游戏的一般套路往往是玩家们为了拯救世界和获得圆满付出了很多努力。但是游戏不寻常。当你竭尽全力杀死结局时,才知道自己是那个恶人。(莎士比亚,莎士比亚。)

今天我们来谈谈《时空幻境(Braid)》。这个游戏陈列在博物馆深处的展厅里,是偶尔有人来参观的“艺术绘画”。但是,所有欣赏这幅“画”的观众在离开博物馆后,都会感受到经久不息的冲击。

当谈到这个游戏时,我将从票/利世界的两个角度解释其内容。

下面是关于大量剧透的!如果你是想玩这个游戏但还没有玩过的玩家,请自己决定是否继续读。

表世界:你以为自己是骑士,其实是监禁公主的魔王。

这个游戏的核心是“时间”操作。所有谜题都要精通“时间倒流”、“时间停止”、“时间缓解”等与时间相关的操作。

在玩游戏的过程中,每当玩家开始讲述世界的故事时,都会有几本供玩家阅读的书来理解这个故事。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《游戏名言》)随着冒险的进行,你会从书中知道,主人公蒂姆正在寻找公主,经过另一座城堡,为了寻找心爱的公主,正在拆掉多个机构。(莎士比亚)。

但是,当冒险到达最后关头时,玩家可以看到一位骑士抱着公主出现。公主喊着“救命”,司机继续对公主大喊大叫。这时,玩家控制球队和公主,解开谜团,最终见面。

但是当玩家解开所有谜团,让球队看到公主时,游戏突然停止了。接着,最后一关从队伍和公主站在一起开始,再次开始。

在整个过程结束后,我们可以看到公主实际上并没有和团队合作释放器官,而是团队试图用机构困住公主,公主用机构不断拦截队伍,不让自己追上。最后的骑士也不是对公主怒吼,而是对无助的公主大喊大叫,抱着公主逃离了队伍。

本来整个游戏都是反过来的,玩家以为自己控制了队伍,找到了公主的下落,最终救出了公主。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言)但事实是,球队绑架公主后,公主利用一切手段脱离了球队,最终被骑士救了。蒂姆试图追寻骑士和公主的下落,找回公主。

所以一开始我们以为自己是拯救公主、追求爱情的勇士,但最后我们发现自己是囚禁公主的魔王。(大卫亚设)。

李世界:科学发现不仅发现希望,还发现破坏

从表象上看完这个游戏后,我们再来看看这个游戏可以称为“艺术品”的核心。

虽然游戏中的书都讲述了蒂姆寻找公主的浪漫童话故事。但是无论是游戏内的远景背景,还是主人公团队或西装革履的形象,甚至是游戏开始的界面。其中充满的元素都是科学现代风格。

游戏中收集的拼图是主人公团队人生不同时期的状态

所以这个游戏不是剧情书中描述的童话。蒂姆通过历史找到的公主也不是真正的公主。

p>

那公主究竟是什么呢?

游戏的最后有一本书揭露了一个细节,那本书带来的一小段剧情里提到了一段对话。

“我们成功了!”

“我们都成了混蛋。”

而另一本里还提到了一个地点——曼哈顿。

​我们再结合游戏开始界面里布满火海的城市远景,以及游戏最后一关如果我们操作不当被火海追上时而表现出的全屏幕白光特效。结合游戏中的另一部分细节,我们可以产生一种设想,如果公主代指的是在美国在二战期间的“曼哈顿”计划,似乎故事中的其他部分就都能联系在一起了。

而“曼哈顿”计划的目的就是研制原子弹。

当试验用的原子弹成功爆炸之后,两位在场的科学家说出了刚才的那两句对话。

“我们成功了!”

“我们都成了混蛋。”

我们再回到《时空幻境》,在这款游戏里,提姆其实是一位非常杰出的科学家,也暗示着他参与了原子弹的研究计划。但原子弹研制成功之后,他却对这一计划表示恐惧与懊悔。他想通过时间倒流的方式,将自己研制出来的原子弹彻底封锁在知识的海洋里。不让它出现于世界,为这个世界带来更多的灾祸。

但当我们通关游戏的时候就会知道。身为原子弹的“公主”最终还是会被代表军方的骑士带走。而无论提姆如何努力,最终通过最后一道门的时候,仍旧会回到游戏标题界面里的那个原子弹爆炸后的城市场景当中。

​如果我们通过游戏里设置的重重难关,收集全部的8颗隐藏星星之后。在代表着关卡的房子前的夜空里,我们会看到8颗星星构建出了一个星座的模样,而星座的内容就是一个被锁链拷住的少女。也许只有在神话的想象里,提姆才能弥补自己的懊悔吧。

1.《【时空幻境图文攻略】你认为游戏路线太单一了吗?这个游戏你最后才知道自己原来是恶人》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【时空幻境图文攻略】你认为游戏路线太单一了吗?这个游戏你最后才知道自己原来是恶人》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2507168.html