在16年5月9日国服版本6.9更新中,华南与众多法师一起迎接了自己的更新,被动不再对命中技能目标造成最大生命值魔法伤害,而是进一步提升了一层伤害的机制,华南AOE高伤害。(那就是莎士比亚,温斯顿,《哈利波特》,哈利波特)(《哈利波特》,《哈利波特》,《哈利波特》,《哈利波特》)。
今天要给大家介绍的火男既不是传统的中单火男,也不是S6上大放异彩的辅助火男,更不是季前赛有可能出现的黑科技打野火男,而是鬼步上单火男。
火男的技能
在6.9版本更新后,火男的被动成了一个打三层的爆炸伤害,而加入了这个机制后,原本单单给目标最大生命值的伤害变成了EQW打中三次有更高伤害。
可能单单从这个新的被动描述很难看出火男到底能打出多高的输出,但是以最大生命值来计算的百分比伤害这样的技能则成为了火男高伤害的来源,团战中的多次触发被动会给火男带来不止一次的被动爆炸伤害,而这就是“五环火男”可怕之处。
火男Q技能对已经被其他技能命中的目标会产生眩晕效果,而改版后的Q技能不仅仅削弱了技能伤害,收益系数,连眩晕时间也减少了0.5秒。而Q技能作为火男唯一的控制技能,而Q技能用于控制的情况多于用Q打出伤害,因此Q技能的伤害削弱对火男并没有很明显的影响。
火男主点技能,W的被动描述,对于已经命中其他技能的目标造成25%额外伤害,这就使得很多的火男喜欢在Q晕到人之后接W来进行消耗,虽然W释放有延时,但是Q晕到人后的1.5秒是足够W释放后稳稳命中的。
E技能会将被动技能扩散到附件敌人,在线上可以W后排小兵然后E后排被W的小兵弹射到对方英雄身上 ,可以作为清兵的补充伤害和溅射消耗敌方英雄,同时E技能是火男晕人比较常用的起手技能,E接Q然后W打满3层被动。
大招烈焰风暴,改版后会优先弹射敌方英雄,而且弹射次数比以前多。如果敌方站在后排小兵附近,直接大招弹射也是会有机会弹射3次触发被动伤害的。而大招一般是作为团战的第三层伤害,在先手W或者EQ晕到人后接R,让敌人急于后退 ,把大招带到敌方阵中,形成大范围的弹射。而新的被动描述会给对方最多60%的减速效果,这也让前期出了冰杖的火男更加多的减速AOE。
加点方面会有很大部分玩家会1级点W,但W释放有延时,一般注意走位会被躲掉,同时W释放会使得前期蓝耗加大,容易对线打着打着就没蓝放技能,因此选择1级点Q,同时Q技能是CD比E短,也可以把Q当做伊泽瑞尔的Q技能进行补兵,然后1级点Q,主W副Q,有大点大。
召唤师技能/天赋/符文/出装
本次介绍的上单火男带的召唤师技能是疾跑和闪现。
上单火男不带传送,火男有EQ打断传送,而面对一般线上很强势的疾跑闪现诺手也是可以起到风筝的作用,诺手如果有想击杀的行为,你也可以开疾跑来躲避追击,如果你已经被E拉了过去,也可以先闪现后开疾跑,同时找机会EQ将其晕到塔下反打。
当然一切要以实战出发,不是每一次的对线诺手火男都会跟上述讲到的情况一样,因此更多的实战会使你在面对这样的对手时更加好对付。疾跑所给的移速加成可以让你在线上躲掉更多的技能,拉开空间逃离或者追击。
天赋
由于新赛季更新6.22版本,天赋增加了不少的新天赋,而这些天赋有些是对火男上单对线是有帮助的,具体说明可以进入游戏天赋页进行查看。
新版天赋火男依然是凶猛18冥火之触12坚决为主,而新的天赋“翠神的赠礼”也是可以运用到上路的草丛当中,因此火男12点可以点到诡诈系中,点出饼干和对小兵额外伤害以及回蓝,有效增加火男线上回复和补刀。
18-0-12的坚决系中第四层新天赋“无畏”可以让你在对线被对方打到的情况下再多最少10%的额外双抗,而也可以选择东西减少15%的召唤师技能冷却;第三层可以左边点1右边点4,配合黄色生命值保证自己前期在线上有足够的血量。
18-12-0的天赋点法则更加适合线上持续输出,当你点出“翠神的赠礼”,进入草丛后点配合凶猛系中“新鲜血液”会给对方造成不少的伤害,同时“翠神的赠礼”冷却9秒和“新鲜血液”6秒冷却都会给火男在线上更多的消耗机会。
因此火男的天赋是多种多样的,大家可以选择自己认为喜欢的一种,或者是最适合自己使用的一套天赋。
符文
黄色成长生命值可以换成固定生命值或者固定护甲。火男技能的基础伤害和法术系数降低后,法术穿透对于火男变得更加重要,除了符文和天赋点出穿透外,尽快做出法穿鞋也会使得火男伤害变得更高。
出装
