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【腾讯网页游戏】腾讯喜欢网络游戏吗?本来是为了抢占00后游戏市场!

“变革家观察”

文绍宇

最近在家用电脑登录QQ的时候,企鹅弹窗的消息引起了我的注意。“你有幸入选了网络CF测试资格。欢迎体验。”什么?Fps老板跟着别人家出去旅行了吗?国内的FPS老板都慌了吗?所以我再次把目光转向FPS页面旅行。

网络游戏的进化

说到页游,在看网页的时候,侧面冒出一个小盒子,金光闪闪,内容是经典的LEELED GIF动画片,一行大字“刀999级,点击后会加上屠龙宝刀”,给人的印象是。(莎士比亚,斯图尔特)。

当然,现在的页游有钱。“那个破gif”动画变成了明星真人推荐,即使不邀请明星,制造商也会在意GIF动画,比如偷独立游戏CG动画。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

今天要讲的“FPS页游”是页游的一个分类。

中国FPS页游由来已久。真正兴起的时候是2014年左右。当时的代表作有《创业兵魂》和《生死狙击OL》。差不多那年,笔者第一次接触国产FPS页游,玩的游戏是4399平台下的生死狙击ol。

为什么这么说?腾讯的CF确实老了,所以游戏画面停留在上个世纪的CS水平,这种游戏移植到网络平台是迟早的事,所以腾讯自然没有工作。

笔者接着是《火线精英》、《特战英雄》、010

众所周知,中国的页游市场在2013年达到了鼎盛时期,增长率达到了66%,但2015年以后,中国的页游市场几乎停滞不前,增长率徘徊在4%左右。

但是这个时期也是国内fps页游疯狂扩张的时代,很多FPS单路选手、新手选手也开始将阵地转移到网站平台上。在这一浪潮中,《超神狙击》无疑是最大的维纳,它的活跃指数是传统顶级页游的5倍以上,其百度指数甚至超过腾讯的FPS ace”。

2016年,游戏老板腾讯终于坐不住了。同年6月,腾讯游戏与杭州荒谬的技术合作,推出了FPS页面王牌《生死狙击》。如果经常访问QQ空间,就会发现那年空间里经常出现的游戏广告是生死狙击。(大卫亚设)。

2017年腾讯启动的fps网络游戏轻量化战略——1月,FPS王牌《生死狙击OL》页游戏版上线,8月,FPS网络游戏的龙头老大CF也登上了页面游戏版。如你所见,腾讯正在准备国内FPS页游市场。

你可能会想,为什么fps页游会成为页游市场上的黑马?腾讯为什么在这个市场大做文章?

网络游戏开发的优势

一、FPS页游引人注目的最重要原因:孩子们找到了“开枪的地方”。如果你玩过生死狙击,最早的种子用户都是00后,为什么他们不与更高质量的单行本CF逆转?原因很简单。光一个字是很难的。我在生死狙击的时候加了一次战队,队友都是00后小学生。包括我的队长。(大卫亚设)。

我问他们。“很多人在玩cf,你们为什么不玩?”

一个人回答。“游戏很难。CF打得太多了。”

另一个人回答说:“不能去网吧,家人也不让玩游戏。”

事实上,很多人说CF、逆转是小学生的天堂,但实际情况是,玩CF的小学生都长大了,技术比OO候选人更高了一个层次。这种情况让当年玩CF的小学生们羡慕玩CS1.6的高超技术。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure)。

所以00后新秀们想找到属于自己的FPS平台,愉快地一起玩,4399、7k7K等“儿童”游戏平台给了他们“开枪”的舞台。正是孩子们的聚会吸引了FPS檀香玩家的注意力,很多檀香玩家进入页游平台收获“小朋友”,体会称霸王者的快感。

第二个原因是FPS页游硬件要求低,体验阈值低。

市面上大多数fps页游都是基于flash播放插件Unity 3D引擎,不需要下载客户端内容。可以说,这个条件远远低于端粒的要求。电脑上只要有浏览器就能玩。而且玩家进入游戏第一次加载只需要10秒左右,效率非常快,真的到了只能稍微打开玩的地步。(莎士比亚)。

市面上fps的页游难度很低,射击的后座力远小于单行本,除此之外,FPS页游在道具付费内容上也比传统单行本更具性质。

价比。

而且,fps页游厂商在照搬端游武器、模式、地图的同时,还会进一步去优化,其中最让我印象深刻的是,当年生死狙击推出CF的“名枪”刺刀AK和消音M4两把人民币武器的时候,直接归类为“全民”武器,采用“金币+等级”解锁购买,备受好评,在生化沙漠这张地图上,更是比CF创新出了5个“人类守护点”。

腾讯之所以大力布局FPS页游市场,并不是因为FPS页游比FPS端游更为强势。

就目前来看,fps页游的综合体验仍然与传统端游有很大的差距,许多FPS页游的品质仍然很拙劣,最显著的问题就是fps页游的画质非常粗糙,尤其是采用Flash的页游,画质还是CS的水平,手感和人物动作也比较粗糙。

腾讯进军FPS页游的主要目的有两个:除了为旗下两款FPS王牌“夺取”其他FPS页游流量之外,主要还是要帮以后的FPS大作做“轻”,降低体验难度,更大程度上推广到每个fps爱好者,打好群众基础。

—END—

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