"爱上奥比岛,快乐无忧。"刻在DNA上的这句标语让我充满了童年的回忆。

几天前,儿童页游“巨头”之一奥比岛手游—— 《奥比岛:梦想国度》开始了限量删除测试。

作为前玩家,10年岛龄的“吴飞”当然也借此机会参加了测试——,我很好奇以前的童年将以何种方式展现在手游中。

不是单纯的“复刻”

我离开奥比岛已经很久了,但多年后再次登上奥比岛时,仍然隐隐的熟悉感萦绕着。(莎士比亚、吴飞、吴飞、吴飞、吴飞、吴飞、吴飞)

龙娃和他威风凛凛的海神号重新起航,带领我们穿过大海,前往繁荣的奥比岛。

迎接我们的是熟悉的服装店主“soya”和章鱼“sopal”,现在成为奥比岛最“体面”的职业——航海家,热情地指导岛上的一切。

岛上的所有感觉看起来既熟悉又陌生。——熟悉的是NPC与记忆中的样子相去甚远,但陌生的是岛上的很多场景和故事。

(页游奥比岛的地图)

3D游戏盛行的现在,《奥比岛:梦想国度》没有跟风加入,而是保留了与原始页面旅行类似的顶角2D屏幕,非常友好。

在绘制场景地图上也没有完全照搬。相反,在往年的指导基础上精炼,保留了相当有特色的对象。此外,简化了复杂的地图场景,许多相关场景也展示了不同的“全貌”——熟悉的叮咚小溪和青木林、哈根农场和四季科院、奥比斯山顶和奥比斯峡谷。

经常与叮咚小溪中的那个水球相对应的石龟,依旧是古井无情地沉入湖心,四季和果园外农户的稻穗依然是金黄色的,商家的商店林立,盘子和小艺的热情依旧。一切似乎都没变,但又好像变了很多。

也有不少曾经给我们留下深刻印象的小游戏和充满部分情绪的场景互动,以及在手游中重现的。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Market)充满回忆的细节,让我感受到制作团队的诚意,我想帮助他们在几年后找回以前纯真快乐的野心。(莎士比亚)。

《奥比岛:梦想国度》具有充满情绪的还原,但不是那么简单的双打。

丰富多彩的岛上居民生活

经过几天的体验,游戏中的“岛民生活”比想象中更加充实。随便摸鱼、养鱼、经营、收集、社交,你能想出来的所有娱乐游戏几乎都能找到。

>如果你是一名打理农场的好手,那么家园的种植与畜牧将让你如鱼得水;

如果你是一名装修、搭配爱好者,那么在摆弄自己的小屋以及搭配自己喜欢的衣服上,你一定能让人眼前一亮;

如果你热爱收集,我想,游戏中的图鉴收集、钓鱼、捉宠一定是为你量身打造的;

如果你是位社交牛逼症患者,那就更有趣了,你可以参加或自己举办一场派对,甚至在地图里头什么都不干,打开他人组建的“茶话会”聊天室侃天说地;

如果你是一名和我一样“躺平”的咸鱼王,那么,各个地图里的那些互动小游戏、特殊物件交互就足够你玩上一段时间了。

——无论从哪个方面来说,《奥比岛:梦想国度》在诸多休闲玩法的包容性上都的确令人称赞。

值得一提的是《奥比岛:梦想国度》对为小奥比们护肝上做出的努力。

如今打着休闲游戏噱头,实则任务链繁琐、日常活动密集,宛如体验“打工人”生活超级加倍的游戏并不在少数,在测试刚开始,接触到各类经营养成玩法时我同样有过这种担忧,但简单体验过后这种疑虑便被打消了。

《奥比岛:梦想国度》的体力机制采用的是颇有特色的“倒”体力条——并非一般游戏中采集或是其它行动将会耗费“体力值”,体力值会随着时间的消耗逐渐恢复,而是选择了“疲劳值”机制。进行采集等行为交互将会获得一定的疲劳值,且不会随着时间恢复消耗。

这也就意味着给小奥比们每天需要完成的“工作”定了量,不会无限增长,更不用时刻担心体力条是否已经恢复到满格,不上线“清体力”就会平白浪费掉一部分——这似乎是一个削减“玩家黏性”的一个决定,却也是一个让它显得不那么功利的一个选择。

