B公司的《Prey》本月初发售,不能说游戏质量不好,但重置为系列与2006年Human Head开发的《Prey》毫无关系,不能不说是遗憾。

更令人遗憾的是,我们5年前本该玩的正统续作,《Prey 2》,Human Head和B公司及其母公司之间的一系列矛盾,导致生动被砍掉。在此之前,《Prey 2》已经取得了一定的开发进度,并于2011年在E3进行了示范。

这是原来的游戏预告片。这是赛博朋克城追剧。音乐很好。只需要打开一些音乐。(大卫亚设)。

而且《Prey 2》已经大致有一个主线故事,根据Eurogamer最近的视频看起来还不错,很多内容属于第一次曝光。

Eurogamer最近采访了《Prey 2》最初的几位开发者。他们在项目取消后也被认为流离失所,没有留在Human Head,而是整天外包或在各种工作室之间移动。但是说到《Prey 2》,这些倒霉的人还是很有趣的,但不是所有回答者在回顾这件事的时候仍然能保持心态。

在《Prey 2》公开的剧情中,玩家扮演前联邦航空警察Kirian Samuel。预告片里可以看到他的飞船遇到空难,醒来的时候捡到赏金猎人徽章,然后被外星人打了一拳,晕了过去。再次醒来10年后,Kirian成为了“Exodus”星球上唯一的地球人,真的成为了赏金猎人。

但在开发者的愿景中,他实际上不是这个星球上唯一的地球人。前作《Prey》主人公汤米其实也在这个星球上。

汤米是切罗基人,切罗基是美国土著部落的一种,是人们常说的印第安人。汤米的身体被关在哪里,要用灵魂和主人公沟通,主人公要先救他出来,然后一起杀死想要毁灭地球的恶棍。

这听起来比较老套,但其中可以设置很多图案。

第一,每当主人公死去,他都会回到公寓。但是那时的身体已经不是原来的身体了,而是克隆体。每当死亡的时候,主人公的意思就会转移到新的复制体上。开发商非常喜欢这个设计,还添加了硬核模型,花钱买复制品才能重生。钱不够的话,你真的死了。非常硬核。真的是现实。

设定上,这和2009年科幻电影《月球》,主人公的一堆复制品差不多,但是他自己不知道,每次重生都会失忆。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),艺术作品)但是在某些场景中,开发者想让玩家看到数百个失败的复制品堆积在一起,阻挡玩家的道路。想象一下。

这也是剧情和游戏机制相结合的设计。死亡是游戏中最常见的现象,但解释其原理的并不多。《黑暗之魂》 《异域镇魂曲》不朽失忆说明重生,《刺客信条》被虚拟记忆打断,《波斯王子》可以回溯时间,《盗贼遗产》

而且这个设计也会在故事的结尾带来最大的反转。

在 2011年E3 《Prey 2》发布的预告片中,赏金猎人主角抓住了外星人,用某种道具传达了目标。

到了游戏结局,主角所在的宇宙飞船爆炸了,他拼命跑酷,打破表格,闯入太空后,只能使用传输道具、大象地址随机,最后他回到了地球。

然后主人公生了妻子和孩子,二生两千年,老了躺在白色的病床上,听到仪表的声音和平地死去。然后出现字幕,游戏正式结束.还没有,字幕结束后,主人公回到游戏起点的公寓,回到了克隆人的身体,回到了他的“Exodus”。(威廉莎士比亚,Northern Exodus,Northern Exodus)

这又通过情节解决了游戏机制上的问题。《无主之地》是开放世界游戏,开放世界游戏经常和主线有矛盾,为什么主线通关后回到开放世界?这种设计也是答案。

《Prey 2》当初,开发者们对这个剧情和反转设计充满欲望,但B公司市场部的人不这么认为,认为这“太困惑了”。

考虑到《Prey 2》的观众,B公司市场部这样想太混乱了。

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