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【wegame堡垒之夜】从全员称赞到好似开香槟,盘点WeGame 的前世今生

7月5日,腾讯旗下WeGame移动应用手持设备WeGame正式宣布停止注册,最终将于2022年9月8日23时59分停止运营。

但不像当初的QQ堂还有人缅怀青春,在这条公告下,所有人都在欢呼庆祝,巴不得PC端也一起关闭。

那么WeGame 究竟干了什么这么天怒人怨?所有人都想着它死呢?

我的评价是:都是自己作的

WeGame 的诞生

如果大家是英雄联盟的玩家的话,相信大家对WeGame 的诞生经历会更加清晰一些,但是不了解的可能会比较迷茫,就先跟大家聊聊它的来历。

首先是WeGame 的前身,在当时它的名字还叫做TGP。而作用,则是英雄联盟、DNF等腾讯自家游戏的辅助工具箱。

而即使是这个TGP,在当时其实也是不怎么受待见的,至于原因,那自然是因为它的存在,让原本在LOL玩家中广受好评的LOL盒子被迫销声匿迹。

当然,我并不否认LOL盒子的一些行为确实不可取,例如无限视距,接近外挂的形式让不使用LOL盒子的玩家毫无公平性可言;免费换肤,虽然只能自己看见,但明显侵犯了官方的利益。所以LOL盒子的退市是可以预见的。

但是盒子下架的主要原因,其实还是官方的制裁,虽然盒子前期在官方的施压下对无限视距与换肤功能进行了下架,但随着官方工具TGP的出现,使用盒子的玩家开始被官方检测使用第三方插件,有可能出现封号现象,使得大量玩家被迫放弃盒子转投TGP,毕竟能够安全使用野怪计时、水晶计时,查看自己战绩等功能的就这一家了。

第一次转型:第三方游戏分发平台

经过三年的发展,TGP凭借着对于大量自家游戏的辅助功能,以及相关福利在市场上收拢了大批量玩家用户。

到了2016年8月2日,TGP正式宣布转型战略,除了原有的自家网游、页游等,还将开放第三方游戏的接入,引入了单机及联机对战游戏,成为一个涵盖手游、页游、单机、网游以及AR/VR的的综合游戏分发平台,此时TGP的注册用户数已经达到了1.8亿。

这是TGP自下而上的发展策略。当网游用户积累到一定程度,为了进一步实现用户增长与活跃,对产品进行品类拓展、向平台转型成为水到渠成的事。

第二次转型:WeGame出现

但时间还不到一年,2017年3月3日,TGP在官网发布公告,3月起,TGP中的手游和页游将计划在1个月后全部下架。其中,TGP手游将移至“腾讯手游助手”,而TGP页游则移至QQ游戏大厅。

在同年4月,腾讯在UP2017年度发布会上正式宣布TGP平台将在未来升级为WeGame游戏平台。专注PC游戏市场,培育中国PC核心玩家。

而让腾讯下定决心成立WeGame游戏平台的原因,自然是因为其注意到在中国Steam的迅猛发展,让腾讯看到了这片市场的潜力。在经历了开启微信快捷支付和人民币结算后的 Steam 中国区玩家数量猛增,根据腾讯游戏发布的《Steam 2016 年度数据》报告显示,2016年Steam中国区用户数增长91.7%,达到1150万,完成对巴西和德国反超,稳居Steam玩家数第三,占比达到5.61%。于是,WeGame从此走上了对标Steam的道路。

WeGame 的衰败

随着WeGame平台的发展,国内独立游戏工作室基本都与腾讯展开了合作,玩家可以在WeGame平台直接入手游戏,但唯一的缺陷是,国内的游戏行业想必大家也都清楚,手游一家独大,端游腾讯又不可能给自家对头打广告,单机又全都是小游戏没有大作,这就造成一个很尴尬的局面:空有平台,没有游戏。那么这个WeGame平台还能拿什么对标Steam?

