游戏厅时期玩家之间流传着三国不火、恐龙不捡石头、铁钩不吃分数、1P不打boss、西欧不抢宝物的说法。

事实上,这是那个时代玩家达成的协议。如果你想玩很久,或者不想成为罪人,就要遵守这个规则。否则,会被其他玩家排挤,甚至在路上拖着你。除非有大神命令。

对于我们村的玩家来说,对游戏的见识很少,能接触到的游戏机只有红白机和街机。游戏厅时期的游戏几乎都是观察其他玩家的操作,自己几乎没有创新和发现。游戏厅的朋友都喜欢趴着看别人玩,觉得看比玩更开心。就是这个原因。有了什么新技巧,别人就会争先恐后地模仿。

届时,其他地方的高手玩家来了,绝对会引起轰动。因为这些玩家经常进行让他们大开眼界的操作和游戏。几年后,当我再次回到小镇游戏厅时,随便玩了几个游戏,竟然吓到了那些趴着的孩子们,没想到我的技术也有崇拜人的一天。(莎士比亚)。

当时我突然回想起当时我们这些小朋友看着那些外地高手选手的心态。(莎士比亚)。

“根本没有高手,或者大家都是高手!”

随着网络视频的传播,玩家们可以在家观看江南北高手的表演秀,对街机的体验也越来越丰富。这时才发现原来游戏正确打开的方式是这样的,似乎完全是徒劳。

那么,你长大后知道的常识和技巧是什么呢?

完全没有《恐龙快打2代》

游戏厅时期我们一直认为《无限弹板》的《恐龙快打》是正统续作,那时候我们这边叫《恐龙2代》。当时觉得很奇怪,游戏的续作这么难,动不动就会出现bug。(威廉莎士比亚,《泰姆派斯特》,《游戏名言》)。过了很多年,我才知道这个版本是民间改编,是一部失败的作品。

但是,这一民间改编也有很多优点。

无限弹是游戏中最大的亮点。一般出第一关的绝对是无限弹。无限子弹显示20发子弹,永远不会受伤。

金沙保护体

游戏中的金沙不仅能补偿5000分,还能在很长一段时间内获得无敌。如果出现BOSS场景,则可以实现快速BOSS。本游戏的攻击力非常强,玩家在任何时候都有超过40个轰炸效果。

游戏中增加了很多对玩家有利的音速,相应地增加了游戏的难度,敌兵和BOSS的移动速度和AI明显提高,受伤增加了几倍。玩家轻轻一碰,壳就会掉下来。

游戏中有很多桶和雕像没有腐烂,而是随机出现的,那时候玩家们会奇怪这种情况是怎么发生的呢?(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《游戏名言》)事实上,当我们在模拟器上锁定子弹后,这种情况就可能发生。各种桶和雕像都不会腐烂,但可以继续攻击。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视新闻))也就是说,枪支的子弹和箱子筒有牵连。

原装《惩罚者》不能撼动红人,《快打旋风3》不能鞭尸

游戏厅时期,几乎所有玩家都知道红人的技巧。从第三关开始,将出现一名核心人物。弘毅枪手(4冠红人)。玩家抓住后,继续左右晃动,就可以进入无敌状态,后面的场景都可以骑马赏花,直接过关。但是这种操作可以让玩家体验上帝的模式,但也可以让游戏完全体验不到。(莎士比亚)。

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对于新手时期的玩家来说,能打过机器人BOSS已经非常侥幸了,后面的关卡就是赚到的。要是能摇出无敌BUG的话,就可以到学校吹一个星期了。

也是在很多年之后,我们才知道,原来《惩罚者》根本没有所谓的无敌效果。这仅仅是盗版移植时音效文件出现问题导致的BUG,仅存于街机厅时代,在模拟器时代是无法实现的。这也是很多玩家奇怪为什么摇不出BUG的原因了。

《惩罚者》中还有不少的脑洞玩法,也是在多年之后我们有了一定阅历才知道的。像是《惩罚者》的隐藏必杀技、日版比世界版多出几个招式、歼敌时速添加BOSS暴击伤害、灭火器配合脚刀可以打出叠加伤害、金并可以活活堵死在沙发之中......

