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【激战2仓库】激战2和FF14中更适合碎片化的游戏时间是?

激战2是完全利用碎片时间的休闲养老游戏。游戏的所有内容都没有时间限制。如果有时间限制,只有微不足道的世界老大。但是世界老大无所谓。基本上很热闹。

激战2的装备完全没有重复,满级一直是80级,也没有这种装备的重复属性。毕业证分装(胜妆费)和肝脏(国服有时可以买到)出的紫色(传说装备)属性没有区别。

激战2中收集一套粉很简单。随便玩,一个月怎么做半身左右的粉,世界老大,打马桶,打PVP,或者磨碎招牌,粉就能得到简单的死。(莎士比亚,莎士比亚。)

而且,粉饼和粉饼可以随时转动属性,所以不必担心设备属性错误。不需要重新粉刷。(大卫亚设)。

而且粉是账号通用的,一个角色可以做一套粉,放在仓库里,其他角色可以直接拿出来使用。基本上有一套粉就能吃完整个游戏。

游戏没有室外PVP。不用担心被强杀。户外和和气气地一起打老板。而且不管打什么,摸起来都有份儿。如果想要金牌,再摸一会儿就够了。(大卫亚设)。

所有职业都有可能T成为DPS。不要担心玩什么下水道职业。所有职业都有强势点和弱势点。(狗屁,魂无天下第一!)。

有人说,激战2度抄本和团体本。激战2的副本大多数是机制性的副本,比较吃的工作和对职业的理解,但抛开这些不玩也没关系。副本只是一小部分。

激战2非常非常非常热。第一季度地图100%(需要很长时间),第二季度地图需要上天进去捡专卖店,第三季度不仅需要专卖店,还需要挂载,都是很费时间的事。

但是,这些耗时的工作可以在碎片时间内慢慢做。最好先打开几个必要的传输点。否则,即使世界老大打开X,也抓不到热量。(如冰沙湾、僵尸龙、影子巨兽、粉碎巨兽、冰龙、志冲、火元素、三重等)然后慢慢运行地图。

激战2选手人数不多,气氛特别和谐(PVP除外)。但是游戏中的不良风气是大刷子。通常,在一些活动副本中,如果不知道刷子的话,进去只会觉得奇怪。(莎士比亚)。

另外,激战2国服因为各种原因金价崩溃了。虽然不推荐RMT,但是买黄金很容易超过势头。因为我是A:sol在长青松蜥蜴那里卖垃圾的。(赚钱快的话,现在不知道在哪里。)。要想擦金子,需要度过较长的练习期。据说这个游戏后期随便点满级。

我还是推荐激战2、真正的养老。

玩得很开心,就像我的大剑引起幻觉一样,调料满满的。

大剑职偿还是一个完全不存在的职业,但我还是兴致勃勃地做了永恒。不,为什么,因为长得帅!

FF14:现在是零式传统,战场之间有很大的慈悲,基本上就是打通养老金状态。(威廉莎士比亚、温斯顿、战场、战场、战场、战场、战场)这个游戏好像可以肝闲。每次想重新跑步,做新的版画,再做一点核心,我真的很想体验零点式(绝对本)PS夜大sb和美食。如果想打高难度本,最好和固定队的队友一起。(大卫亚设)。

如果孟欣能第一次上场,整个人能做的事情还是很多的。跑步情节打开风(飞行),特别是幻想、坐骑收藏和生产.然而,对于一些没有积累的孟欣来说,这仍然是非常简洁的。而且到了养老阶段,真的可以闲下来,练习副业,日常工作。我大概两周没上去了,偶尔打战场,和亲朋好友一起刷Hadis的龙山之类的,其他的也没什么事。等5.2打开再玩吧!

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激战2:入坑一个月了吧,刚肝出飞龙,这游戏是偏美式魔幻的rpg,主要还是探索、一进去玩还是有很惊艳的感觉的,这个大陆和角色之间的代入感。肝了几张地图100%到50多级吃经验书吃到80了,但是刚满级会迷茫,他没有导师系统最好还是找个会玩的指导一下。并且他不算是线性的游戏,你满级去低级图会给你动态等级压缩。

地图有探索点、爱心事件任务、观景点等等,所以有人推荐先满级再跑图(飞龙真香!)因为这游戏等级是不会影响游玩体验的,而且装备极度保值,基本到满级随便搞套粉就算毕业了,用个两年也不会被淘汰,ff14的装备就没有那么好了,有装等在并且开新版本当下的肯定都会被淘汰,需要重新制作或者刷。

因为最近都在玩激战2,代理是真的烂不过不影响这款游戏的好。如果你肝完剧情,地图也开完了,那么可以当单机探索,把地图摸透,全部地图100%完成度。

PVE:世界boss,这个也是随便招募进一个团队过去打打就行了,反正世界boss给我游玩的体验就是轻松,因为人多打几下就有金牌拿到全部奖励,不会打 死了也不用担心这游戏老哥复活人很积极的。


碎层:这个算是5人本(不过有剧情的5人本的,坐落在各个地图,跟wow副本差不多那种)碎层特色是难度,有简单模式也有极难模式,boss也有词缀组合和难度层数(像暗黑3那种)需要看攻略了解机制再去打,我就打了一级难度的。

PVP:世界之战 又称WVW 战场(激战2的战场需要基础和装备 FF14战场绝对平衡无影响,不过也建议看了攻略再去玩,FF14的pvp技能和pve有点区别)

竞技场:这两个游戏的竞技场都是绝对的平衡,装备在里面无影响,看职业搭配操作。

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