主要做ADC的你还在使用以前18-12-0的天赋方法吗?那你就出局了!最近小编们在看其他服务器的中端ADC的天赋时发现了惊人的事实,——在18-0-12的天赋已经开始悄无声息地流行起来了!
不要废话,先给大家上一层干得不行的东西!
以下资料都是汉服白金段上面ADC的天府评分法。
一、瘟疫之源图奇(ADC胜率第一)
二、皮城女警凯特琳(ADC胜率第七)
从以上的两个例子中,我们可以看到,无论是女警还是老鼠,点出18-0-12的天赋时,胜率都相对较高。尤其是女警,更是比此前的点法高出了一大截!而老鼠的新点法虽然胜率只在第二,但使用的次数却是相当的多!由此可见,ADC点出18-0-12的天赋并非不可行,这个点法不仅非常实用,而且还能够大大增加英雄的胜率。
那么问题来了,为什么ADC要这么点天赋呢?
两种点法的区别:
以往的天赋点法中,我们通常会点出野蛮来方便自己线上的补刀能力,而危险游戏和死神又可以增强我们的斩杀能力。但相对而言,自身会变得比较脆。在之前的版本中,由于刺客没有得到加强,而巨像这个天赋也没有出现,所以这样的点法无可厚非。
但在最近的版本中,巨像的出现以及刺客的改动,让ADC的生存空间变得更为艰难,这就使得闪现这个技能变得尤为重要,很多时候,我们都需要依赖闪现来帮助自己找到输出位置。而坚决中的洞悉,减少15%的召唤师技能冷却时间,无疑是个非常实用的天赋。虽然在伤害上会稍微少一些,但在自身的灵活性以及自身的肉度上来说,绝对是有了大大的提高。这是其一。
第二点,当前版本的辅助酷爱出救赎这件装备,同时,卡尔玛、风女等带有护盾、回血等技能的辅助也是大行其道(注:风女为当前版本胜率第一的辅助,详情可查询风女辅助具体玩法),如此一来,符能盔甲就能够为我们提供更多的增益。当然,愈合和硬化皮肤这两点,也会让我们在线上换血的时候更赚。
两种点法具体对比:
接下来,我们就具体的来进行两种点法之间的差异。
第一层:
野蛮-增加五点对小兵和野怪的伤害,线上补刀能力强,对对拼并无太大帮助。
愈合-五秒回复2点生命值,一分钟回复24点,赖线能力强,但补刀要求相对较高。
第二层:
饼干-极大提升了血药的效果,前期十分实用,偶有极限救命的作用。
硬化皮肤-减少2点英雄和野怪的伤害。实则具体效果并不如饼干。
第三层:
无情-提升5%的额外伤害,后期可大幅增加自身斩杀效果。前期相对作用不太明显,但仍旧非常实用。
符能盔甲-所受到的护盾、治疗、生命回复和生命偷取效果增加8%,赖线能力极强,配合自己的辅助可以在换血上占据极大优势。尤其后期除了吸血装呗后,续航能力大增。
第四层:
危险游戏-击杀或助攻回复5%的已损生命值。偶有救命效果,但实际效果并非完美。
洞悉-召唤师技能减少15%的CD。性价比超高的天赋,变相增加了对拼和团战的生存能力。
结论:从天赋的对比中,我们可以总结出这样的结论——诡诈的伤害能力远超坚决,但坚决的续航以及生存能力完爆前者。而这些,也正是目前流行18-0-12这样点法的原因——ADC在团战中的生存能力太差!12点的坚决刚好可以弥补这一点。
点出坚决会否输出不足
答案是:看似减少,实则增加。
作为ADC,我们所要承担的是团战中持续输出的角色。ADC和中单不同,以维克托为例,一场团战,如果维克托能够QWER脸滚键盘命中敌人,哪怕他第一时间被秒了,输出也几乎是爆炸的!反之,ADC必须在相对安全的位置,进行连续不断的持续输出,来进行收割。异或是把敌人打到残血后,由收割型英雄进行瞬间的收割。所以,ADC在团战中,保证自己的生存是第一要素,只有保证了自己的存活,才能够进行持续不断的输出。
那么问题来了,多活两秒钟,多A了四下;和少活两秒钟,少A了四下。这两者谁的输出高呢?即便前者点了坚决,而后者点了诡诈,想必这个数据不用算,大家也能够想到吧。
在这里,必须要强调的是。在双方经济基本持平的情况下,ADC的输出能力+回复能力(吸血装备)是极为恐怖的,如果我们能够保证生存,那么在持续的回复能力下,自然能够打出成吨的伤害。而坚决系的这些天赋效果,则是无形中大大增强了我们在团战中的生存能力,从而让我们可以打出更多更爆炸的持续性输出。
对线会否被压制?
