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《火炬之光3》图文攻略 全英雄技能及圣物装备玩法解析

《火炬之光3》图文攻略、全英雄技术及圣物装备游戏分析(包括“手评”、“系统分析”、“全面示范”、“技术/圣物”等)。

《火炬之光3》是一款暗黑类动作rpg(arpg)游戏,是经典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。玩家将操控4个各具特色的英雄,于危难中拯救世界。

一、介绍/背景/按键/配置

游戏名称:火炬之光3

英文名称:Torchlight III

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:Echtra Inc.

游戏发行:Perfect World Entertainment

游戏平台:PC

最低配置

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)

处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher

存储空间: 需要 10 GB 可用空间

附注事项: Specifications are not final and are subject to change

剧情背景

英雄们与100年前封印了恶魔。

但是,魔裔的血脉仍在蠢蠢欲动。

终于,黑暗的力量突破了束缚,再次荼毒大地。

而这一次,新的英雄走上了舞台!

按键操作如图

二、上手评测

目前游戏处于早期测试版本。

换句话说,制作商可能没钱了或者想要早点收钱,让玩家开心的当一下编外测试人员。

不过,游戏完成度已经很高了,各项内容基本实装,主要就是细节问题的处理了。

笔者这里做一个简单的上手评测,给处于观望状态的玩家们。

(笔者的评测并不专业,也很简单,只是以一个攻略作者的角度去看待游戏,并且,各种项目的划分也是比较自我,大家心里有数就行。分数为:游戏得分/该项目总分)

画面(20/35)

虽然画面是个仁者见仁的问题,不过arpg玩家通常对场景、风格、模型细节等都有要求。当年暗黑3不够压抑的风格就被大家狠批了一把。虽然火炬之光是一款更倾向卡通、靓丽风格的arpg,不过游戏的整体画面还是缺少让人眼前一亮的地方。画面与前作相比在技术上有了一些进步,但仍旧是缺乏细节精度的普通画面,只能说,这样不太吃配置。这部分应该会在正式版里有更好的优化,甚至有mod来完成更多贴图和光影效果。

音乐(10/15)

目前游戏中的音乐很没有存在感。想想地牢围攻曾经回荡在耳边的主题曲,火炬之光目前的音乐氛围实在乏善可陈。不过音乐本身也是游戏开发的较后期项目,想要有所增加和改进也非常容易。我们拭目以待。

操控(15/25)

Arpg对操作手感,各个项目的使用方式有较高的要求。火炬之光3的操作算是继承了arpg的传统艺能——简单、方便,玩家可以很容易的进行各项操作,战斗时也能很有条理。小地图暂隐等操作设定也比较优秀。不过目前打击感很糟糕,无论的动作、打击效果、相关音效都没有太好的表现。作为一款砍瓜切菜的游戏,在这上面如果处理不好会相当让人头痛。

玩法系统(20/25)

游戏的系统在自身基本特色及arpg的传统玩法上有一定的创新。装备、职业能量、技能、被动天赋系统虽然基本创意来自暗黑(尤其是3),不过这一套系统本身就被证明行之有效,而且经过了”火炬之光“化的改进,各种搭配和选择玩起来也很有意思。本作也对经典的宠物系统进行了强化,让玩家有更多的选择。要塞中的圣物、附魔、纪念碑等等子系统也有很不错的趣味性和长期成长性。总体来说系统玩法比较丰富,各游戏阶段都能保持黏着力。

总评(65/100)

就目前的开发程度来说,游戏算是及格,对火炬之光系列喜爱的玩家应该会有不错的体验。

可能不少arpg玩家会对其画面和打击感有所抱怨,不过这些应该是能够在正式版有所提升的内容。

游戏的系统玩法比较丰富,持续性和成长性不错,装备系统目前来看也很有特色(至少比暗黑3强多了)。

所以,先看看画面风格吧,这个是个人主观差异最大的部分,可以接受的话,那就好说了。

三、职业/宠物选择

宠物/角色

首先说一个比较坑的地方,无论是角色还是宠物,红框处的名字必须是英文。

虽然游戏自动随机了中文名字,但是用中文是无法正常进入游戏的。

宠物可以随意,选择一个自己喜欢的外观就行。

游戏中宠物比较丰富,宠物被动技能也不是与宠物外形挂钩,因此可以随着游戏挑选自己喜欢的外观和技能。

铸铁战士

铸铁战士的单体攻防能力很强,持续战斗能力不错。

比较适合对付boss、精英等强力怪。

类比前代坦克型骑士,铸铁战士更有爆发力,并且能在高难度对抗中逐步建立起优势。

铸铁战士能量体系为热量,类似于怒气系统。

打怪积攒热量,强力技能释放热量。

需要注意的是,其热量系统有一定的阈值要求,不能无脑积攒,而是要主动释放。

幽暮法师

幽暮法师是光与影的操纵者,同时拥有光与暗两种法力。

幽暮法师需要掌控这两种力量,有计划的使用技能以取得最大收益。

机动性、控制力都不错,喜欢操控的玩家可以选择。

类比前代的法师,幽暮更加难以驾驭,但是掌握技巧后会非常有节奏感和趣味性。

幽暮法师的能量为光与暗。

使用光明技能为暗系充能,使用暗系则为光明充能。

充能后发动技能会有更大增益,光明更倾向与恢复和控制,黑暗则倾向于高伤害。

神枪手

神枪手擅长远程攻击和召唤。

可以利用召唤物、诅咒等打击和削弱敌人。

有些弓箭男巫的感觉。

相比前代射手,神枪手拥有更多的辅助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。

神枪手的能量为弹药,使用技能需要消耗弹药。

弹药会自动恢复,也可以通过技能、天赋装备装填。

此外,神枪手还可以装备不需要弹药的魔法饰品。

轨道专家

轨道专家是使用轨道列车机械及锤系、爆破技能的角色。

aoe能力强,同时各种机械的辅助效果也很不错,可以有不少战术性的选择。

轨道火车虽然笔者认为观感不太好,不过打怪、辅助甚至风筝绕圈都好用。

类比前代的火力点狂战士,更强调战术性和技巧性玩法。

轨道专家通过伤害敌人获取耐力。

耐力逐步充满后就进入释放期,很多技能在释放时都可以消耗部分耐力获得增强。

这让轨道专家拥有很强的爆发能力。

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