▍令人心动的“社交”

抛开游戏性与还原度不谈,于我而言,最让我怦然心动的是游戏中有意引导营造出的社区氛围。

——乐于分享与友好礼让,是我在这次测试里的最深刻体会。

在游戏中值得分享的东西有很多:自己亲手做的棉花糖,刚买来能带来幸福感的炸鸡,不同口味的三色糯米团子,仙女棒,小蛋糕……

无论是任务的引导,又或者是物品本身的设定,甚至是整个游戏中每个人的选择,都在引导着你“好东西要分享”。

(偶然入镜的香槟分享者)

有人千里迢迢捧来热腾腾的炸鸡在农场分发,有人带来小蛋糕在青木森林中与大家分享,有人拿来了一把“仙女棒”。享快乐在这里成了习以为常的事,也潜移默化地带进了每一个新来的小奥比心里。

友好礼让的行为似乎也是随处可见的。共享设施轮流体验、限制人数的小游戏也会在体验过后主动让给没有体验过的玩家——《奥比岛:梦想国度》甚至显得有些过分休闲,让人生不出一点儿戾气来。

以及在这里,走在路上看见两只小奥比用动作互相问候“你好”,夸赞对方“好看”似乎也成了日常。两只小熊憨态可掬地用动作比划着,除了一丝忍俊不禁外,这种源自本心的乐趣我似乎很长时间不曾在游戏中体验到了。

或许对于一款儿童页游的手游版,最难得的是我们至今仍然能从中感受到这种童年时的友善和天真气氛,在这座充满回忆的小岛上找到简单而纯粹的快乐。

——当然,也有那么些让我有些抓狂的设计:场景中不定时会刷新一些小陷阱,被陷阱随机抓住的小奥比将动弹不得,只能等待他人的营救。

商业街上空大耳精灵金块遗落下的信件、青木森林中被树叶掩埋的深坑以及奥比广场里章鱼“小八”吐出的气泡,都会见你困住。

作为一个“幸运儿”,我团球球拥有3分钟让其它小奥比为我花了十二分力气的本事——3分钟不到的时间就被抓了五六次,整个当前频道都充斥着我本人的求救信号和其它人的嘲笑。令我忍不住发出了灵魂质疑:这游戏是不是针对我。

属实落魄了家人们。

▍“关服”前夜

10月1日的晚上,奥比广场挤得人满为患,鼓乐队与啦啦队们纷纷“重操旧业”,成了最强的岛民氛围组——别误会,这可不是什么惊天地、泣鬼神的活动日,而是《奥比岛:梦想国度》测试结束前的最后一个夜晚。

这一天晚上,大家纷纷前往地图各处拍照留念,“奥比圈”也纷纷留下了这几天新认识的朋友们四处打卡的身影。测试结束前那种离别与不舍的氛围蔓延着,饶是我这种并不爱凑热闹的性子也忍不住加入了“留念大队”,在每一张地图里留下我“到此一游”的小熊爪印。

(依旧坚守“夜班”的NPC)

大家相约结伴,来到奥比斯雪山山顶“吟唱”,闯进星空背后的奥秘星宫;奔向哈根农场,乘着藤蔓攀上花云。

(云顶之上的花云)


(奥比斯雪山山顶的奥秘星宫)

距离测试服关闭的时刻逼近,心中的倒计时在惋惜中分秒未歇。在翻看背包中的字母衣服时,我突发奇想在世界频道提议大家来用字母杉拼出“奥比岛”。

夜本已深,却的确在大家的响应下真的拼凑出了“奥比岛”,这是我始料未及的。
谁又能说这不是饱含大家的情怀与热爱的一张合影呢?

关闭游戏前,大家纷纷留下了“下测见”的约定,我也将自己的小奥比带着这次测试的珍贵回忆,停留在了奥比广场的中央。

——2021年10月2日中午12:00,“一股怪风”把我吹出了奥比岛。比起这次意犹未尽的遗憾,我更加期待与《奥比岛:梦想国度》的再度重逢。

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