作者:特兰迪斯

资料来源:龙世纪

新开业的掠夺者,75个小时,噩梦艰难,但没有队友误伤,9度,目前22级,主线到了最后阶段,雄狮剩下的雄狮现在打算慢慢玩,也许是时候写下相关心情了。

对于掠夺者的天赋,大家应该都已经知道了。大家应该也玩了很多。比起所谓的“三板斧”理论,血丸的开放更好,帖子也更多。我也开始看很多,试过一次,到现在玩了这么久,总觉得现在这种感觉是最好的,所以推荐。推荐。、、、

:010首先,掠夺者的左边都点,吞,不加强,进入战斗大师界,回到右边体力和翻滚,进入盾牌战界,远距离

关于技术和才能分析:

从我的技术栏可以看出,我有这六项技术。是的,我有这六项技能。我一直认为游戏中最简单最有效,技术不多,真的没有用。比如分配到5678,5678在实战中真的有好处吗?(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,游戏名言)。(Northern Exposure,游戏名言当然将78改为QE,但56仍然不容易点击。如何充分发挥一两项核心技术的潜力一直是我追求的目标。能源效率是第一位的。简化技术注意,就能在战斗中充分集中注意力。

掠夺的核心技术,当然是龙爪和吞食,甚至可以说是龙爪。吞咽是锦上添花,龙发受伤,用来吞咽,吞下回信,将血量保持在一半以下,这是老生常谈。别说翻滚了,出口战士必须使用。没有提到解除控制和接近敌人所需的三种技术,而是说其他三种技术。

链条,伤口控制,这个技术很容易使用,即使我经常想放弃,最终还是会使用20等级,然后继续使用。不知道为什么,这个技术是弓箭手、法师,这种远程的、惊人的好用,远距离的敌人就是双手战士最大的威胁,短CD,

还有血丸。事实上,血丸不是我用的。至少在一般战斗中完全不用。所以我没有加强血环的天赋。放在这里是为了暴力准备的。因为狂暴后血液会在攻击过程中充满。必须用血丸补充,平时用过血丸,但真的不好用。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),战争)释放时有轻衔,范围不跟随自己,释放状态不清楚,体力下降快,晋级小,很多时候战斗只是几秒钟之间,除了浪费体力和CD外,没有任何意义。

除了之外,吞咽不仅是伤害吸血,也是一项接近的技术。可以冲入短距离。第二,因为切断控制技术或100%打击动摇,所以一定要多用,多用,战斗才会顺畅。

既然技能出来了,下面就说说主动技能的补充事项。这项技术的使用,最大的问题是吞咽的体力消耗。掠夺者需要注意两件事。一个是生存(注意生存不是血量),另一个是体力,吞咽解决了你部分的生存问题,同时也引发了体力问题。以前的推荐解决方案很多。例如,传统是先锋界的冲突,冲突后可以取消下一个技术的体力

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但是在实际战斗中,冲撞真的是想多难用就有多难用,且不说在龙爪——吞噬的输出循环中加入一个冲撞多么不爽,而且冲撞控制起来真心难,冲出范围了你还得回来,冲不到人也不加灰盾,起手冲撞吧觉得还不如起手拉人好用,一个冲撞即使你按下后马上取消,人也会僵持顿在那里小几秒,够放俩龙爪了,点出冲撞强化至少要4点,你绝对不会嘲讽(不仅是挨打,嘲讽还耗体力),先锋也就是浪费,我开始用的冲撞,后来发现,冲撞解决不了很多问题,比如要看它的CD来放吞噬,那样吞噬放的少了,其实就没有什么对它减少体力的意义了,实际战斗中一点不顺手。

那不要冲撞,体力如何解决?生存如何解决呢?我采取的方法就是,一:被动技能,二:属性搭配。

被动的加点,盾战系5点,换来的3个被动,都是数一数二的强力,扣血回体力,本身你在输出的过程中就是在耗血,相当于拿血换体力,远程减50%伤害,谁用谁知道,再也不怕远程BIUBIU你,生存问题已经解决一半,而点出这俩只需要3点,其次的正面减伤20%,可以说只要不被怪绕背,你的硬度非同一般。

在战斗大师系的回体力天赋配合下,即使没有冲撞,体力的问题也解决了七成,这个时候,还需要偶尔的平砍的来回复,当然后面我还有更加终极的解决方式,直接让掠夺者从此丢弃平砍,除了进入战斗的时候拔刀,全程不拔刀。