其中最让玩家们惊喜的就是多年后发现的隐藏必杀,出招指令和张飞的梅花大坐非常相似。到目前为止也没有多少人可以打出来的。而且还被一些自大的小白误以为是AB保险。

隐藏必杀:

《快打旋风3》的鞭尸技巧一直都是玩家们比较欣赏的,每次杀死BOSS都能得到人头分。而《快打旋风3》的奖命分数要求并不高,因此两个玩家甚至可以在一关就刷够五条命。干掉BOSS的时候慢动作会持续很久,也正是这个原因《快打旋风3》成为当年可玩时间最长的游戏之一。

多年后我们才知道这款游戏并没有街机版,而我们在游戏厅玩到的也仅仅是SFC盗版移植过去的。

而我们现在在SFC模拟器上面玩时就会发现,BOSS被打死就真的死了,无法再捡起来鞭尸,也没有刷分的可能性了。

其实当年游戏厅中我们玩到的都是盗版,只是看盗版的程度而已,一般的游戏和原版一样,没有进行修改,也有一些游戏因为技术原因无法尽善尽美,最终不得不使用其他的方式代替。

这就不得不提到《三国志》了。估计玩家们多年后在模拟器上面玩到这款游戏时总觉得哪里不对,但是又说不出来那种感觉吧!没错,我们当年玩到的盗版《三国志》使用了《快打旋风》中的音效、《吞食天地1》中的音乐。当时破解这款游戏的大神也比较有心,将音乐和音效完美的融入到了《三国志》中,这才造成了一代经典。如今我们在模拟器上面玩这款游戏时,总觉得找不到感觉,就是这个原因。

《街头霸王2》居然六个按键,还有连段?

游戏厅时期,对于技术渣的我们来说,能打出一个升龙拳就已经足以在同学之间立威了。那时候玩《街头霸王》几乎都是发波流,总觉得能搓出一个波就算是极致的体验。

游戏厅公认最经典的玩法就是古烈的:除了发波不前推,你跳我就下重手。而红人和肯则是:选好距离就发波,你跳我就“耗油跟”。也正是这种战术的存在,让不少新手玩家们也能玩过好几关。那时候能见到四大天王的玩家都是极少数的,而玩家之间的对战就是从头到尾对波。

《街头霸王2》的原版虽然也比较受欢迎,但是随后出现了各种变态的改版,犹如外挂般的玩法让玩家们在短时间内体验到了极致的爽快,甚至知道现在仍然在回味《降龙》《屠龙》。

也是在很多年之后,玩家们渐渐回归到了《街头霸王2》原版,在网上大神们的对战中才知道游戏的正确打开方式,原来游戏也是有连段的。那就是鲜为人知的“刷键”操作。

小编亲测:


于是“刷键”操作成为玩家们新的研究方向,这在之前我们已经讲过了,这里就不再赘述。说实话当年的街机玩家们大部分都不玩游戏了,反而喜欢看看游戏的视频和文章,缅怀一下昔日游戏厅时期最热血的青春。

《圆桌骑士》随便砍宝、16级重修

其实在游戏厅时期我们就已经预感到宝箱之间有什么规律,因为几乎所有的财宝箱中我们都能随机砍出魔杖、银箱可以砍出红阵。不过很难得才能遇到一次,甚至很多时候通关了都无法打出一个随机宝物。游戏厅时期,玩家们固定出宝的位置只有三关的2UP、魔杖和1UP,以及最终关的一个2UP,其他的宝物全靠缘分。

不过当年也有一些初窥门径的玩家,察觉到了出宝概率和乱步有关,于是花费了漫长的时间来研究。如今我们看到网上大神们可以一次性打出一百多个宝物,这都是那些资深大神们花费了二十多年的研究成果啊!

小编亲测:


近几年流行的最新玩法:归一

《圆桌骑士》人物在满16级的临界点时,玩家要是吃到魔杖的话,是可以返回一级重修的。不过变回一级之后,玩家的战斗力也回归到这个状态了。

另外,要是我们出手够快的话,是可以拯救一关对付BOSS的那三个小兵的。成功营救之后,三个小兵会帮助玩家一起消灭一关BOSS。

静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!

小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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