作为玩家,你肯定玩过很多系列大作。作为玩家以外的角色身份,你肯定也听过一些系列大作。(David Assell,Northern Exposure(美国电视)),Linux系列的作品都是游戏企业在不断挖掘IP价值,粉丝们在不断的呼喊中产生的。这些作品不仅包含了玩家的情感,还包含了开发者的热情。
。但是世界上只有一款那么优秀的游戏,可能是因为游戏企业的踪迹,也可能是因为制造商任性,也可能是因为开发商抛弃了这部作品。总之,这些单部没有续作的优秀作品,就像G脂肪数不清3一样,荣耀到听不到玩家在求什么,永远没有文字。(莎士比亚,莎士比亚。)
杀死1937特种兵的敌后武工队——鬼子的“联军敢死队”
在3D尚未兴盛的时代,2D和2.5D屏幕是大多数游戏的图片。《盟军敢死队》任何人都不会陌生。玩家操纵6名小人,小心翼翼地越过地图,完成任务,完成关卡。这个游戏到今天为止可以说是经典。因为它创造了比较独特的战略游戏模式。
90以后,玩家对这部作品都要有感觉。真的要烧脑,测试手速和眼光。令人惊讶的是,国内游戏市场很久以前就有“榜样”的优良传统。是的,他们制作了与《盟军敢死队》、《1937特种兵》非常相似的游戏。
1937年,想起什么,当然会打鬼子。游戏的第一关就是“你”作为武功队员,准备夺回被鬼子占领的村庄,拯救队友。这个姿势看起来不再是鬼子进村了,而是你进鬼子村的味道。
在我看来,的确是比正作更烧脑的存在。本人小时候玩《盟军敢死队》总会摔倒,但是玩《1973特种兵》连一关都过不去!现在也不能碰这个游戏,不能不怀疑自己的智商。
屏幕,从水平设计来看,这款游戏当年质量比较高,游戏一开始模仿了《铁路大亨》,放上了宝贵的历史资料。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧),但这样有趣的国产游戏没有复角,没有后续,从某宝推测为正品的光盘已经以与大作相同的价格出售。(大卫亚设,Northern Exposure)工作室已经蒸发了吗?嗯?
包青天的七侠吴的——国产侦探游戏
与今天的国内单机游戏市场相比,从20世纪90年代到21世纪初的这段时间里,国产单机在质量和数量上似乎比现在更好。
《包青天之七侠五义》结合谜题和战斗模式,借用了《盟军敢死队》的一些要素。有趣的是,这部作品属于那种非恐怖类,但它是一款让人产生恐惧感的游戏。说实话,看恐怖电影的话,可能很多人不会害怕血肉模糊、长相狰狞的场面。害怕很多场景突然出现。
比如说,
“高能警报”
.
是的,就是这样。
看包青天的三个字,你不觉得这个游戏只是植入电视剧的情节吗?呵呵,天真。
游戏之所以被称为游戏,是因为其可玩性得到了保证。这个游戏不仅可以在法庭上审理案件。
件,案件进展中,还需要有战斗部分。而战斗部分可以说是贼难,你会发现我方刚开始有好几个人,但打到剧情点的时候,可能只剩1-2个人,还是残血。凭良心说,战斗部分比案件,更伤脑筋。战斗模式中还能采取不同的策略过关。例如大家熟悉的展昭,在游戏中拥有易容术这项技能,就可以混过侍卫,不必战斗。
遗憾的是,这么优秀的国产游戏,却再没什么下文,大概跟1937特种兵的工作室一样,大写的两个字:扑街。
黑色洛城——人性与社会的交织
《黑色洛城》(L.A.Noire)请容许我吹一下,不,准确的说,想吹爆。
黑色洛城是R星比较不出名的精作,可能因为GTA太成功,导致R星跟GTA绑在了一块,提起R星,除了游戏圈的玩家,其他人只能想到GTA了。
这部游戏作品,私以为是一众探案游戏中顶尖的存在。R星的优化力度,不必细说。游戏性,也很强,玩家需要在现场勘察到足够的信息,包括对目击者的询问。收集线索,以便在询问涉案嫌疑人的时候使用。
依照R星做开放世界的惯性,除了重头戏探案外,还有车辆追逐战,枪战以及一些收集元素。而且探案部分,也不简单,随时可能因为线索不足而无法询问出什么有用的线索。每当这种时候,S/L大法就上线了~
因为是根据真实案件改编,游戏里能感受到美国40年代里城市中正义与邪恶的对比,还有政治上的无奈,人性的残酷等等。说的有些官方,但玩起这一作来,确实会让人对社会有一个不一样的理解,在天下太平的今天,角落里同样充满着肮脏不堪的罪恶。
当然,世界上不会有十全十美的游戏,一千个人眼里有一千个哈姆雷特。但不可否认的是,不管从哪一方面说,黑色洛城都是可以打高分的存在,这确实是一款精作。R星隔了如此之久也没有要做续作的想法,仅仅只是移植到了最新的掌机NS上,让人略感遗憾。
勇敢的心:世界大战——到底什么是战争?
