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游戏史上的今天:美中不足的回归《拳皇2002》

原本是一次欢乐的大乱斗,但策略上的失误使本作未能深入人心。 达到当天最大量API KEY 超过次数限制

“拳皇”系列受开发商SNK的影响,不管美术风格、游戏手感还是市场表现都几经沉浮,从初生到巅峰再到陷入泯然众人矣的境地难以复现当年辉煌,其中几次大的风格转变给人留下十分深刻的印象,比如2002年10月10日在日本地区首先推出街机版的《拳皇2002(The King of Fighters'2002)》就以回归传统为主题,给人耳目一新的感受。

按照开发者的解释,整个KOF系列基本和电影“星球大战”一样以每三部为一个阶段进行制作,比如95到97就是“大蛇篇”,随后以98的梦幻大战来做总结,在这之后的1999到2001则是“NEST-S”篇,所有故事都围绕这个组织展开,那么到了2002则又该迎来一场没有故事背景的大乱斗。

围绕这一主题,2002首先在可选人物方面提供给玩家极为多样化的选择,不仅按照传统把他们分成怒队、饿狼队、龙虎队、女性格斗家队等等三人小组,而且还提供了黑暗草薙京、狂八神、卢卡尔等人气隐藏角色,总数接近50人,绝对能满足大多数系列玩家的需求;另外游戏在具体操作上也有一些元素回归了98的风格,比如能量条和三人组队作战的模式等等,另外人物的出招速度均有所加快,收招硬直时间变短,取消技的用法也比以前更多样化,总的来讲游戏节奏更快、爽快感有明显增加。

当然在愉快的格斗之余,玩家们发现这一作没有任何新人物加入,前代饱受诟病的人物设定也没有多大改善,更重要的是游戏的画面品质不仅原地踏步,而且由于分出了一部分资源去支持场景的动态背景,所以人物的细节比起前作似乎还有一定程度的劣化,让人在《拳皇2002》里享受复古与回归乐趣的时候很难全情投入,这是本作在系列中整体评价并不高的重要原因。

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