世纪天生的CS网络也包含了很多玩家对童年的回忆。

从能记住的开始,我是一个彻头彻尾的FPS播放器。是至死不变的那种。只要玩FPS游戏,我就想试试。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)刚刚接触拨号上网的那段日子,也担心每天打开大田平台,打开CS,玩一天。

QQ、郝方战斗平台、整个战斗平台市长/市场划分

到2008年底,Csonline开始正式公开测试,CS1.5、1.6玩家蜂拥而至。当然,我也是其中之一。今天,根据暴哥的视角,回想一下“梦幻色彩”的这个FPS网络游戏~

一、第一梯队

QQ、豪放大战平台如果是掀起第一波FPS网络游戏热潮的秋收,特种部队SF、奇袭online可以说是国内第一波FPS开拓者。(威廉莎士比亚,《Northern Exposure》(美国电视剧),战争)2004-08年,CF和CS联机还没有出现的那个时期,抛弃了可以基于平台联机的CS,特种部队和突袭可以说支撑了FPS网络游戏的大部分。

在这种游戏中,华丽隐秘的枪支、等级系统、社交战队系统、角色各个部位的装扮。比起剧本多、插件多、延迟时间多的CS对战平台,显然更喜欢奇袭、特种部队之类的FPS网络游戏。

突袭上涨的仓库

SF特种部队医院

这是2008年左右国内FPS网络游戏的分水岭。

已经上线多年的突袭,特种部队逐渐分类。日中天的企鹅帝国开始推出Neowiz穿越火线(FireWire)和战地王,世纪天成的Cs在线在正统CS作品的旗帜下高调入场,以及西山居住的反恐作战等中小工厂也艰难地出圈。

互相“抄袭”,但每款游戏都有自己的特色。Csonline以自己的“特色”表示,08年公示后,今天也“过得很好”。

第二,主力比赛的时代

此前,Csonline实际上被贴上了“正统作品,原创平衡比赛”的标签。但是,这是为了准确地吸引独立cs的老玩家。

世纪天性不仅在公示前在宣传上下了很大功夫,Csonline的本地化内容似乎也比其他游戏好得多。例如,如果在以前Cs上全英文菜单的Online上进行全汉化、同样的cs手感,就可以进行不同的模式、正式比赛等。

可以说,Csonline让在各大比赛平台上游荡的老Cser们顺利地被称为“收益之下”。

那么

几年,经常举办全国性的竞技赛事,还有WCG



三、进入僵尸时代


在那个竞技时代,FPS网游还是以高强度的硬核拉枪对抗为主,胜负才是王道。在10年左右,FPS网游发展了一股“魔化”风,纷纷开始走僵尸、丧尸“大灾变”路线,而我们今天说到的Csonline,也是通过生化模式发迹,活到至今。


突袭、特种部队就不多说了,在第二代FPS网游出现后,基本就被“后浪拍在沙滩上”了,像穿越火线的生化小红、生化换皮的狼队、战地之王的变异之灾,甚至是生死狙击这种页游,都开始在生化模式上做了不少功课。


如果说为什么Csonline能从这些众多带生化模式的网游中出圈,还是要说Csonline更真实、更有压迫感、玩法更多吧。


记得刚玩csol的生化模式时,身边的朋友就组团去网吧打沙漠1,然后在大家畏手畏脚的躲在独木桥守点,每局开局之前还会互相保持距离,生怕已经站好点的人变成僵尸。那个时候可没有什么花里胡哨的武器,也没有什么士气技能,大家都是一把小枪,人踩人搭人梯,一起抵抗僵尸。


但凡守点的人少了那么一两个,这个点也就被僵尸干掉了,哪有现在人类追着僵尸跑的情况...


当僵尸的时候,如果不会旋转跳、超级跳、连跳这种身法的话很难挠到人,为了练就身法,我还没少刻苦训练~


最开始的生化狂潮,大家还都是小白...

黑暗的天空,阴森的BGM

那些年我们一起守过的点



四、20年前的游戏,200年后的武器


韩国NEXON在魔改换皮方面真的有一套,不说其他网游,就单从穿越火线、Csonline这两款游戏上就能发现NEXON的“印钞”能力有多强。


Csonline的生化1时代,为其后来主打僵尸模式奠定了一个非常好的基础,于是乎在生化2开始,收割时代悄然到来... 枪械数量翻倍、人类&僵尸角色数量翻倍,一代版本一代神,每代版本都有顶级的角色和武器。


随之而来的是氪金翻倍。


从斧子黑龙炮开始,电锯、鸡炮、风魔、神鬼、黑洞、无人机... 有玩家吐槽道:以后的武器根本不需要瞄准,在家按鼠标就可以了。


讲到神器,应该有不少玩家百感交集吧。


各种见所未见闻所未闻的神器


虽然Csonline很氪,但也有那种0氪就能或得到的平民级神器,很多0氪的玩家也玩的还算舒服,但游戏确实是越变越花哨,越来越看不懂。也就是在这种逐渐“魔化”的过程中,即便是再休闲,也无法快快乐乐的游戏下去,纷纷退坑...



五、Csonline2


Csonline2我玩了整整一年,这一年过程中没有玩其他FPS网游,没日没夜的躲猫猫、打排位。比较遗憾,这一部作品在14年开服,18年5月关服,在大陆市场仅运营了4年的时间。


csol2


和1代不同的是,2代主打的是更偏娱乐性质的躲猫猫模式,对比躲猫猫模式更成熟的csgo,csol2的躲猫猫不是以插件的模式出现,而是一个成熟度更高的“模式”,整体体验很不错。


成也躲猫猫败也躲猫猫。


隔离区、生化Z、躲猫猫这些看似CSGO和Csonline的“衍生品”,Csol2并没有做出自己的内核,FPS网游照着瓢画葫芦的时代已经过去。甚至可以说,Csol2在测试时期,就已经注定了会以失败收场...



六、最后


值得欣慰的是,Csonline现在还在运营,每天仍旧有不少玩家在沙漠中“斗宗强者恐怖如斯”,即便是想回归的玩家也可以去租个号或者买个便宜的脱坑号再回炉也都ok。


但我相信,很多小伙伴应该和我一样,更怀念那个没有神器摞人梯守点的时代吧。


那么,身为看客的你,和Csonline或Csonline2有着什么样的故事和回忆呢?不妨在评论区分享给大家吧~

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