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【3维弹球】《扫雷》只是教鼠标吗?

前言

最近steam shacheng,很多有趣的游戏都有不同程度的折扣,除了折扣,很多人不玩的小游戏更多地出现在眼睛里。这不是在看名为《扫雷地球》 (Globesweeper)的游戏。

这是经典游戏《扫雷》的加强版,与第二平面的扫雷相比,球体的表面积比横截面大得多,因此提供的游戏难度更高。这篇文章说,在很早把大家带来的时候,对《扫雷》,只要用一只手操作,就可以玩一个能杀死很长时间的神级“游戏”。

扫雷是游戏吗?还是程序?

你也看到了,上面在游戏上加了双引号。是的。《扫雷》其实不是游戏,更符合程序设置。这是为了让Window用户适应鼠标操作,所以在扫雷游戏中,只需鼠标左、右、双击即可完成所有游戏过程。

视窗

在上图中,《Reversi》(黑白机)是window系统附带的游戏之一,在win3.1中,扫描取代了它的位置。包括我们熟知的《纸牌》 (Solitaire),这个游戏的目的是让用户更好地接受鼠标的用处。拖动鼠标可以完成图形用户界面(GUI)下的许多命令。因为在早期计算机中,很多命令都是用键盘输入的(TUI,即

扫雷这款游戏是当时加入微软的罗伯特唐纳德将科特约翰逊制作的游戏移植到windows上的,他可能没想到1990年正式推出的《扫雷》的名气会这么大。预计近30年后,衍生游戏的3D新游戏仍将发行。(威廉莎士比亚,《北方专家》)。

卡和扫雷

纸牌游戏是为了训练用户拖动鼠标而设计的,因此页面大,拖动动作频繁。扫雷游戏是为了训练正确的点击,所以雷区比较小,不小心放错位置很容易成为game over。(威廉莎士比亚,雷区,雷区,雷区,雷区,雷区,雷区)

但是《扫雷》游戏的概念不是微软原创的。在以前的《mined-out》游戏中,绕过防雷救人的游戏已经出现。很多人认为“探雷”是扫雷游戏的核心。

微软的三个最有趣的东西之一。

微软自己的游戏中最受欢迎的是三维弹球、纸牌和扫雷。其中,三维弹球被认为是微机课程中必须做的。因为画面更绚丽,更接近“游戏”。资历更老的卡和扫雷不受欢迎,卡太无聊,扫雷太难。

三维弹球

但是笔者仍然认为《扫雷》是三个最有趣的游戏。

游戏的目的很明确。扫雷游戏的目的是找到所有地雷并完成标记。高级方式是早期地图的大小和雷的数量,高级地图比初级地图难两步以上。游戏的对抗性。游戏有两个判断成绩、完成度、经过时间的指标。这个数据可以侧面表达玩家的实力。作为单机游戏,玩家需要时间、计算速度、解决问题的方法,甚至运气都很重要。游戏的难度。在更短的时间内完成更多扫雷任务的过程需要动用大脑进行排除,在用尽所有信息后,要比较运气和胆量。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、幸运名言)相比之下,《扫雷》比《纸牌》更成熟,游戏过程可能很短,但对休闲来说,在紧张的工作间隙里“换头”就足够了。三维弹球在当时只是渲染技术。华丽的哨子没有游戏性,游戏都是随机演奏的

Xp系统上还有另一个cookie视频,笔者说没有windows XP系统的电脑。所以说,加载《扫雷》后,输入“xyzzy”,按左Shift键,鼠标移动到安全矩形时会出现白色,反之会出现黑色。

意大利花卉

田版扫雷

《扫雷》并非一帆风顺。意大利在二战结束后投入了大量人力和资金用于清除境内未爆弹和地雷,仍旧造成了大量伤亡,于是在“反地雷运动”中,地雷被改成了花。

作为普通玩家来说,地雷元素不过是为了更好的解释游戏动机的一个道具而已,但对于曾受过伤害的人来说,地雷还是痛苦和威胁的象征。

笔者认为可以把游戏包装成垃圾分类,玩家化身有害垃圾的分拣工,在垃圾池里分拣有害垃圾,“地雷”换成玻璃碎片等可以伤害到人类的生活垃圾,这样就完美了!

好的继续说意大利的扫花。在Windows 2000中,意大利版在安装《扫雷》的时候会自动替换成“扫花”,不过只是简单的更换了一下UI和音效,游戏动机却非常令人疑惑。

最后到了Windows 8,这款经典游戏已经几乎消失殆尽,需要到应用商店下载,而且早就不是我们所熟知的样子。

《扫雷》就像其他的经典IP一样,也衍生出很多的变种,包括本文最开头那精美的3D玩法,还有诸如六边形、三角形等等的扫雷形式

一格多雷

三角形扫雷

六边形扫雷

游戏并不是越复杂越有价值

游戏并非越复杂越有游玩价值,相反,保持游戏性,保持帧数稳定运行流畅,在游玩的过程中可以感受到一定的难度,游戏结束获得及时的反馈(成就感或挫败感)就已经算是一款好游戏。

至于游戏的动机,“扫雷”的地雷元素虽是无心之举,但确实可能成为某些人的痛苦,被地雷伤害过的人,可能一生都很不想听到这两个字。虽然禁雷运动抵制扫雷有些“矫枉过正”,但笔者不认为这是完全的杠精做法,没经历过战争的人不该妄谈战争。

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