作者:马修
游戏主机的更换节奏远低于电脑、手机等各种电子数码,所以一旦新主机发布,往往会成为大新闻。这次笔者谈到了任天堂发布的新主机Nintendo Switch Lite(以下简称NSL)。
纯手掌版本的NS来了
看到NSL发表后,笔者的第一反应是,顺孙版的NSL终于来了。就我个人而言,NS正好适合我日常生活的游戏。在家接电视,编辑部接显示器的时候用电视模式,出门的时候和伙伴一起用桌面模式,坐车或者午饭时间躺在椅子上,在家打开电视看节目的时候NS又变成了手掌。真配得上“开关”这个名字。
但是这特别适用于闲暇的时候。一旦忙起来,手机模式的NS几乎是自己游戏时间的全部。例如,吃晚饭只有30分钟的游戏时间,NS在电视模式下的开机时间也比其他电子游戏主机快得多,但笔者仍然喜欢直接打开机器,笔者在过去几年与NS玩家的互动中发现,以NS为手掌的玩家不在少数。(威廉莎士比亚,美国作家)。
这样NSL到达的时候,对于习惯在手掌模式下玩的玩家来说,NSL也更轻,3-7个小时的续航时间也比现在的NS更适合外出。(威廉莎士比亚,《Northern Exposure》(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))
相关前辈:NDSL和2DS
顾名思义,NSL有个前辈叫NDSL,两者都是原版名字后面加上Lite的。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),名字名言)字面上比原版机器的轻便,但事实上NDSL因为画面更清晰,所以实际上让我觉得它更谐音光源,其他功能也不少。NSL和NS原版机没有这种区别。
另一个概念上,前辈、2DS、2DS发布时也受到了很多质疑,但当时裸3D并不稳定,确实让很多玩家感到鸡肋。所以2DS仍然有市长/市场——
两位前辈中,NDSL全面进化,完全取代了初版NDS。另一方面,2DS与具有裸眼3D功能的3DS系列并行运行,因为仅取消裸眼3D功能并没有什么变化。纯化后的NSL的定位显然与2DS相同,NS初版和之后可能推出的加强版将并排存在。
NS终于正式收购了3DS班。
NSL的推出意味着3DS时代的彻底落幕。
去年,北美任天堂的老大雷吉、任天堂新四长谷川俊太郎都提到了当时NS发行一年后的意思。其中重要的一点是差别化。3DS与NS相比相当便宜。其中最贵的New 3DS LL也只有18800日元(不含税)。去年也销售了多种3DS大作。九泉俊太郎在就任后接受采访时表示:“我们正在探讨3DS后期的各种可能性。”
比起九泉俊太郎,雷吉给的答案更明确。也就是说,3DS播放器将转换为NS播放器。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视),)粗心大意是让小玩家从3DS进入坑,然后再大一点买NS。
但是在2019年4月发布的任天堂财报中,3DS直接消失了,任天堂发言人也回应媒体说,虽然没有发布3DS的新消息,但也会有第三方游戏。这已经宣布退出。因为没有任天堂强大的自家游戏支持,单靠第三方游戏3DS很难坚持下去,没有新消息也意味着那个第三方游戏也没有什么大事。
最后,长期以来,以及任天堂政府发布了一次谣言,玩家们更加期待。(对行业感兴趣的话,不难理解中间关系)之后,同样便宜的NSL来了。这意味着,无论家长是对孩子做出选择,还是经济预算有限的玩家,都可以选择相对便宜但大多数NS游戏的NSL。(莎士比亚)(美国)《经济展望》(Northern Exposure)。
NS的掌纹基因
NS因为各种玩法模式,在定位上引起了很多争议。例如,是不是手掌的问题。(威廉莎士比亚,美国作家)。
从便携式游戏来看,NS显然是真正的掌门人。在游戏生态系统中,NS也很有特色。有以前任天堂手机的新作,也少不了家用机平台的作品。(威廉莎士比亚、任天堂、游戏名言) (威廉莎士比亚、任天堂、游戏名言)独立游戏开门,许多大型工厂也通过优化,将3A大作上传到NS,增加了便利的休眠功能和等待时间,使NS成为与家用设备和掌上电脑、PS4、XOne等大型机有很大差异的主机。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),)作为便携式游戏设备,与智能手机的游戏生态有很大差异。无论是早期的轻量游戏,还是今天大量重量玩手游,NS本身的游戏都具有竞争力。(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》)。
NS基本上可以说是手掌。