这里值得一提的是双手武器系的暴击减CD被动,其他的不说,这个天赋是双手系里唯一值得推荐的,在后期有一定暴率后,可以完美的拥有输出循环。

然,现在还是会有人担心生存和体力问题,这样点法看似简单暴力,但使用依然忐忑,这里谈一谈装备属性选择,关于锻造装备的附魔:

大多人觉得,攻击加灰盾,或者击杀回复是必不可少的,可以拿来解决生存问题,但实际中,我认为掠夺者的生存并没有那么受制于血量,毕竟血越少,伤害越高,伤害越高,敌人死的越快,你自然承受伤害越低,在有T嘲讽吸收仇恨的情况下,你所需要做的就是最快的速度爆发伤害来杀掉足够多的敌人(这也是我不想在输出中掺杂什么血环,冲撞的原因之一),而龙爪和吞噬作为输出技能,在最短时间内释放次数越多越好,敌人倒下了,你的生存怎么会存在问题?吞噬放的多,随时都能吸血的话,生存怎么会存在问题?你能解除控制(翻滚),直接攻击BIU你的远程(拉链),生存怎么会存在问题?击杀回复不如上去起手吞噬还能加龙爪暴率,所以我考虑的,首先,不考虑击回,没血了就去杀敌人,从敌人身上吸血,要吸血,吞噬要用的多,吞噬用的多,体力消耗大,我的装备上优先减少体力消耗。

对没错,减少体力消耗,我锻造用的还不是最好的材料,但是就7.5%已经几乎可以让我吞噬只要亮起,没有放不出来的。

其次,选择项链+50体力,当然这个是后期才拿到的,拿到后,战斗中从来都没有平砍过,最多3个龙爪后就可以吞噬,有时候只需要两个龙爪,而且吞噬随意放,站撸从来不停。关于+50体力的项链,其实不得不说是个神器,50看似只是开始有用,但他提升了战斗大师系被动回复的触发值以及盾战系回复的回复值(那个被动按百分比回复体力)整体体力回复大提升。

灰盾是一个问题,灰盾因为可以受自己的防御加成,其实相当有效,但是我推荐不选择冲撞加灰盾,不选择附魔加灰盾,我的选择是——卡姐。

卡姐的集结不是盖的,可以从我的截图就能看出来,她是唯一一个把大招交给AI释放,可以放的天衣无缝恰到好处的人,一格也会释放,反正效果都是立马团队所有人灰盾全满,完全不用担心,且不说她破魔,驱散,控制超强,硬度也完全足够,一定要强叔扛?我看不见得,至少噩梦难度,卡姐从来没有让我失望过,也没有扛不住过。

既然带了卡姐,就要用到极致,那么大伙儿的附魔攻击+灰盾完全没有必要了,我推荐是附魔10%几率攻击X次的那个,触发不错,而且伤害不低,下面上上我的属性装备,其实,真的很平民,一点也不神,但是在16-7级的时候基本上已经是站撸了,至于现在在雄狮图,我的战士都是直接冲上去122122122的,不管不顾,什么都得死,就这么简单,就这么无脑。

普通龙爪不爆1000+,暴击1800+到2200左右,完全没有普通攻击,吞噬不爆800上下两下(吞噬是两次攻击,一次会攻击两次+打断)暴击1200-1600。

说下暴击属性,暴击率还是很重要的,商人那里有个卖+28%暴击率的双手斧,很是推荐,当然现在我也不用了。

然后说下,VVA的辅助能力很强,罩子和大招复活回血双保险,而且她是个近战,套屏障随意一套3人都有,SERA带她就是因为路上比较逗而已从来不用火瓶千刃,不需要,我已经是BUG了。

记得17级逛翡翠墓地,碰到那头冰龙(上了才知道是冰),当时一瓶血都没有,只有几瓶回复,我看那龙等级没我高果断上了,SERA全程躺尸,依然很轻松的过了,只要控制卡姐拉龙头,我就是站在大腿无脑输出,打主线去精灵地盘对付考爷军团那段,全程怪来的越多越好,围上来都是几个龙爪全挂,弓箭手就直接拉下来秒杀,那会我20。裂隙的19级傲魔,扛不住三轮输出循环,以前要开狂暴打,现在直接撸死。

简单的,往往就是最有效的。

我的装备真的一点都不神,但是打的非常畅快,即使是噩梦难度,也完全不用考虑那么多,在12212212221的按键中阻挡你的敌人都已灰飞烟灭,没有平砍,没有生存担忧,吞噬亮了就上,技能想扔就扔,战斗地点范围随意,远程也不是威胁,只需要盯着你的技能CD和敌人位置,这才是真正的狂暴战士,掠夺者!

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