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【428被封锁的涉谷】《隐形守护者》评价8.3分潜伏暴露后的100种司法方法

"潜伏工作似乎不适合你。请回到延安。边防也需要你这样有意义的年轻人。”

在恩师慈祥的眼神中,你结束了地下工作者的生涯。后来在陕西农村当了乡村语言老师,余生以69岁的年龄继续发光。

不到5分钟,我就有了《隐形守护者》的“完美”结局。

在恩师恳切的眼神中,离开上海谍报院,过着平凡的生活。不到五分钟就有了“完美”的结局。

这是谍战题材的互动视频剧。你扮演抗战时期党的地下工作者,伪装成“汉奸”想收集日本情报。在这个过程中,你将在相互欺骗的大上海左右相遇。日本人、汉奸、特务、流氓歹徒都会在你手掌之间戏弄你。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,)但同时,即使你说错了一句话,做错了一件事,你也会当场死亡。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《语言》)相反,从一开始就摆脱冲突,过平静平凡的生活似乎是明智的选择。(大卫亚设)。

如果继续潜伏,这可能就是结束

或等于

可能又是这样

《隐形守护者》的故事改编自2014年某广受好评的文字冒险游戏。顺应当今大势,对情节和演绎方式进行了重大调整。在精美的视频和配音包装下,游戏的表演效果、感染力和代入感都出现了质的飞跃。

“唇枪舌剑”是“炮兵咆哮”

和大多数谍报题材的小说、电影、电视剧一样,步步惊心的情节和绝好的反转构成了《隐形守护者》最引人注目的部分。少数看似波澜壮阔的话往往隐藏着玄机,其中涉及的游戏不亚于炮火声,是处于艰险程度的真正战场。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)曾经相信的每一个同道人,在最重要的时候都露出了本色。这是一个开始玩就很难刹车的游戏。我总是想知道下一分钟会发生什么,以及为什么我又被背叛了。

叛徒在其中,真相只有一个!

游戏成功塑造了恩师、初恋情人、红颜知己、命运宿敌等令人印象深刻的角色。在情节的推动下,你的命运将与他们紧密相连,密切相关。即使是不耍不同计谋的对手,一旦知道了内心的真实想法,至少这个角色会觉得有血有肉。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《HAMLET》)可能只是因为成本和体量的限制,这些角色的刻画仍未达到理想状态。相对次要的人物,甚至一些核心角色的行为动机和立场变化往往惊人地突然。游戏最终以文本文件的形式单独说明了每个人物的情节,但剧情只能勉强正当化。(莎士比亚。温斯顿。)

女主人公(之一)方敏偶尔会这样。

有时也是这样

同样的角色,形象为什么变化这么大?游戏过程不做任何说明,而是通过文本文件补充说明。

《隐形守护者》的主人公只有一个。线索都集中在一个上面,故事发展结构是以比较简单的章节为基本单位的总分结构。宏观语境下,根据玩家的玩耍方式,故事情节从中期开始向三个不同的方向展开。并且在每个特定的章节中,

内部,故事的发展脉络也存在海量的细节分支,但是在章节末尾依然会“殊途同归”。这么设计的好处在于线索逻辑比较简单,不论是正常推动剧情,还是搜集分支结局都相对容易,大大降低了游玩门槛。

这是宏观剧情发展脉络。可以看出来,在第五章之后,逐渐衍生出了三个不同的剧情发展方向。

这是章节内部的剧情发展脉络。你一旦逝世,就可以从之前的节点重新开始。

不过这么做的缺陷也是显而易见的。聚光灯几乎全部打在了唯一的主角身上,各段情节之间又缺乏犬牙交错、互相影响的节点——和《街》、《428被封锁的涩谷》相比,故事整体的格局也就显得比较单调狭窄。相对简单的故事发展脉络,则让百思不得其解后突然豁然开朗的乐趣荡然无存。此外,由于三个结局分支是并列关系,但玩家却肯定得分个先后依次游玩——这也会让其中一个结局揭晓的重要信息,无可避免地破坏另一结局分支中的悬念。

