1982年上映的《怪形》(The Thing)是约翰卡彭特执导的科幻惊悚片,讲述了美帝科学探险队在南极发生的一系列恐怖故事。
你们有没有人看过的。。。
【怪形】海报
类似于大部分恐怖片,我们的主角被困在了一个前不着村后不着店的地方,不是荒村老房子也不是空无一人的医院,而是在除了雪还是雪的南极,主角要面对的敌人也变成了一种能完美伪装成人类的外星人
道具组加鸡腿,我给满分
面对着同伴一个又一个的被杀,又不知道哪个同伴才是外星人的化身,这个“杀人游戏”被导演卡朋特玩的飞起。
有人评价这部电影是影史上最伟大的第三类接触型恐怖片之一;也有人说这是一系列影视作品的范本,比如寄生前夜,生化危机,甚至包括寄生兽上都能看到这个电影的影子。
反正我对里面那个外星人是印象深刻,大家感兴趣的话可以找来这部电影瞅瞅~
而我今天要推荐的的这个游戏,主页上的介绍毫不做作,简简单单一行大字:
“灵感来源于约翰·卡朋特的【怪形】”
【Distrust怀疑】的开发商就是之前开发了广受好评的【Beholder】的同一批人
和电影【怪形】的开头的剧情很相似,直升机坠毁之后,一帮科考队员被迫留在了这个极地基地
游戏开场不算CG的CG
为了找到回去的方法,队员们只能一步步往基地深处走去。。。
和一般的生存游戏类似,【Distrust】中有三个数据设定:体温,体力,饥饿度
提升温度的方法有很多,要么躲进室内烧个柴火要么多穿衣服,降低饥饿感觉的方法也有很多,吃东西(不管这东西能不能吃),而提升体力在游戏里只有一种方法,那就是睡觉
然而当玩家睡觉时,【Distrust】的重点就来了——
一旦睡觉,就会吸引来一些非常奇怪的外星生物
就是这些漂浮的光斑
当光斑多到一定的程度之后就会出现每秒让你“-1”的不明外星球体
从一些工作人员留下的只言片语中我们也可以得知,一旦睡着就会吸引这些不明生物
所以在游戏里,如何合理的利用体力以及选择合适的睡眠时间就非常重要了
而且【Distrust】里这种球体还不止一种,每一种的特性还不一样。。。
前几关的外星球体只要躲在室内用光就能搞定;第三区之后会刷电球,这玩意会开房门,需要用特殊装置杀死;
如果实在不想碰这些烦人的球那就只能少睡觉。。。
长时间不能睡觉带来的必然是精神上的崩溃——“队员们只进行极少的睡眠以维持生命,因此他们逐渐陷入疯狂。甚至到达了一个临界点,他们不再相信自己的感官。。。”
幻觉还是现实?
在游戏中当你的体力低到一定程度时就会随机出现一些负面效果,最直观的就比如一些可靠的设备在出现幻觉的人眼里看起来是不可用的
其实抛开这些外星人元素,【Distrust】就只是一个比较常见的独立生存游戏,找吃的找穿的时刻关注游戏人物的状态然后活下去
有一句话总结这类游戏总结的非常精辟:
“别饿着我了,别累着我了,否则我就死给你看!”
整个游戏以区为单位分成了六个区,每个区从表面上看过关的方式都不一样
有的让你找钥匙过关;有的让你把雪铲掉;有的让你摁什么机关
但是从本质上来说,无论方法怎么改变,每个关卡的目的是不变的。你可能在前两个区就能很快的明白这个道理,然后在接下去的关卡中就不会浪费更多的时间去探索地图。。。
一共六个区
虽然这样做挺有效率的,但是由于【Distrust】采用了破碎的文件记录加以简单的过场来陈述游戏剧情的方式,玩家直接以过关为目的很可能会忽略到很大一部分剧情。。。
而过于同质化的关卡内容又让人提不起二周目的兴趣,所以剧情和玩法之间的平衡还需要开发者好好衡量
不过作为一个独立游戏,【Distrust】的一些小细节做的相当不错
开着的窗户会导致房间内温度的下降;体温越低玩家屏幕上结的冰霜就越多
6
处于严寒下的屏幕
搭配上不错的声效,游戏整体上气氛渲染的挺不错的,据说游戏的开发人员大部分来自寒冷的西伯利亚,对于“寒冷”这个词相比多少有一些自己独到的见解。。。
而且从制作者对玩家的回应来看,这至少是一个相当负责的制作组
玩家吐槽游戏的各种不足,制作组的回应
我们最近出了个更新,修补了一些平衡性甚至在游戏里加了更多的床!
我们会针对平衡性继续更新游戏,希望你能游戏愉快~
讲道理在评论区回玩家留言的制作者还是挺少见的。。。目前是一个入手【Distrust】的好时机,因为游戏正在打折!
不过时间不多了,想剁手的水友要抓紧了,32元买一个这样素质的独立游戏还是挺划算的
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