所以腾讯自然会把目光转向引进外国的作品,在早期时,类似于绝地求生国服、堡垒之夜国服等相关消息一向是WeGame吸引玩家的一大法宝。但最后的结果你也知道,现在掌上WeGame都凉了,这两游戏的国服还是一根毛没见着,手游倒是出的风生水起。

然后让我们把时间调到2018年,在这年的WeGame,一款游戏的发售彻底让它走向了衰败,那就是怪物猎人:世界。

作为卡普空第一款高清化摆脱像素的怪物猎人 ,在PS4上发售时便吸引了大量玩家的关注,当时PC玩家真的是只能看不能摸,馋的都要哭了。所以在当时听到怪物猎人世界要在半年后上线Steam 的时候,那种感觉你能懂吗?这么说吧,年轻人的第一款怪猎这个名头绝对不是吹的。

而当时WeGame是什么情况呢?他和Steam同时拿到了怪物猎人世界在PC上的发行权!而且,不知道花了多少钱,WeGame竟然能够比Steam提前2天在国内下载游玩到!而且,游戏全程原汁原味,没有做任何删改!这是什么概念,饿了半年的狼能提前两天吃到肉,这谁能忍得住!

除此之外,还有一个最重要的条件,那就是Steam版那严重的联机掉线问题,可以说在steam世界发售的前几天,玩家基本上都患上了“5038f”PTSD。

而WeGame世界,却因为服务器架构在国内的缘故,联机时稳得一批,游戏体验完爆Steam,于是,大量玩家成群结队的入手WeGame版,在当时可谓是盛况空前,也成为了WeGame与腾讯口碑的巅峰。

但好景不长,玩家还未高兴多久,WeGame的一纸公告让所有玩家懵逼。根据公告显示,怪物猎人世界因为被“大量用户举报”,将要做下架处理,游戏将停止后续所有更新。

所幸这次腾讯售后做得好,所有购买了世界的玩家,都可以在一定期限内无条件退款,而不退款的玩家,也依旧能继续玩到下架前的所有内容,并为玩家们补偿了代金券。

凭借着负责的售后条款,基本上所有WeGame玩家都统一将矛头指向了那些“举报”的人,对于WeGame平台更多是一种包容,甚至有部分玩家,还相信着腾讯,相信他们能够将这件事情处理好,让大家还能玩到世界,于是没有选择退款,支持着WeGame。

但是,很快一则爆料让这些玩家彻底傻眼,世界的下架,完全是WeGame自己的问题!根据文化和旅游部文化市场司发布的公告,《怪物猎人:世界》WeGame版下架是因为在“日常巡查”中发现腾讯运营的《怪物猎人:世界》与其报审通过的游戏版本部分内容不一致,不符合规定,故而依法撤销了该游戏的进口网络游戏批准文号。

也就是说,因为怪猎世界中“瘴气之谷”中存在着大量尸体、骷髅等元素,WeGame为了过审,送过去的是和谐之后的版本,而实际发售之后,却售卖没有和谐的版本,从而惹火上身,让世界彻底不可能在国内发行,而那些没有退款选择相信腾讯的玩家,彻底成了大冤种。

自此之后,WeGame在玩家中的口碑自然一落千丈,不可能再有玩家去相信这么一个欺骗玩家的平台,WeGame从此再也没有引进过任何一款外国游戏,彻底变为了英雄联盟启动器,在后来,更是将它们强行绑定,只要官网下载英雄联盟,就只能先下载WeGame。而WeGame本身又经常出错,引发的BUG让英雄联盟玩家苦不堪言,所以即使在英雄联盟玩家群体间,WeGame也不受待见。

掌上WeGame停运

时至今日,掌上WeGame宣布停运,但是在评论区看到的最多问题,反而是在问腾讯PC版WeGame什么时候也一起停运?

从所有玩家称赞,到现在所有人都想要WeGame死,这种大起大落实在是令人唏嘘,但这能怪谁呢?还不是自己作的!

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