章节末尾以“潜伏档案”来进行故事小结

和2014年的原作相比,《隐形守护者》几乎每一个结局都经过了大幅修改。这八成是出于内容安全的考虑,因此就算或多或少让故事逻辑不如原作缜密,但无可厚非。不过即便抛开这个层次上的缘由不谈,三大结局当中依然有两个存在严重的叙事节奏问题。其中“扶桑线”的故事草草收尾,主角在结局前所作出的惊人举动缺乏令人信服的解释和情感铺垫。而“红色芳华线”的最后两章更是如同“飞流直下三千尺”的瀑布,强硬而突兀地收束剧情线。

三大结局中,“军统线”是叙事节奏最为恰当的一条

精致的PPT播放器

《隐形守护者》是一款“真•播片”游戏,而且播放的还是幻灯片。显示在屏幕上的图像大多数都是依次播放的照片,只有少数需要细腻动作展现的戏份采用了动态视频。这么做应该是出于控制成本的考量,当年《428被封锁的涩谷》同样采用了这样的方式。需要注意的是,虽然照片内容是静态的,但是具体展现方法却存在运用技法的空间。一方面静态照片比视频更加方便后期处理,利用巧妙的构图也更容易呈现细节、抓住玩家注意力。另一方面通过对各个照片适当的排列组合、快速播放、放大聚焦、模糊震动,同样可以传达出动态信息,以及人物内心活动。

好!

宴会跳舞的情景虽然也是在连续播放照片,但却拍出了动感

游戏在演员选角方面眼光独到。虽然没有任何一个明星大咖,但是大部分演员都高度契合所扮演角色的形象气质;通过敬业而专业的表演,依然能给人留下深刻的印象。布景、服装、道具、化妆均非常考究,游戏中的氛围、韵味、气质也被传神地烘托了出来。配音则从声音层面上巧妙配合了视觉演出,声音质量实属上乘,也让观赏效果更上一层楼。

演技爆表!变态之情释放得淋漓尽致!

和大多数文字冒险和互动电影游戏不同,《隐形守护者》的游戏界面本质上是个在线视频播放器。就像优酷、搜狐、B站的播放器一样,屏幕下方有暂停按钮、进度条(缓冲条)、清晰度选择按钮、倍速播放按钮,屏幕右上方还会显示同时在线观看该视频的人数。采用这种方法有一定好处,比如可以始终让游戏进度按照(导演心中)最理想的节奏推进。但是毫无疑问,它给玩家带来的麻烦肯定更多。这会要求玩家必须保持全程联网,才能正常游玩这款其实不需要任何联网特性的游戏。对于网络状况较差、或者生活在海外的玩家来说,频繁缓冲暂停的过程也会严重破坏流畅度。此外,在玩到关键情节时,玩家也不方便像处理文字对话框那样停下来思考、或者进行情绪的沉淀。

这个UI,就像在线视频一样。就差一个弹幕系统了……

在互动层面上,《隐形守护者》跟大多数同类型游戏一样鲜有建树,但是依然有一些不错的想法。在用枪杀人时,你需要点按屏幕上的按钮从而亲自扣动扳机;在偷袭击晕某个人物的时候,你则需要用光标在屏幕上画一条直线进行触发。这类互动元素的用意很明显,那就是要强调这个行为是坐在屏幕前的你亲自做出的,从而让你更贴切地代入角色情感当中。这样一来,不论是击杀仇敌的快感,还是被迫出手的痛苦都能让你感同身受。不过从实际情况来看,这类互动元素所达成的效果其实非常有限。在关键时刻弹出的互动界面其实更多地打乱了原本的叙事节奏,给人一种“为了互动而强行互动”的突兀感。

长按按钮,就可以亲身体验拆散一对男女的快感

总评

不得不承认,和业界最顶尖的文字冒险或者互动电影游戏相比,《隐形守护者》还存在非常明显的差距。可能是受限于捉襟见肘的预算,亦或是为了内容安全而进行的大刀阔斧改编——游戏中有不少重要角色都塑造得比较空乏,三大结局中有两个都比较潦草。

可即便如此,这依然是一款能让中国玩家感到分外亲切的游戏。这个抗日谍战题材的故事步步惊心,大量精彩的反转令人拍案叫绝。在精致的影像和配音包装下,游戏的演出效果、感染力、代入感均出现了质的飞跃。在此之前,从来没有任何一款国产互动剧能够达成这样的完成度。

《隐形守护者》目前所有章节已经更新完毕,WeGame(56元)和Steam(58元)平台均有销售。

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