以制药和养老金为主题的模拟经营游戏。玩家作为新手炼金术师,将经营自己的药剂店,为顾客提供药水,帮助他们解决问题。游戏中与工具和原料的交互是基于实际物理机制的,玩家需要打磨药材,扔进锅里搅拌,然后用药水煮。玩家可以在炼金术地图上随意规划自己的合成路线,各瓶的名称、外观、顾客们的故事也很有趣,甚至可以自由定制梗。
第一,画面和声音的天空很协调
游戏中起源于原稿和医学书籍的视觉设计引人注目。以古色古香的羊皮纸为背景,各种各样的原料给人想牵手的感觉。在大作的包围中,比较清新轻盈的画风可以放松,进入那个小镇,在闲散的bgm中慢慢提炼药物。
除了符合景色的bgm之外,连发和磨砺棒碰撞的声音、各种材质打磨时的声音、软绵绵的热敷声、戴上耳机,就知道那是神仙体验。还有一点需要提及的是,官方对研磨时沾的颜色、用高度力量打磨时的视觉、听觉、反馈等各种细节的努力大大提高了引进感——、玄学的手感。(莎士比亚,坦普林)。
第二,植物线连续可见。
养老金的玩法通过养老金路线图巧妙地展现出来,这真的是魔法的设定,不禁眼前一亮。(威廉莎士比亚。温斯顿。)游戏的方式并不复杂。所有植物都对应相应的线型。药瓶一开始在全图中间,其他种类的药剂在地图的不同方向。那么玩家要做的就是把意味着不同线的植物连接起来,赶走迷雾,让药兵到达药剂的位置。
游戏最有趣的设计就在这里。每条植物线的长度、角度、方向可以组合和打磨,进行微调。也就是说,药剂的调制方式不是唯一的。也就是说,只要植物的方向和长度能通过组合遇到一些药剂,任何植物都可以配制目标药剂。(阿尔伯特爱因斯坦,《北方司法》前情提要)。
第三,有买卖,买卖,讨价还价
游戏中的重要机制是“讨价还价”。玩家可以把药水卖给顾客,也可以从商人那里购买材料。主要是当箭头位于进度条的相应区域时单击鼠标。每次难度都随机测试玩家的反应能力。不管是交涉还是讨价还价,价格都是有限的。如果让时间错了或拖了,天平就会向相反的方向倾斜,所以要尽快结束讨价还价。否则会适得其反。如果觉得每次讨价还价太辛苦,可以在卖药水的时候直接卖,每人多赚1分的人声价值,买材料的时候讨价还价可以节省很多钱,厚药药卖得贵,对昂贵的药水讨价还价。
四、药店技术:如何购买炼金术模拟器。
想购买药剂工艺:年金模拟器、steam Potion Craft即可。原价50现在优惠打折40元。
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