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【小小忍者虚夜外挂】《小小忍者》评价:忍者战争机器人

《小小忍者》立方评估

可爱漫画的Q版人激烈的热血战斗场面-总评要提高翻译水平(7分):

“《小小忍者》是一款模仿植物对僵尸游戏方式的休闲益智塔方作游戏,作品背景取自具有东方特色的忍者武士世界观,人类阵营各武术派别联合起来抵抗机器人大军的入侵。可爱的QR卡通风格人设和制作组的原创元素创造了与众不同的“忍者大战机器人”,下面小编一起了解一下这部特别的游戏作品。”

审阅正文:

机器人成长后反击人类的战争题材无论在影视作品还是游戏作品中都被广泛采用,有血肉的人类能够抵挡钢铁之躯的无情猛兽作为剧情的主要部分紧紧抓住了人们的心弦。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)《小小忍者》用QR可爱的画面向玩家解释了人类武术格斗是钢铁敌人的热血战争。

游戏开始的剧情动画引人注目。隐隐的东方音乐与捧腹的可爱角色融合在一起,以优秀的顺调感和适当的氛围制作出了让玩家无法承受心跳的精致2D动画。《小小忍者》为国内玩家提供了非常体贴的全中文简体字幕,但遗憾的是,生涩的翻译水平充其量只能大致了解剧情的梗概,完全没有润色感。

本官文地图画面采用了比较抽象朴素的粗糙画风,似乎有欧洲人制作压轴动画的感觉。从早期地图可以看出,大战场分为五个部分,玩家要从忍者村开始,经过漫长的战斗,度过难关,最终到达山顶,一举摧毁机器人大军的巢穴,让世界恢复原样平稳。(大卫亚设)。

进入大场景后,将显示该场景的小地图,即级别地图。画面风格仍然比较简单,但这并不影响我们享受游戏的乐趣。可以在屏幕右上角自由切换游戏的难度。早期我们只能选择“简单”和“普通”两种难度。不知道通关后会不会出现挑战性的“困难”。如果玩家喜欢可爱的剧情动画,也可以点击右上角的“游戏故事”观看。

游戏的形式与《植物大战僵尸》基本相同,需要在方阵中部署单位,以防止敌人的攻击。一个区别是玩家不需要手动收集阳光等资源。在《小小忍者》中,被称为“史前硬币”的钱会随着游戏时间的进展自然增加。每个兵种都有自己的冷却时间,但大致的部署战略与《植物大战僵尸》相同。把最基本的攻击单位放在最后一排,是游戏初期最安全的选择。

打坐系统是本作中比较有特色的设置,所有忍者和武僧单位都可以选择冥想,快速增加史前货币,代价是在冥想中牺牲攻击能力。每一个单位击球手需要消耗右上角太极标志旁边的一个蓝色禅师席,最多可以同时坐5个战斗单位。禅师席会随着消耗后玩家战胜敌人的进度慢慢恢复。但是速度远远跟不上我们对史前货币的需求,所以战斗时有计划地购买单位是必要的。

在游戏中,代替坚果墙出现的是蜷缩在栅栏后面的一头猪,作为防御单位的代表,在敌人靠近时可能会非常有用。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),战争)在受到攻击时,猪会展示自己的血细胞,这比《植物大战僵尸》的坚果一点点碎更直观,有助于玩家及时补充防御阵地。当然,在日报机器人肆虐的战场上,攻击是

是最好的防守,多摆放一些攻击单位把敌人的阵线压在前方才是最佳的选择。

击倒敌人后,有的时候会随机掉落机械零件,这个是需要玩家手动拾取的。机械零件可以用来补充右上方的蓝色长条,长条被充满之后系统会随机赠送一个可以摆放的单位兵种给玩家,这个是不用耗费任何禅师币的。使用单位的时候只需要点击方框中出现的单位图标,然后选择地点进行摆放就可以了。机械零件掉落之后过一段时间会消失掉,所以战斗正酣的时候也不要忘记抽出时间来收集战利品。

橙色武僧是辅助单位,他的作用是发射蓝色的气功波,用来短时间降低单个敌人的移动速度。在敌人数量较多的时候尤其好用,在攻击部队的前面摆上一排可以有效地帮助我方控制局势。火器大师的攻击方式是放出一枚颇具东方风格的火箭弹,他的攻击是具有穿透属性的,如果敌人之间的距离足够近的话,可以一发命中多个目标。

在紧张的闯关过程中有时会穿插一些用来缓解情绪的小游戏,“冬瓜下降”(真想再次吐槽游戏的翻译水平)便是其中一个。玩家需要点击上方抱着西瓜的橙色老爷爷,让西瓜落下,砸中从左至右移动的斗笠大叔。别看说起来简单,实际操作的话还是非常有难度的。西瓜落下的速度比较慢,而斗笠大叔的移动速度则比较快,要想砸中还真不是件容易事,需要多加尝试与练习。

每当解锁了一个新的兵种,系统会给出该兵种的各项属性,另外还附加了一些比较美式幽默的小段子,但小编的笑点很难被这些晦涩的段子戳到,权当是个小小的彩蛋吧。另外,很多兵种在战斗过程中是可以花钱升级的,升级之后攻击力和攻击速度都有不少的提升,如果觉得有些挡不住敌人的进攻了,别忘记利用好手里的禅师币给后方部队多升级,说不定能有翻盘的效果。

过关之后系统会根据玩家的具体表现给出等级评价,最高评价是3支忍者镖。要想过得较高的评价,就必须想方设法用最少的投入来换取敌方最大的伤亡,无论是我方的兵力损失,还是使用消耗类兵种的数量过多,都有可能拉低最终的评价等级。究竟如何才能够将战斗消耗降到最低,这是一个值得去研究的课题。

每场战斗最多可以选择6个兵种进行出征,在上图中可以看到,《小小忍者》共为玩家设计准备了多达22个兵种。我们需要根据关卡和敌人的不同情况,精心选择配置6个能够相互协作的适用兵种来参加战斗。相信在熟悉了敌兵的大致属性之后,根据敌方情况对症下药选择相克势力并非难事。

好了,这就是本次要给大家介绍的《小小忍者》。《植物大战僵尸》为此类游戏开了一个好头,而水平有所下降的续作也让很多玩家对此一直耿耿于怀。如果你对方阵塔防类游戏有深厚的感情,又想获得一些全新游戏体验的话,不妨下载《小小忍者》,帮助人类武士们守卫住忍者村,打败机器敌人的邪恶势力吧。

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