机得以立足的三个大点占了两个,惟一差些的就是价格相比以往纯粹的掌机高些,而这也是前面说的任天堂高层在考虑的NS到底能不能接3DS的班的问题。不过NSL到来,价格问题便也彻底解决了。NSL会比玩NS少哪些体验
很显然,纯便携的NSL,首先就是没有了大电视上游玩的体验。理论上这个对纯掌机游玩的玩家来说的确没什么大影响,但从有和没有的区别来说还是有差异的:尽管更喜欢趴在床上玩,但想体验大屏幕的话也随时可以接上电视玩起来,而NSL则直接没有了这种可能。而掌机游戏接上电视来玩也是历史悠久,早年的GB和GBA都曾通过转接硬件和同时代的家用机SFC、NGC,实现了在电视上游玩掌机。而这些设备当时卖得也都还不错。
此外,没有了HD震动功能,也使得游戏少了些体验,如果玩过《1-2-Switch》《马力欧赛车8 豪华版》《超级马力欧兄弟 奥德赛》等支持HD震动的游戏的话,相信都会对那种切合情景和音画的震动印象深刻。
如果说掌机和电视主机只是显示不同,HD震动体验没有也不会对游戏影响太大,那么一些游戏因为NSL没有了感应器和额外的可拆卸Joy-Con所带来的无法体感游戏的问题,如《节奏拳击》《舞力全开》《1-2-Switch》等,尽管也能用额外的Joy-Con来玩,但Joy-Con本身也价格不菲。不过对于大多数玩最传统方式的按键操作游戏的玩家来说,没有可拆卸的Joy-Con也并非不能接受。
NSL的定价也比标准版NS少了1万日元的,不过想体验聚会游戏时买对Joy-Con首先就不便宜,而底座更是没法用,所以决定买哪个机器时还是要提前构思好的。
NSL会有Joy-Con那些摇杆问题吗?
NS能带来各种丰富的体验,Joy-Con居功至伟,但Joy-Con本身的问题也让不少玩家头疼不已,正巧笔者在UCG471中有关手柄维修的特企中负责了Joy-Con的部分,总结出来的问题大家都可以去看看。那么那些问题有多少会出现在NSL上,也成为不少玩家的担心,毕竟Joy-Con拆开只是拆个小手柄,而NSL拆开则要拆开整机。
其实这里首先想说的是,即便是拆整机也没什么,大多数时候清理按键感应区、更换/修复摇杆这些都用不到把屏幕后面的大主板给大卸八块。目前流出的主板图来看,主机主板和右侧操作主板是连在一起的,左侧操作主板则通过排线和主机主板连接。而NSL的操作系统相比独立的Joy-Con,首先没有电池和重力感应器,因此空间上还是比Joy-Con宽松出不少,或许首先可避免主板因为轻薄而在固定螺丝拧入时深浅不一而出现按键的跷跷板效应导致按键不灵敏(如A键位置螺丝拧得过紧导致Y键延迟)。
而排线上,像右Joy-Con的SL/RL那样被挤得随时断掉的排线问题也不大可能存在——当然NSL压根也没有SL/RL相关的这些零件。图中可见左操作系统(图中右下)露出的排线也很粗,看起来更让人安心,但折的力度似乎也有点大。
而Joy-Con最折磨玩家的摇杆漂移问题,这点还是请大家做好心理准备:可能会继续存在。因为掌机的摇杆模块问题几乎是从出现由来已久,PSP、PSV、3DS、NS,几乎都或多或少有着摇杆漂移的问题。图中所展示的主板因为是背面所以暂时看不到摇杆,但没有意外的话应该还是摇杆模块。目前已经有不少摇杆漂移的解决方法,届时如果碰到了,自己修或直接换也都可以。当然,玩摧残摇杆的游戏时也还是注意点轻重。
最后说说续航改进版和加强版
在本文的最后,再说下另外两款新的NS。
其中一款谈不上新,因为相比旧版没有任何功能上的区别,但续航从原有的2.5~6.5小时提升到了4.5~9小时,目前已经上市。这个让续航时间几乎翻倍的变动并非加大了电池容量,而是对现有的CPU和闪存组件进行了升级。这个谈不上升级的进步对NS来说意义很大,毕竟续航时间对掌机的作用实在是太大了,不仅如此,也超过了NSL的3~7小时的续航时间,不知道NSL是否还有通过优化而进一步强化续航的动力,尽管主机电池同样要给两侧的操控系统供电,但没有了震动和传感器而仅仅是一般的游戏操作其实也消耗不了多少电,总之这个还要观望。
而更让人感兴趣的是之前和NSL一同被曝出的加强版,该版号称“为重度用户打造”,所以性能上会有所提升,但不会像PS4 Pro和Xbox One X那样大幅强化,而是类似3DS到New 3DS的强化程度,个人猜测应该更侧重于TV模式下的表现,如1080P分辨率下的稳定帧率等。增加TV模式的表现也不至于影响聚会模式和掌机模式。尽管有说法称本次的续航改进版可能就是强化版,而续航提升对于经常外出的玩家也的确很重要,但毕竟还没有实现真正意义上的强化。
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