如果说有一个奖项是颁发给反战游戏的,我强烈推荐《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts: The Great War)进入提名。
《勇敢的心:世界大战》是冒险解密游戏,由咱们熟悉的厂商育碧制作,也在iOS与安卓平台发布,虽然是横版的界面,但整个画面的风格,看起来就让人很舒服。暖色调的色系,并不会让人觉得阴暗,而配合起战时的场景,却又让人能体会到战争的残酷。
对于一些有悲剧色彩的作品,观众与玩家们总爱分成治愈系与致郁系。《勇敢的心:世界大战》在我看来,既是治愈,也是致郁。在故事中,玩家作为一个被政府驱逐的人,回到了德国,家人留在了法国。回去之后加入了德军攻打法国,需要寻找家人。
治愈着玩家的,是故事中的剧情。玩家跨越枪林弹雨,冒着生命危险,只为寻找自己的家人。这是十分常见又不落俗套的情节,家的概念永远不会过时。更何况故事线中,玩家还有着一只忠诚的小狗,我想,没有人能抵挡住宠物的无差别萌攻击吧。
但同样也是在故事中,你也能找到致郁的点。为了能让你通过而牺牲的队友、战争中想要停战的士兵、不惜生命一直在战线中帮助你到最后的小狗,等等,等等。配合着游戏独具一格的BGM,真的不能不停下来认真思考,人类,到底为什么要发动战争。
优秀就是不需要理由,佳作就是不用续命。勇敢的心因为它的高质量,而获取赞誉,相信粉丝们也很想这部作品能有个续作,但厂商想法与玩家背道而驰,也是毫无办法的事情。
吟诵者——中二到自己都尴尬
吟诵者(In Verbis Virtus)这款游戏优秀,不是因为什么剧情,不是因为什么画质,什么角色。因为做这款游戏的人,脑洞实在有点大。
大部分人小时候看完《阿里巴巴与四十大盗》,可能都会学到那一句芝麻开门,然后对着家里的门,教室的门,公交车的门大喊。
又或者看了《哈利波特》之后,梦想自己拥有法杖,喊着那些奇怪的咒语,做一些不可思议的事,来一声:阿瓦达索命!
稍微宅点的,也会对马猴烧酒印象深刻,总之也是喊着魔法口令进行战斗,进行变身。
没错了,这款非常非常羞耻的游戏《吟诵者》就是让你对着电脑喊咒语。而且喊的还不是英语不是中文不是日文,而是游戏开发者自创的一种咒语。
游戏的剧情不强,还是有一些,主要功能是引导玩家收集咒语并喊出咒语。游戏重点在于,这种满满的中二行为怎么看都喊不出口啊。就算是一个人在家喊,也觉得怪怪的,更不要说在宿舍、网吧,这种有其他人在的场所了。
排除要喊咒语这个脑洞,游戏本身其实也很好,其中加入了一点解谜的元素,咒语就是解谜的关键。为了解开谜题而不得不对着电脑大喊“邪王真眼!”(才不是),想想就刺激!
此作开发者可能脑洞枯竭了,也可能被自己的游戏给羞耻到了。总之是没有续作的消息,但这么一款游戏,值得推荐给玩家们体验,请务必要在室友或家人面前游玩!
