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【dnf安徒恩】DNF:职业不均衡吗?110级“韧性”系统展望!机制梦想安徒生

经过几个月的更新,《尹明进》成为玩家眼中阿拉德历史上最大的画饼策划,发布会上干劲十足!2022年将是DNF内容最丰富的一年,结果呢?《灵魂异界》的炒饭副本发送了国服800W勇士,但汉服后续也是《魂异界》,同样的boss,不同的设定,副攻,压迫,僵硬。这就是地下城副本的样子!

韩服“魂异计”有110级的味道!

《灵魂异界》上线之前,就提前计划好勇士们要适应110级拷贝的“行动性”和“打击感”。我以为雷声是大雨点。因为国服的《魂异计》的boss和怪仍然是建筑霸主。只有极少数怪物可以控制和捕获,但没想到几周内汉服的“魂异计”会做出机制反馈。回到几年前的DNF,就会有安徒生的气息!

【最明显的区别】汉服“魂异计”的各种精英和boss几乎可以被浮空击中!比如枪手的代表技术BOSS能把老大和怪怪都举到空中,这在国服上是无法想象的!那是几年前的事了。多级攻击的技术可以引发压制、击退、强迫倒下等诸多效果,甚至“隔膜”也有效!

为什么会这样?110级“韧性”系统展望!

目前有两种解释。一个是国服“魂异计”上得早,机制来不及改善,变成了体验服,计划也是得到反馈,修改机制,所以后续的在线韩服“魂异计”机制将被修改。第二种是“国服习惯”,控制职业可能会妨碍州C出口!比如帕拉廷巅峰时刻,安徒恩的“看什么”,赤木和黑鸡准备超怪,被帕拉廷一醒就拉boss,其技术完全空白。(莎士比亚)。

告别打桩!110级增加了新的“韧性系统”。为了摆脱枯燥无味的沙包,计划在110级地图上添加“人性阅读栏”。在老板的血量之下。人性不归零,怪物就是建筑败类。这时,玩家可以通过小技术、控制技术(石化、制冷)降低韧性能量棒。归零就能成为老大

总之,老板可以控制,但到死也控制不了!那个州C需要好的手法。孙残勇士是藏不住的!

结合汉服的“灵魂异界”,梦想安藤恩啊、阿修罗啊、暗帝再就业是合理的!如果控制职业,即使伤害不高,但如果达到无限技能,就能降低“人性能量条”,那么此时出现纯粹爆发的职业就很奇怪了。各职业各司其职,不会有这么严重的职业歧视。(莎士比亚。坦普林。)

曝光的105装备、石化语言、基础熟练等流派不是专门为“人性系统”而来的吗?企划终于知道SS的属性是为副本设计的!

就连主播大石在体验了韩服“魂异计”后感慨说:如果110级复印件如此灵活多变,职业就不需要达到100%伤害平衡。就像安徒生的拷贝《爱格尼斯》一样,中期初也不降的时候,想要多少红眼稳定的混子。即使阿修罗是假紫色的,只要所有的BOSS都保证输出,他们还是很受欢迎的。

[摘要]:几年来,DNF终于摆脱了机制-虚弱-打桩-机制的循环游戏。110级的“人性系统”不一定香,但至少有“动作感”和“打击反馈”,想想BOSS需要加入秒杀技术的时候,那种成就感不是比现在打桩秒更强吗?

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