《神鬼寓言》

《神鬼寓言》系列是由Lionhead Studios开发的幻想角色扮演游戏。游戏的最新一代是2009年发布的《神鬼寓言3》,但销量平平。玩家认为第一代《神鬼寓言:失落之章》最有趣。《神鬼寓言2》很少有人玩。因为是Xbox垄断的原因,玩家现在很少接触。

从《神鬼寓言》历代屏幕风格来看,色调偏向黑暗,梦幻般的魔法设计是游戏最具特色的部分。

自由度不是特别高,而是由各种支线任务组成,给玩家做出选择。玩家会根据自己的选择成为善良的人,或者成为杀人的魔头。玩家随着年月流逝,衰老,白发,皱纹。如果被刀或魔法击中,脸上会留下疤痕。体型也取决于玩家的运动。

情节中少不了传奇小说的成分,而不是浪漫主义那样的激情。最有趣的是,游戏中有强烈的哥特式元素,给游戏增加了黑暗的气氛。(莎士比亚)罗密欧与朱丽叶。

《哥特王朝》

《哥特王朝》是由德国的Piranha Bytes开发的,是欧美自由度较高的动作游戏的先驱之一。从初代开始,这款游戏就展现了对剧情的狭隘面貌,玩家们在庞大的世界观下与各流派互动,在这个陌生的世界里独树一帜。这个系列拥有强大的生物圈,每个NPC都是独立的个人,当年是惊人的游戏技术。

《哥特王朝》里,基本上所有NPC都可以被玩家杀死,死后也会发生连锁反应。NPC要做各自的工作。他们吃饭、睡觉、工作。就像现实世界一样真实。游戏玩家像小偷一样偷东西的时候被发现就会被赶出去,或者直接被棍子打死,不管怎么样都是死缠烂打。(莎士比亚)。

游戏自由度高,智能AI设置优秀,战斗也顺畅。《哥特王朝4》被很多球员批评,但不能改变上一代的伟大。

《上古卷轴》

Bethesda Softworks是《上古卷轴》开发商,是目前最受欢迎的单机游戏之一。众所周知,《上古卷轴5》是新作。那个游戏的自由度和错综复杂的情节让选手们大开眼界,是这种游戏的里程碑。那四代开始后,野性露出了起薪。游戏也很开放,玩家可以自定义MOD,改变游戏世界,甚至完全改变游戏的版图。

《上古卷轴》系列也是偏向传奇风格的游戏,玩家在混乱和秩序共存的世界里为所欲为。杀死NPC,偷他们的衣服,欺骗他们,和他们结婚,接受他们为追随者。游戏的世界观庞大,支线任务没有尽头,探索的内容也是如此。

在游戏中,每个NPC都有各自的故事,和他们对话,你就会接到任务。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)在任务过程中,你也可以自由地完成任务,达到玩家的最终目的。

《辐射》

《辐射》由Bethesda Game Studios开发,游戏的背景故事发生在世界末日后的余生荒原上。科幻的游戏画风,内容的核心是反转和反乌托邦。游戏的背景设计成功了。从《辐射2》开始,游戏基调已经被定义,自由度高的游戏让当时的玩家们很开心。

《辐射》系列是一代比一代有趣,最经典的是第二代。下一代的游戏画面使废土更加真实生动。游戏中的细节虽然没有《上古卷轴》那么多,但到处都是饼干视频,甚至是太出格的饼干视频,让玩家发笑。

美国人玩工业化商业游戏在剧情上有固定的模式,《辐射》一直没有偏离这个模式,但玩家还是愿意买。

《无冬之夜》

《无冬之夜》开发者

是BioWare公司,初代于2002年发行。游戏的基础设定自由度较高,阵营也相当复杂。玩起来,ARPG的意图较浓厚,非常适合制作成网络游戏。游戏的前身是《龙与地下城》,使结果也和龙与地下城近似,但他有自己的风格。

《无冬之夜》的特色主要在于职业的设定,游戏的精髓也在职业玩法里。游戏的编辑器功能也是相当强大,玩家完全可以用编辑器做出一款属于自己的《无冬之夜》大型剧本,在自己设置的世界里纵横。

游戏偏向于《暗黑破坏神》的玩法,阵营的设定容易改成网游。在国外已经有《无冬之夜OL》,在国内玩到的人不多。

《巫师》

《巫师》是CD Projekt RED公司制作的,他们连续开发了三部。这三部剧情连贯,不像其他的高自由游戏一样,每一代的主人公设定都由玩家自己去定义。他的自由度更接近于《神鬼寓言》, 有着史诗般的游戏体验。

《巫师》系列一向是以故事为核心,高自由度的沙盒还是放在其次的地位。有趣的是《巫师》系列的有着侦探小说中那样破朔迷离的凶杀案,玩家可以在支线任务下完成这些内容。

作为一款以故事为主的高自由度沙盒类游戏,他做的相当成功,媒体对它的评价也相当之高。

《阿玛拉王国》

《阿玛拉王国》是38 Studios、Big Huge Games两个开发商协力制作的游戏。游戏发售于2012年。游戏的自由度主要体现在对话上面,让玩家和主线剧情下拨开层层的迷雾。游戏具有简单的装备和技能设定,打击感也是非常之强。

游戏的自由度其实并不是非常高,但剧情和收集能让玩家玩上百个小时。DLC内容也是此游戏不可缺少的一部分,DLC对玩家的势力增加起到很关键的作用。不过这也意味这失去游戏的战斗体验,降低了游戏的难度。

《阿玛拉王国》更偏向于ARPG,玩起来时不停地跑任务,跑地图会让现代玩家觉得不甚厌烦,但这能已设定对爱好传统ARPG的玩家来说,无疑是完美的盛宴。

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