韩服手游此前推出了莲花攻防战,出现了更强大的装备。但是其中一个功能受到玩家的关注,在队友的各个阶段强行展示伤害输出,可以明确判断谁是划船的“一个人”。“尹明珍”是妖怪,需要将此功能移植到丹油中。

野餐的新功能即将到来

事实上,国服巡回赛有“DPS统计工具”,队员之间受伤的比重一目了然。只是DPS功能有瑕疵,怪和boss都经过计算,可能会出现不正确的方面。(威廉莎士比亚、温斯顿、DPS、DPS、DPS、DPS、DPS)用大技术清除六个小怪,后面老大回不来了,非常难堪。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《流言蜚语》)由于DPS是单行本,国服集结时经常发生“敲诈伤害”的内卷事件。

汉服游泳中所谓的“DPS统计功能”可以实时进行各个阶段的结算,每次翻牌都可以强行拿出全队伤害比例分析。BOSS都流了多少血,你打了多少钱,都在界面上展示1510。手游每次进入图片DPS都会实时显示,从最高动态排名到最低动态排名都比国服游准确。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

据相关人士透露,随后汉服团游移植(或借用)了该功能,并在团游中设置了“DPS统计功能”,分析队友的损失,最晚更新Bakaldan本!

孙旅行的主策被称为“尹明珍”,参与了制作。因为转到了端粒上,所以设计的这些功能确实可以参考。(威廉莎士比亚,温斯顿,旅行名言)但是,对于这个功能,这算是奇怪的,如果被认为是溢出的话,就不能很好地参考。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)完美的统计伤害工具应该只计算有效的输出,这是最重要的地方。

“一个人”身份暴露了

移植DPS统计系统本质上是件好事,可以清楚地看到,小组成员能够承受出口损失。但是结算太详细,让“一个人”很难受,身份突然暴露,矛盾更加严重。要知道,现阶段汉服端游中根本没有DPS工具,完全不知道队友下了多大的力气,划船很舒服,隐藏得相当深。(威廉莎士比亚、温斯顿、汉服、汉服、汉服、汉服、汉服、汉服)

只是出了问题。如果游戏队分担损失,记录太详细,很容易撕裂,甜瓜也会相当多。可以想象那种场面。“一个人”少划水,周C心里不舒服,贴吧、论坛等纷纷晒太阳,让人评价。

甚至因为“一个人”划水,可能会导致爆破团的危机!事情的发展有利有弊。DPS统计工具也是如此。“尹明珍”正在下一盘大围棋。在一定程度上可以鼓励玩家督促黄金,让装备更强,在伤害方面很高,不会被当成划船。(莎士比亚,莎士比亚。)

其实汉服玩家对待游戏表现出“微氪”的特点,不想充太多电。打攻防战团本申请的队员中,白板上没有红字的人很多。参考DPS系统,可以卷起玩家内部实现金条!

个人摘要

市面上大多数游戏基本都能进行准确的统计输出,但DNF比较另类。现在《尹明进》出击,对单行道DPS动了手,玩家还是很期待的。但是,由于担心期望越高,失望越大,国服单行旅行DPS有太多弊端。

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