《进击小小忍者》评估(上)
火影漫画已经是玩家了,但是现在的火影短片和日本的火影忍者展览仍然正式展开,游戏界也不例外。今天蚕豆网小编给大家带来的《进击小小忍者》是新推出的火影游戏
画面剧情
这是一款Q版呆萌类型的火影手游,人物都是一头身的造型,熟悉火影的朋友应该可以一眼就认出原型人物,画面整体色调以亮色为主看起来还是比较轻松活泼的,不过大块大块的纯色拼合在一起让我感觉本作像是小盆友玩的游戏,在背景方面做得要比UI和人设要细致一些,等等……我好像发现了一些带有违和感的东西!这护额是什么鬼!忍村的标记反了反了反了呀!美工也太不细心了吧,直接把人物贴图水平翻转就可以了?对此小编无话可说,只是感觉本作有些粗制滥造。
在剧情方面这款游戏没有按照动漫的套路出牌,一开始就是16年前面具男带土袭击木叶,然后跟自来也、三代、四代一起车轮战,我也是醉了呀,然而这并不是全部,游戏前期剧情中就穿插了人柱力,然而根据主线那时的木叶小强都是弱比下忍,这实力差距还能对干我也是无言以对。
战斗玩法
这款游戏既不是啪啪啪卡牌,也不是ARPG,而是回合对战游戏,如果你以为是仙剑那种回合制玩法那就又错了,《进击小小忍者》是全程自动的车轮战玩法,每次对战我们可以派上3位忍者出战,然后忍者技能随机施放,我们看着他们打就好了。这种战斗玩法在网页小游戏中很常见,然而手游中则是比较少见,毕竟太无趣了。
人物培养
本作的忍者也分为各种等级,最好的是红色的S级和橙色SS级,跟往常一样,我们需要花费银币和金币去抽卡,话说本作是像夹娃娃一样把忍者抓起来,特效敢不敢做得更差?人物的培养主要还是装备、技能和升星(灵魂合体),这里着重说一下技能,每位忍者可以装备最多5个随机技能,以及通灵术和尾兽技能,技能同样是通过抽卡来获取,小r看到这里哭了……
《进击小小忍者》评测(下)
特色系统
这款游戏中的系统和玩法主要是通过主界面中的一个个建筑来体现,包含一些功能和小游戏之类的,建筑加入了培养系统,可以通过提升等级让建筑产出更多的银币。
游戏内购
相对于其他游戏而言本作获取金币的途径不多,主要是完成日常任务,然而抽卡和技能这些提升战力的主要途径都需要金币去养,此外VIP特权体现的比较明显,要玩的话至少充值VIP3吧。
总结评论
《进击小小忍者》这款火影题材的手游让小编玩醉了,从剧情而言跟动画原创有的一比,改动比较大,就画面而言一眼看去像是低龄化游戏,就系统而言内容也十分简单,从游戏一些细节来看本作制作并不用心,也就是靠火影IP拉点人气吧,然而火迷都是机智的,哪有那么好骗。
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