“三亿鼠标的枪战梦想”
毫不避讳地说,《穿越火线》这四个字,放在十年之前,绝对算得上是国内FPS玩家津津乐道的现象级作品,但时至今日,它也早已成为了“氪金”、“画质差”等负面形象的代名词。
有不少人都说腾讯对待《穿越火线》的态度已经有点摆烂了,明明外挂横行,BUG遍地,可官方的关注点却还是在那些变着花样骗氪的活动上面。
有不少人都说腾讯对待《穿越火线》的态度已经有点摆烂了,明明外挂横行,BUG遍地,可官方的关注点却还是在那些变着花样骗氪的活动上面。
但在我看来,腾讯是决计舍不得这个早已拥有六亿用户数的庞大IP的,恰恰相反,在过去的几年时间里,《穿越火线》这个IP几经沉浮,都是为了摆脱以往加在自己身上的那些桎梏,而如今推出的《穿越火线HD》(此后用CFHD替代),也正是腾讯继《穿越火线:枪战王者》手游之后,交出的又一份答卷。
其实对于一个超过十年的游戏IP来说,想要延续其生命力无外乎一条路:
“延续经典玩法,保留传统体验、升级最新技术。”
CF手游的成败我们不再赘述,单从端游来看,《CFHD》与先前公布的《CF X》在路线的选择上有所不同,《CF X》更倾向于走高端化路线,朝着战地、使命召唤这些大作靠拢,而《CFHD》的出现,则是腾讯为十年CF老粉们精心准备的一场“饕餮盛宴”。
正如CF发行制作人陈侃曾经在一次访谈中说过的那样:“未来我们要做的,就是在玩家最感兴趣、有情怀的内容上持续打造升级,在玩家一直有遗憾、诟病的地方进行革新。”
那么CF这款游戏的遗憾、诟病是什么呢?
是在现代FPS基础上新增的例如“火麒麟”这样不切实际的幻想?还是那早已落后时代的“马赛克”般的画质,没错,这些都是。
所以,CFHD首先要做的,就是摒弃这些不切实际的枪械,并且对游戏的引擎和画面进行一次彻底的改造和升级。
而作为一名十二年的老兵,我也有幸参与了《CFHD》先前的几次测试,甚至在游戏公布了6月10日公测消息之后更是奔走相告,“怂恿”了不少朋友回归CF的怀抱,不为别的,只因为这次的CFHD给我带来的不仅是霎时的惊艳,更是对于未来的憧憬。
进入游戏的第一时间,满满的情怀感便朝着我扑面而来,无论是模式、地图、还是各种枪械,都保留了传统的CF元素,唯二令我感到不适的,除了虚幻引擎带来的新画面以及新手感之外,就是逝去的M16了(还我M16!)。
而在持续体验了一会游戏之后,我对于CFHD的看法便产生了改观,因为我们既可以将其看作是CF的精神延续,也可以完全将其当成一款新游戏来看待。毕竟对于CF老兵们来说,我们在CFHD中唯一的优势,可能就只剩下对地图的熟悉程度了(更何况有不少地图还进行了细节上的修改)。
说回游戏,CFHD所带来的最直观的变化,肯定要数虚幻引擎带来的画面升级了,人物动作、场景与枪械的建模、甚至连光照效果等细节都统统加入了游戏当中,别的不说,至少看上去有了那种大作该有的质感。
在实际操作上,CFHD也更贴近于目前的主流FPS游戏:设计需要急停,武器后座更加真实,换弹、切枪的整体动作也更加流畅,不仅如此,在武器皮肤的改造方面,腾讯更是一改往日的奢靡之风,改走了写实化路线,虽然特效和外观依旧酷炫,但这次却更多的是从武器自身的气质出发,让人体会到一种莫名的高级感,低调且奢华~
大家以往在提到腾讯的时候,往往想到的都是它出色的“学习能力”,在面对竞品的时候往往都能取长补短,强化自身实力,而这次的CFHD便完美体现了这一点。
首先是新加入的武器客制化界面,虽然不如其他游戏那么完善,但其所带来的自由度却是远超前作的,玩家可以根据自身的喜好和打法自定义枪械配件,取长补短,将自身的优势最大化,同时每个配件带来的正、负面效果也不会影响到武器本身的属性,专业度和娱乐性兼具,也算是造就了CFHD的一大特色。
不过这客制化武器的灵感从哪来的,各位就见仁见智了啊~
紧接着便是游戏的各种模式,在这一点上我还是要为腾讯竖大拇哥的,爆破、团竞这样的自不用说,就连生化、幽灵这样经典玩法也在CFHD中尽数回归,甚至在人物形象也延续了之前的风格,终结者、生化幽灵、疯狂宝贝,无一不是在唤起我们对于这些经典模式的回忆。
当然了,既然CFHD是一款集大成之作,那么一些“创新”玩法自然也不能落下:
在CF原有的“谁是小丑模式”下,这次的CFHD更是将此前QQ炫舞的玩法融入其中,在小丑方占领两个据点后,会触发效果“小丑舞会”,玩家需要在30秒内按动正确按钮,跟随小丑一起舞动隐藏身份,怪不得节奏大师停服了,感情是搬到CFHD里了啊!
另外还是令《逆战》玩家热泪盈眶的“冰封要塞”和“坦克模式”,有一说一,看这坦克的建模,我敢说CFHD里的这两个模式绝对有逆战团队的一份功劳!
对了,我记得之前《逆战》刚推出的时候说会有海陆空机甲四种玩法来着,陆地和机甲我都见过了,这海战和空战,真就选择性遗忘了呗,希望在CFHD里这俩模式能秽土转生吧~
不过这次CFHD最令我欣喜的还是全新改版的“战术爆破”玩法,玩家可以通过每局游戏中积攒的金钱购买诸如装备、道具、强化配件等,同样也是CDHD在娱乐性和专业性之间所做的平衡。
而这些元素的存在也无疑丰富了“战术”二字的含义,团队可以合理安排好每个人所需要购买的道具,甚至还能为队友提供经济补偿,可以说这个模式的出现补上了CF原本竞技性方面的不足,硬核程度也有所提升,绝对算得上是这次更新中的神来一笔!
另外,游戏对于地图细节的重制也是不得不说的一部分,毕竟随着游戏引擎的变化,传统CF中的某些操作习惯在CFHD中也已不再适用,但官方还是根据玩家们的一些操作习惯对于地图做了不少优化,甚至还增加了许多用于对枪的掩体,提高了玩家在对枪环节中的容错率。
最后的最后,当然还是那个老生常谈的问题——氪金,至少目前看来,游戏商城中的武器都是可以通过GP购买的,玩家通过氪金得到的只是武器涂装、一些无关痛痒的角色,以及部分道具、配件的永久使用权罢了,而这些道具我们通过GP同样可以购买,只不过有天数限制罢了,但看看这低廉的价格,我想大家应该不会像我一样吹毛求疵吧。
总体而言,作为一名CF十二年老兵,我对于这次的CFHD还是很有信心的,至少从现有的改动来看,我们能感知到官方想要一转之前CF的风评,将其打造成专业、公平,且竞技性十足的FPS网游,这也是目前CF想要做到的下一个“十年计划”。
虽然现在游戏的不少设定还是更倾向于照顾到传统CF玩家,但作为一款运营时间长达14年的游戏,我认为这样的举措并不为过。只是希望在之后的时间里,CFHD能够多倾听玩家的诉求,真正将其打造成一款“全民皆宜”的FPS网游,创造出下一个“三亿鼠标的枪战梦想”。
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