热血无赖——香港式的GTA
R星的《GTA》系列大概真的给了很多人灵感,越来越多的工作室与厂商都尝试着做开放世界的游戏。
《热血无赖》(Sleeping Dogs),被人亲切的称为睡狗,其是由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发的开放世界游戏,重点是,这是一款背景设定在香港的警匪游戏。而且做得相当精致。
游戏中的对话,因为背景设定在香港,所以不仅有英语,而且有原汁原味的粤语。甚至是你走在街上,也能不时的听到几句粤语。想学粤语的一些脏话,热血无赖一定能帮到你。游戏在很大程度上还原了香港的建筑、街道等,就连楼道的细节,也是按照原汁原味的香港来设计。
80、90后的小伙伴,特别是在两广地区的小伙伴对香港警匪片一定印象深刻,《热血无赖》的剧情仿佛也参照了港警匪片一样,作为主角的你是一个警察,但是被派到了黑社会中当卧底。玩家通过剧情的推进,可以见证到一系列关于爱与忠诚的事件。
游戏里的打斗系统也诚意十足,主角可以升级技能,学会新的招式,而且打击感很强,拳拳到肉。升级技能的技能点需要靠做任务取得,游戏分成了三个方向的任务,一个是警察方向,一个是街头方向,一个是黑社会方向。光是做完这些支线任务,就可以玩一段时间。
作为开发世界,收集元素一定少不了。玩家可以有自己的寓所当存档点,以及随心所欲的买衣服换装等等。
游戏给人的感觉,就像是在玩中国元素的警察式GTA一般,光是这个中国元素,就可以吸引咱们一大批国内玩家的目光。遗憾的是,该游戏的工作室早在2016年就已经倒闭,游戏媒体已有报道。胎死腹中的续作也有一些细节被披露,但最终也只是一个想法了。
亡命之徒:蓝与灰——你从没见过的全新航海游戏
海盗题材一直都是游戏界比较热衷的题材。远的不说,近的,就有已经在xbox和win10上发售的海盗游戏《盗贼之海》。或许是因为人性中隐藏着恶的因素,才使得人们对这类职业产生了兴趣。
细细看来,海盗题材虽然一直都有作品推出,但这些作品出续作的少之又少,不禁怀疑其实大家对海盗兴趣不大。
《亡命之徒》(Swa)同样的,也没有续作诞生。
把它归于一个优秀作品的原因在于,独特的西部牛仔画风,以及在初次接触游戏之时给人的奇特感觉。
玩过《大航海时代4》的玩家应该还记得出海时的画面吧,一直觉得《亡名之徒》航海画面借鉴了大航海4,确实非常的像,就是画风比大航海4的立体一些。
与一般的航海游戏一样,它包含了海商,海战,陆战等元素,游戏初期你会发现,接了任务后殴打NPC跟虐菜一样。可是当你钱越来越多,船越改越厉害,你会发现,NPC的船改得比你厉害,你已经干不过他们了。
这一点,可能是游戏的失衡,但在我看来,恰又是游戏有趣的一点。游戏在某些方面,像粗制滥造一样,你会惊讶于人物对话居然没有语音,就是一阵嘟嘟囔囔的声音发出,想当的有趣.
玩多了3A的大作,体验了这么多次世代作品,偶尔尝尝“小作坊”的作品,也是很有意思的。
机械迷城——认识独立游戏的契机
谁能想过,机械风格的解谜游戏,会如此大受欢迎。《机械迷城》(Machinarium)就做到了。
不少玩家应该是从《机械迷城》开始,接触到了独立游戏。可能也有不少玩家像我一样,在游戏发行之初,对独立游戏,并没有概念。
游戏里的所有物品,所有人,包括主角,全是都机械组成。但这些机械人物看起来并不僵硬,甚至还有一些可爱。
作为一款解谜游戏,它成功的难倒了玩家。游戏设计谜题时,显然考虑到了一些物理等方面的知识。玩家如果不对这些知识有一个简单的认识,是无法在短时间内过关的。相信玩过的玩家,都有查找的行为吧。
作为一款有剧情的解谜游戏,它的剧情同样不俗。游戏中没有任何的对白,有的只是一些手工绘制的想象框。游戏使用了插叙的手法来展现剧情,虽然是俗套的英雄救美的故事,但过关过程中,主角与其他机械人的故事,似乎比主剧情更吸引人。
除此之外,对于老司机们来说,可能机械迷城的画风,画质,还不足以让自己动容。但对于我等当年还是淹没在一众4399的小孩子来说,机械迷城的画面,足以留下一个很深的印象。游戏自身也很争气,2009年时获得了独立游戏节视觉艺术奖。
与《勇敢的心:世界大战》一样,这款相当久远的游戏没有什么续作,工作室只是把这个游戏移植到了不同的平台。虽说有在开发其他游戏,但玩家们,显然想要的不是精神续作。
结语
在以前那个年代里,我没有机会玩到PS、NDS这类高级的游戏机,这些能在PC上玩到的作品,恰好填补了这种空缺。与其说是等一个作品的延续,不如说我是在等一个回忆的延续。
而这些游戏要么是“年久失修”,厂商或制作者已经不知道到哪里去了,比如《包青天七侠五义》和《1937特种兵》,要么是像《勇敢的心》与《黑色洛城》一样,厂商暂时的并不想沿着“IP”往下做。
或许对以上游戏的制作者来说,经典是不会磨灭的,就像精致的食物只吃一口就满足一样,好的游戏只有一个,也能获取成就感。不过怎么说,时至今日玩家们依旧在等待着许许多多的游戏续写一个下文。玩家们所能做的,也只有好好的收藏住这些优秀的作品,祈祷厂商能大发慈悲给大家发点“粮”。
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