答案是不会。在双实力对等的情况下,前期诡诈所带来的伤害并不会太高,和坚决的12点基本能保持持平的状态。况且,这个版本并不建议ADC线上太过强势,毕竟容易被打野GANK。最好的结果就是线上稳定补刀,等待打野。
过于激进的ADC往往会引来更多的仇恨,因为无论是AD还是辅助,都相对比较脆,等级也较低,算是前期最容易被击杀的角色。一旦在下路打起了麻将,前期ADC在装备没成型的情况下又很难拿到人头,这样极容易出现一种尴尬的局面——下路疯狂打麻将,4V4、5V5打的火热异常。但ADC自身少了补刀,没拿到人头。己方虽然团战赢了,但自己的发育却被严重滞后。尤其是当人头分配到了打野、上单这样的位置后,在中后期的团战中我们会发现自己很难打出理想的输出效果。那么,剩下的就是背锅,被队友喷没输出,等等。所以,并不建议ADC在线上打的太凶。
大家都知道,15个小兵基本上等于一个人头,但就是在这样的打麻将的环境中,我们却丢失了大量的补刀和经验,最终导致了装备和等级的滞后。
是否所有AD都适合这么点?
并不是。
这种点法适合大部分的ADC,但也有些ADC并不适合。
不合适的:
戏命师烬
、
探险家伊泽瑞尔
、
赏金猎人厄运小姐
、
英勇投弹手库奇
、
圣枪游侠卢锡安
、
暴走萝莉金克丝
、
荣耀行刑官德莱文
、
惩戒之箭韦鲁斯。
这些ADC中,除了金克斯和德莱文之外,大部分都依靠的是技能的输出,而且相对比较灵活或是需要一套的爆发伤害。故而最大化增加伤害是个最好的选择。而德莱文和金克斯,本就具有需要超强的收割能力,尤其是金克斯,她对斩杀的要求极高。而德莱文Q技能的特殊机制加成也使得增加伤害的技能对他而言性价比极高。
合适的:
瘟疫之源图奇
、
皮城女警凯特琳
、
约德尔炮手崔丝塔娜
、
暗夜猎手薇恩
、
复仇之矛卡莉丝塔
、
寒冰射手艾希
、
战争女神希维尔
、
深渊巨口克格莫。一些英雄大体都是以平A为主且相对不那么灵活,在团战中需要大量时间来进行平A的输出。除了这一点,部分英雄在线上也相对较弱,点出坚决系,可以减少很多他们对线的压力。而且,这类英雄大多是大后期的英雄,而大后期,恰恰是一波决定胜负的时候。此时,坚决的效果,就很可能让我们在团战中站到最后。
结语
关于ADC的新天赋点法,需要说的大体就是这么多。然而,玩ADC的玩家们仍旧是要注意,作为一个ADC,千万千万不要上头,即便是点出了坚决,ADC基本上仍旧是团队里最容易死的那个,所以如何练习好自己的团战技巧才是玩ADC的首要任务,当然,基础的补刀更是一个ADC是否能够Carry的基础。
在这个上单肉到不行,中单斩杀能力强到不行,打野等级高到不行的时代,仍旧热衷于ADC的玩家都是勇者...加油吧,各位ADC玩家们。虽然现在我们的生存环境有些艰难,但是,Carry的心千万不能丢啊!(附小编ADC战绩,与各位对ADC又爱又恨的玩家们共勉!)
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