2016年《阴阳师》问世,以出色的游戏质量掀起了当时的“全民阴阳师”浪潮,可以说是近年来最好的现象级卡牌手游。作为《山海镜花》后来者,以中国妖怪书《山海经》为蓝本创造了新世界,质量上也不能让步。两个游戏是同类型的手游,玩家在两者之间进行比较是不可避免的。那么两个游戏到底有什么不同,哪个强,哪个弱?

[阴阳师场面]

[山海经鲜花场面]

[美术风格]

《山海镜花》这次走上了比较险峻的道路,抛弃了目前最受欢迎的日系和风,选择了蒸汽朋克中国神话方式作为基础美术框架。这种融合在《山海镜花》上显示的内容非常引人注目。比起《阴阳师》的京都和风格,《山海镜花》的美术风格给人清爽的感觉,在二维手游和风泛滥的今天,与《阴阳师》和其他类似的游戏相比,可以说是独树一帜。

[粒度、场景、建模]

两个游戏都长着细腻的画风。阴阳师的入画都很美,但从妖怪复原度来看,并不高。有些形式神着重表现“画风”和“审美观”

[阴阳私立化]

[山海经华立华]

《山海镜花》的妖怪元素上画的把握要优秀。大部分遵循原型的设定,或者特别强调某个特征。两者都使用日系化法,但《山海镜花》的效果有古兽野蛮的味道。《阴阳师》在“画风”上可以说优于《山海镜花》“国风”,但后者的《山海经》要素优于前者的“白贵夜行”。

[阴阳师建模]

[山海经花建模]

《阴阳师》的建模、粒度、场景等美术资源,经过无数的优化调整,积累起来的美术底蕴自然深厚,很少有游戏在美术资源上超过《阴阳师》。《山海镜花》粒度确实不错。尽管场景细腻,但《阴阳师》已经修炼完毕,后者还没有正式完成。希望打磨过的《阴阳师》能更好地表现出来。

[玩游戏、抽牌、战斗]

这种游戏的核心玩法大同小异。都是肝拷贝和阳性。卡和PVP、《山海镜花》之间拷贝的大致游戏节奏是通过主线。解锁地图后,第一遍传球,一边刷御魂一边提高等级,直到解锁下一条主线。虽然有铭文、鬼王等其他游戏。

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《山海镜花》在副本布置上则选择很多,等级地图中就包含多个副本,资源副本更是有金币、经验、器灵等等多种选择,值得一提的是《山海镜花》在休闲玩法也下了不少功夫,玩家可以在“镜花缘”玩法中拜访大妖,与大妖成为好友,或是体验他们的故事,甚至能将镜灵交于其修业。

说到抽卡,这里不得不提一下弘扬“非酋”称号的《阴阳师》,在游戏中抽卡数百次未抽中SSR的玩家会获得不同级别的非酋称号,最高级的非洲大阴阳师甚至需要600抽不中SSR。。。这里就不得不表扬下《山海镜花》了,除了萌新首次十连必出SSR的福利外,还有卡池80抽保底的设定,很大程度上避免了“非酋”的出现。


最后则是一些玩家最关心的战斗,两个游戏都使用了以速度为准的半即时半回合制,在怪物分类中也都大致分为输出,前排,辅助,基础设定上不分高下,但《山海镜花》中加入了“灵阵”这一概念,上阵不同类型的镜灵会激发不同的增益灵阵,阵容变化上更加多样,荒灵系统的加入也很亮眼。

但《山海镜花》目前所制作出的镜灵并不太多,在战斗方面确实比不上《阴阳师》的各种套路来得稀奇,技能绚丽度和流畅度也不如《阴阳师》那么惹眼,希望以后会有更好的表现。


总之作为一款尚未完工的游戏,《山海镜花》虽然暂不能达到《阴阳师》的高度,但整体的表现和潜力都值得认可,部分内容甚至跳出大环境走出了一条自己的道路,假以时日并不是没有比肩甚至超越《阴阳师》的可能。

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