上单火男跟其他位置上的出装思路类似,而第一件关键装备则是冰杖,作为现今版本中法师第一装备,冰杖给的生命值加成,法强加成以及所有技能附带减速,完美配合火男,而冰杖的合成线路也是非常的平滑,有钱可以直接大棒或者大腰带,没钱也可以先增幅法典+红水晶,同时增幅法典合成的另一件装备遗失的章节,这件装备会让你在升级是3秒内回复20%最大法力值,一共900金币,可以看做一个很好的续航装备,同时为你提供法强和回蓝,在上路逆风或者对拼较多,耗蓝较多的情况下购买,但目标仍然是在团战之前做出冰杖,让自己有一定的输出。
在做出冰杖后,可以尽快合成幽魂面具或者直接买法穿鞋来提高自己的伤害,配合冰杖大招W的AOE爆发打出伤害,后期可考虑虚空之杖来提高自己的法术穿透。
火男在面对对方法术伤害较多的阵容是可以选择出深渊权杖,面对突进较多或者AD刺客较多的适合选择中亚沙漏,当对方有治疗回复很强的英雄时,也可以尽快将遗失的章节合成至莫雷洛秘典,如果队伍需要带线可以选择兹若特传送门,而如果队伍需要更多伤害,则可以选择灭世帽。
部分上单火男的装备选择
(出门不买黄色饰品眼,离开基地后会自动给你)
关于连招
火男是为数不多的5个技能都是伤害技能的英雄,而他的连招组合也是多种多样
连招一:A+QE晕人/EQ晕人+A,QE连招快速晕人需要对方在E的范围上,给Q飞行的同时E能够到对方;而EQ晕人则是在对方离自己很近的时候所使用的晕人方法;
连招二:QW/EW,用E和Q先手打出被动,然后W再打一层被动,同时触发W的25%额外伤害;
连招三:WEQ+A,用W先手命中对方或者命中小兵,当敌方路过这些小兵时用E使被动溅射到对方英雄身上,然后接Q晕人;
连招四:EQWR,火男最基本的连招伤害,EQ晕人接W触发三层被动和W额外伤害然后在对方逃跑把R弹到敌方英雄和小兵身上;
连招五:RQW,在打着火球放出同时放Q,Q的火球会被R的大招所掩盖,而大招会比Q先一步打到敌人身上,RQ秒晕然后W或者E打出3层被动再接一个E或者W;
连招六:EQRW,第四招的变式,先手晕住第一个突进的人,如果对方有想后退,直接扔R将大招一起扔到对方阵中不停造成弹射。
注意事项:
1、E的距离跟火男普通攻击的距离差不多,因此当你想要QE的时候,就是需要注意是不是能A到这个人,当你能A对方同时前方没有障碍物时,就是你有可能QE的时候,抓住一点的机会往往就能够给你的对线带来优势;
2、多使用平A去消耗对手,作为上单近战较多时,利用自己长手在对方补刀的时候A人,A一下50点似乎没什么伤害,那如果A对方5下或者10下呢?500点伤害就是这么积少成多的打出来的。同时注意A了英雄后要进一下草丛或者后退避开对方小兵的仇恨,脆皮火男在前期吃不消小兵的攻击;
3、火男除了疾跑闪现之外没有任何位移技能,这就要求上单火男在对线期需要更加注意对方打野的或者中单甚至是辅助,草丛河道需要保证有视野或者确定对方的人在哪里,而自己对线的人消失时也要快速打信号告诉队友,因为自己没有传送是不能支援的;
4、怎么把兵线拉到自己这边?具体做法可以参考dopa的对线教程,上单的情况和中单的类似,但兵线比中单更长。第一波兵相遇后,英雄不要去A对方小兵,而如果对方先A了小兵,这样的话在没有干扰的情况下,兵线自然是会往自己这边推,同时注意补尾刀就可以,而如果小兵要进塔则可以适当的扛一下,火男补塔下刀会比较难。
对线英雄
近战类高爆发英雄
上单火男线上非常烦猴子EQA然后W离开,火男的很多技能会因为猴子W而放空,而诺手EW,鳄鱼2段E+WQ,刀妹Q残血小兵EW打一套都是对火男很好的消耗,同时火男也没有什么很好的办法反制,除了小心注意自己的站位不要被那么容易技能命中,更多的就是不要那么随便出手放技能,很多时候对方是会通过记你技能CD来上来进行消耗,小心放技能的时机。
这4个英雄都是线上对火男占优势一方,往往容易压线,因此可以通过让打野来gank找到机会打出线上优势,让自己能够发育起来有装备并过度到团战。
远程法师英雄
当面对这4位英雄时,火男没有太多需要考虑,因为双方英雄都是从中路法师转移到了上路法师,如果双方都没有动杀心去杀对方,基本也不可能将对方击杀,因此双方很有可能陷入互相发育的情况,而互相发育的结果就是没有带传送的火男除了推线,只能看对方支援而自己也没办法快速推塔,但打团的作用火男不比以上4个英雄小。
后记
关于疾跑火男的想法源于比赛中的中单蛇女带疾跑,而疾跑持续高速度的位移使得蛇女既能够躲对方技能,也能够很好的边A边打,由此产生了疾跑火男打上单的近战英雄,团战通过大招被动配合冰杖高百分比减速造成伤害,同时这种打法也得益于冰杖对于火男伤害的提升。
(以上内容属于作者本人个人心得体会,如有错误欢迎指正修改,祝大家在新的赛季中取得更加好的成绩)
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