【副本特征】低维度下,原来的一些经典机制没有反映出来,总体难度也不高。
0.复制机制
角色开始进入画面时,头部会出现紫色数字,持续受伤。到了100点,将减少角色3速。进入地图的十字路口会产生紫色的茧,攻击茧会产生黄色的头罩,角色站在头罩内可以减少紫色的数字。
1。绝望的泰马特
没有很难处理的机制,可以直接伤害致死
泰马特把披风插在地上,追踪角色的触角,抓住角色后受到伤害并加以控制。
2。被毁的贝雷斯
行走机制打破了高防御,提高了通关效率
贝雷阿斯召唤灵魂,如果角色诱惑灵魂攻击贝雷阿斯,铠甲就会破碎(初期结算伤害30%,第一次65%,第二次100%),一段时间后贝雷阿斯会找回盔甲。
3。恐怖的阿斯特罗斯
不要让鬼火爆炸,旧异界的噩梦完美再现。
阿斯特罗斯读完文章后唱了几个鬼火,角色被鬼火炸了,后脚下有一只黑手,动作慢慢慢下来,直到完全停止,一段时间后才解开。
4。圣米歇尔
攻击很僵硬,很高,请就位
用忏悔之锤向前攻击,角色被击中后会头晕。
米歇尔召唤了盖子,盖子存在时米歇尔没有受到伤害,盖子受到一定伤害段数后被破坏。
米歇尔死后复活,召唤大天使,地图上会出现雷击,怪物的其他机制不变。
5。混乱的奥兹马
快速移动的法师型老大,可以直接扔下无脑技能鲨鱼
蚊香机制未出现在六维以下。
这次奥兹马六维以下没有明显的机制,仍然是不断丢失技术的移动木桩,角色可以避免攻击(攻击非常痛)。
地图的左下角、右上角会掉下紫色茧,一旦攻击,就可以打开兜帽,减少紫色数字,避免部分攻击。
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