鱼还会获得新的配件和资源,可以不断强化自身。等级高了后更能解锁更多进化,甚至可以组合进化成带电的鲨鱼等超人……不,超级鲨鱼,彻底进入B级片的领域,此前费劲击杀的精英怪也是可以轻松拿下了。

Pcgamer在访谈中将本作BOSS战的体验与给他爱五对比——引起混乱、击倒警方、提升通缉等级……而本作的人类方BOSS战也类似,通过不断地袭击人类和相关船舶等提升威胁度来引出猎人。不过此外本作的游戏体验,一言以蔽之就是清问号的罐头游戏。游戏给出了为数不少的目标怪物分散在地图的各处,还在每张地图放了十几个地标、车牌和宝箱供玩家破坏,并设计了全收集任务。

自然这些任务也会给出奖励方便玩家进化,全收集任务更是可能获得新的进化部件,加上因为本作基本没有什么剧情——B级片嘛,看得多的玩家都懂——的原因,这些任务基本上也只有旁白在不停解说(解说环节其实是本作中最体现黑色幽默的)。而玩家也只有在数目寥寥的洞窟里才能进化或传送,可以说是直达让玩家跑图清问号的本质了,在让玩家有事可做这点上也算是尽心尽力。

单纯的解压爽游,略有瑕疵的体验

作为一款解压爽游而言,本作确实能满足游玩需求了,但存在不少问题会影响游戏体验。首先是本作的战斗系统,毫不夸张地说战斗动画简直就只有一帧,很多时候玩家不看血浆都不知道有没有成功打中,基本上是没有手感的;而第二,也是最重要的就是本作的锁定系统——这种独一无二的锁定我还是第一次见到:

一方面,玩家控制鲨鱼虽然离得近时攻击可以自动锁定,但是主动的锁定键只能锁对玩家有敌意的生物,这点就已经很离谱了,能见过更离谱的只有公认战斗系统做的一塌糊涂的《Fate/EXTELLA》这种(只能锁从者这种BOSS,精英怪都不能锁)。

另一方面,本作的锁定整体来说简直是天才级别般的设计,不能说基本废掉,只能说完全没用——对着敌鱼冲过头了就会解除锁定,而不是自动跟随目标以转变玩家视角,要知道本作是一款水下战占了大部分时间的游戏,在前期凑不出特殊能力的情况下就和古代武将单挑一样是双方一回合一回合对冲……那一回合锁定丢失一次,还要你这个锁定干什么呢?玩起来实在是太折磨人,甚至还玩出了眩晕感,爽游玩出了眩晕感就更让人无奈了。

然后就是游戏本身的玩法,就是吃吃吃刷刷刷四项资源,解锁区域再吃吃吃然后升级变装甲鲨,并清满地图还离得老远的问号,看起来稍微有育碧那味了。正如之前所说,清问号玩法算是一种让玩家有事可干的做法,但是这种罐头式玩法也不是每个玩家都能接受的。而总体来说,本作的内容重复度是比较高的,新鲜感基本上在游戏中期时就消耗得差不多,很大一部分乐趣来自于在海里逛街和眺望城市,如果对这点也没兴趣的话会损失不少游戏体验。

其次则是优化方面的问题,本作有一定概率因为不明原因在主界面卡住进不去。游戏甚至能发现你是用键盘输入还是手柄并相应更改界面吗,但是还是进不去,好在出现几率不算太频繁。然后就是莫名的卡死闪退情况,特别是在遇到顶级掠食者的时候会频繁出现,还有遇到顶级掠食者时如果鲨鱼不是在水里面,那么画面会定格在顶级掠食者的特写画面(有无主之地Boss登场那感觉了),只能重新打开游戏才能继续游玩。

结语

总而言之,《食人鲨》是一款普通减压刷子爽游,他有一定的质量和爽快感,但是也存在着不少问题,肯恩带个话还是希望制作组能抓紧完善一下。如果你是喜欢解压游戏的玩家,可以趁有折扣的时候再购入体验,原价近百元还是有些贵了,打折入手性价比更高,相信在本作中也能够让劳累一天的你得到不少放松。

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