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【龙之谷无法连接服务器】这些游戏服早就凉了!作为中国玩家赚钱,还能再打十年吗?

大家好,这里是情景游戏。我是政经弟弟。

网络游戏界有一个有趣的现象:国服经常被选手们吐槽,外服在玩家心中成为良心代表。但是过了一段时间,就会出现另一个有趣的现象,国服仍然暴跳如雷,打开新衣服,外服躺着吹了几年冷风。(莎士比亚)。

DNF:台湾服美服都停运了,国服玩家在充钱吗?

《DNF》是国内网游人气排行榜的钉子户,虽然画面有些落伍,但常年占据人气排行榜前三名,是养活韩国济州岛一半人的怪物级网游。但是,2013年《DNF》美服因为玩家太少而停止运行一次,两年后复活,结果第二年6月美服又重新扎了辫子,同年腾讯宣布与国服同时上线人数突破500万人。

美福死了再死的官方说法是水土不服。事实上,如果不限制国内IP,为了尽快体验新版本的内容,即使只接受转战美服的国服玩家,美服也不会死得这么惨。(莎士比亚。哈姆雷特。)

DNF的台湾服也命运坎坷。第一家运营商橘子对插件和工作室漠不关心,《DNF》玩家大量流失,2012年停航。2013年,GARENA接受复活服,穿着火爆,封锁了对大陆IP的二次测量,一年半后GARENA表示,由于游戏过于复杂,运营维护费用比传统游戏多一倍以上,玩家人数太少,收入不足,宣布停电。(这是莎士比亚的作品。)(另一个故事,作者是哈利波特斯。)(另一个故事,作者是威廉莎士比亚。)

co:日服告别了,国服还在赚钱

CF、腾讯是国内网络游戏人气排行榜三大巨头之一,从游戏诞生之日起,就被CS等资深射击玩家各种吐槽,但2008年公示当天网络人数突破50万人,2012年全年收入约7亿韩元,收入超过了当时魔兽的全球总收入,位居世界第一。

但是,同样的2012年汉服运营商Neowiz Games宣布CF将于7月11日正式停业。

另外,去年运营了10年的日服也宣传停电,为此日服运营团队制作了mv,视频中最终出现了1300多万玩家的游戏id。其中不仅有日语ID,还有英语和汉语ID,游戏组的核心人士打招呼的样子。

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dota2:韩服2年内停运,国服在下自走棋

《DOTA2》和《英雄联盟》可以说是一对老冤家了,不但平时官方暗中较劲,玩家中更是一不小心就会掀起一场互喷大战。2013年《DOTA2》韩服上线后,运营商Nexon就疯狂砸钱造势想要压制《英雄联盟》,可惜较量了2 年还是失败了,游戏在2015年停运了。



在国内《DOTA2》可谓是风生水起,和《英雄联盟》平分国内市场,时至今日《dota2》国服玩家数量仅次于战斗民族,位居全球第二。



劲舞团:韩服早已停运,国服再战10年?

在端游还是清一色的角色扮演的2015年,横空出世《劲舞团》,这款不用打怪升级的音乐舞蹈一下就火爆全球,同年国服上线并成为第一批被文化部认可的适合未成年人网络游戏。



韩服则因为开发商T3和运营商YD Online的纠纷,导致《劲舞团》在2015年9月30日停运。当时大陆运营商久游网随即就表示国服不受影响继续运营,还可以再战十年。

今年5月的时候国服还搞了一波14周年的庆典活动,看来国服《劲舞团》的确还能再战10年。



腾讯不宣传都好评如潮,冠军盛典

由瑞典的Stunlock工作室开发《冠军盛典(Battlerite)》是一款端游MOBA游戏,在2016年9月Steam收费版本曾售出了90多万份,也算是人气作品了。但是在韩服仅运营一年就因为因为玩家数量太少,匹配困难而被停运了。



要知道现在腾讯可是手握着《英雄联盟》和《王者荣耀》这两款MOBA人气大作呀,可是《冠军盛典》却在几乎没有任何的宣传的情况下在WeGame平台上获得了高达92%推荐率。

不知道韩服运营商看到这样的情况,会不会气到吐血。



全世界可能就剩中国玩家了,地城之光

由曾开发过《龙之谷》的韩国Eyedentity Games公司制作的《地城之光》算是《龙之谷》的精神续作了。2013年韩服公测时曾连续数天登上韩国热搜榜,可惜后劲不足2014年就因人气不足而更换代理商,可惜依旧没能挽这款游戏,2年后《地城之光》就停运了。



虽然这游戏在国内名气没《龙之谷》那么大,但是人气不错,玩家数量没有出现大量流失的情况,在这个月还刚刚开了新服。大概开发公司也看投了韩国的市场了,因此也将重心转移到国服上来了。

顺便说一下,这游戏还有几个北美的服务器,不过里面大多数是留学海外的中国玩家。在玩。



小弟嘠绿共:所谓有得必有失。虽然国服的一些运营手段经常会被玩家吐槽太肝或者太氪,但是起码游戏还活着,你的角色还在,游戏还能继续,再良心的运营要是停运了,电闸一拉你花了无数心血的帐号就消失的无影无踪了。

一个正惊问题:你觉的这些游戏还能战斗多久?



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