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【勿忘我存档损坏】我终于通过了所有关卡,还发现了隐藏版本!

一分钟不能吃亏,不能受骗。今天,主编要做安利的小游戏。这个小游戏是在红军长征胜利80周年之际推出的。虽然严格遵循历史,但主创团队很年轻,因此有多种舒适风格的曲奇视频内脏,可以引起“无法描述”的会心的笑声。

10月22日是红军长征胜利80周年,中国共产主义青年团(简称)中央微博当天推出了名为恢复长征路的小游戏。这个小游戏的方式很简单,但内容很丰富。网友们也纷纷上传自己的游戏截图,分享心情,比写作文更用心。同时,网民们没有忘记向那些革命先烈们致以最崇高的敬意。

如果把5万字的长征历史书放在你面前,你会想睡觉的。但是,让你玩一个有5万字文案的小游戏,你绝对不会感到累。(莎士比亚)。

这个重新走长征路的小游戏是一款简单的文字游戏,没有战斗动作部分,操作也很方便,手机、PC都可以玩。游戏节奏快。时间不长,结局很开放,有50个结局。通过玩游戏,可以更好地理解那部史诗长征。

因为迫切需要制作游戏,所以网民们也诚实地玩了。

据创始人透露,这个小游戏有50个结局,其中45个是死亡的结局。同样,根据众所周知的数据,30万红军经历了长征,剩下的3万多人(非常一般的统计数据,实际数字有不小的偏差)。整个游戏基于实情,可以让你亲身感受到当时红军遇到的困难,也可以感受到草地爬雪山的困难。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《传奇》)很多网友评论说,玩了这个游戏后,受到了冲击和洗礼。

其中有两种结局,读者印象最深

1:长时间的饥饿,饱餐一顿也不会死,这是实际发生的历史。

2:胜利就在眼前,倒在毒泉旁边50年后,人们才解开谜团。泉水中有氟化物,氟化物中含有剧毒。

前面提到的主创团队很年轻,游戏中不可缺少的几个小饼干视频和感悟,毛主席客串友情。

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在存档、读档的反复过程中,你还是可以走到陕北,迎接最后的胜利,,这是最好的结局。对走到这里的你表示敬意。但你心里明白,现实没有存档,每一次读档都表示曾经有一群红军战士牺牲的这里,再也没有站起来。

能够制作出如此出色的小游戏的团队究竟是一个怎样的团队?我们也进行了简单的采访、

Q:请简单的介绍一下主创团队吧

A:这款游戏由共青团中央的青微工作室和我们观海网共同策划完成。我们观海网团队一直坚持从事爱国意识形态作品的传播制作,不断尝试各种新的、青年喜闻乐见的传播形式,讲好中国故事,比如各种不同风格的视频、漫画、MV、动画片,文字游戏也是一种新的探索。以前比较著名的作品有纪念毛主席诞辰120周年的动画片《爷爷去哪儿》(每年毛主席生辰忌日都被大家拿出来传一遍),今年清明节的动画《你好吗》(北京电视台主动在黄金时间给播出了),漫画解读川普,还有十来部和团中央等部门合作,或自费制作传播的代表视频。

Q:当时为什么想要做这样一款小游戏,制作游戏花了多久时间?

A:今年是长征胜利80周年,我们和共青团的青微工作室有过多次合作。所以也一起讨论,怎么用自己的方式纪念长征,用青年人喜欢的方式去接近它,重新叙述和激发这段经典历史。我们有同事接触到这种文字游戏,大家感觉就爱国主义作品来说,这还是一片空白领域,值得尝试。文字游戏的形式可能比较适合讲述长征这样九死一生、劫难重重的经历,兼顾了趣味性和叙事性。现在文字游戏中还是恋爱和推理题材的居多,我们这样的题材非常少。

当时我们和青微工作室的吴老师一碰撞,灵光乍现,就定了这个题目。

对我们来说,这可能也不是一款小游戏,因为制作游戏需要收集浏览大量的历史资料,几十部将帅的回忆录,再设计剧情,和逻辑流程,同时绘制了大约300幅图画,花费了五个月的时间。

3:能够分享游戏制作过程中的一些小故事吗?

我们努力给大家展示长征时代的生活图景,介绍当时的一些生活和历史知识。历史细节基本都有出处,尽量在历史真实的基础上进行演绎。

再比如涉及游戏价值观的争论。是不是活下来就是最好的,那么如果一个人在长征路上,拒绝冒险、拒绝奉献牺牲,那就更容易活下来,这样是不是三观不正?可是长征路上确实是九死一生,舍己为人,可能真的就会牺牲。

为了解决这个问题,我们设计了积分制度,结合具体环境和历史真实情况,对具有正义、勇敢、智慧、权衡等优秀品质的行为有一定的鼓励。正因为有这样的精神,红军作为一个整体才取得了长征的胜利,逝者的精神在生者的身上得以延续。

有一处剧情明显是凶多吉少、慷慨赴难,这怎么办呢?大家讨论决定,只好开动金手指,奖励玩家,直接穿越生还。欢迎大家找到这唯一的一处穿越。

Q:游戏做的很用心,那么主创团队是怎么样看待长征的?

A:长征是中国革命中的奇迹,中国共产党和红军正是经过这一番锤炼,才堪当大任,最终走到了北京。长征不仅给了当时经历的人以强大的自信和勇气,它依然可以激励今天共和国的人们去面对和战胜困难。

有历史学者“发现”,说长征神话是延安时代建构出来的。我看这是少见多怪的历史虚无主义,历史的意义本来就要经过后人的不断总结和阐发,或者就叫建构。相比于美国对“国父”建国历史的建构,中国做得不是太多而是太少。或者说,中国后来减少了对经典历史的不断激发和再讲述,从而使经典渐趋失去活力和魅力。

从这个意义上讲,我们这个不完善的小作品,是在这方面的一个小小的尝试。

Q:以后还有类型的游戏或者其他产品吗?

A:我们还会继续创作大家喜闻乐见的文艺作品,致力于对中国故事的讲述。

有网友希望我们扩充游戏中长征历史讲述的范围。其实开始的计划更为宏伟,要把长征历史一网打尽,后来还是有点以蚊负山,力有不逮,所以么,以后是不是继续这种形式的创作,还要看网友的支持力度~

小游戏地址:

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