作者:阴影
写在开头
小伙伴们相信已经看到了冰洁CP武器的效果。那就借此机会仔细比较一下两种武器吧。“当然,现在还在体验初版。有变化的话,以后再说。”
本帖子以伤害比较、群像效果、跟踪水平、位置效果等为标准
分析四个方面。
一、CP/标准伤害比较
比较之前设置基本情况。
1.计算时,模板会选择除武器装扮以外的所有国服特色的观点。
2.时尚上衣仍然使用[冰的感悟]
3.将角色等级设置为110等级
110级新增了“伤害增加”一词,所以可以确认的是加成项目。那么,在比较两者伤害时,我将通过“将所有放大效果整合到伤害增加词中,以一种伤害增加综合价值”的方法来比较两种武器的强度。
基本原则如下:伤害增加整合值=伤害增加值*基本属性技术攻击增加*项目增加
现在来看看图片。
可以看出,制式武器削弱后,即使没有吃CP武器增加的“非冰武系技术”,在所有技术方面也会被CP武器碾压。(威廉莎士比亚)(美国)。
所以可以暂时下结论。
CP武器必须选择。
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[20220305]发现未考虑的问题,在此重新补充。
目前已知的两种武器的一级伤害金额分别为6520和5336,一种设备的一级伤害金额约为5000左右。重新考虑这个新加成项目的稀释因素,决定将两个伤害值加上5000*11=55000,拿到桌子上,重新模拟伤害,以增加整合值。
据分析,CP武器的上升主要是6520基础伤害值*50%技术攻击语*1.12冰舞桂鱼的上升。制式主要提高到5336基础伤害值*35%技术攻击语*10%技术攻击语*1-100觉醒1(约7%-11%)。
这是受伤增加词的加成稀释问题,引入全身装备后,两种武器的受伤增加词的影响大幅下降,主要影响因素变成了项目之间的差异。
但是,所有单词本身仍然有增长机制,目前增长算法还不为人知,因此暂时用所有1级项目的数据模拟。
另外,今天论坛上已经暴露制式武器的3、4位数单词与伤害无关,所以不需要考虑。
从新数据中得出结论,这次两种武器确实是“相对平衡”的。觉醒爆发/全面选择式,如果想专门使用特定技术(例如开花),可以将CP武器带到冰武类。最后,感谢小伙伴的卖虫和补充。
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二、群体伤害效应
第一次看到属性图的时候,我觉得绽放的特化意味着接触过的人完全可以受到伤害。没想到实际效果又增加了精彩的特效,在这一点上个人可以说很满意。
(图片来源武安猪站视频BV1DS4y167Nz)
另外,冰针增加的大军效应也有助于冰冰的“冰武系技术”解决集体伤害损失问题。
detail&_iz=31825&index=5" width="640" height="347"/>(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)
三、追踪水平
词条中描述“对前方500px范围进行追击”。那么,500px究竟有多大,我们可以从游戏中找。
这是旋冰穿刺的技能描述,正好也是500px。
那么就可以得出cp武器绽放的X轴范围大致为:
至于y轴范围,在视频里可以看到有明显的预告圈:
(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)
仍然不能y轴跨度太大,但也比以前好多了。
四、定位效果
在视频中,不知小伙伴们是否注意到了这一慕:
(图片来源右岸小猪B站视频BV1DS4y167Nz)
在角色贴脸沙袋释放绽放时,CP武器的追踪效果让角色强制回到了距沙袋一个身位的位置。
而目前的绽放在这个身位是什么效果呢?答案是直接贴脸攻击。
不要小看这个效果。有了这个特性,冰结以后在站桩输出时再也不用担心冰弓、绽放等位移技能造成的身位偏移,以免冰凌破、破冰飞刃等技能丢失部分伤害,CP武器的绽放可以直接讲角色定位到最合适的输出点位。因此,这个优化是真的牛批。
结尾
从实际效果来看,CP武器的优化程度比想象中要好。在写的时候有群里小伙伴质疑基础技攻50%会不会是临时工打错,反正目前数据算的结果是这样,如果未来继续调整那重新算一遍就好了~
写完了,告辞。
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