网易最近继承了阴阳师的日式完美画风,在日本乱世时期设定了故事背景,画面和故事背景的结合非常完美。作为动作类手游,这个设定可以说具有相当与众不同的、搓触摸屏、按键组合战斗、没有技术的CD、无限进修等丰富的街机游戏味道。、、

那么《魂之轨迹》的表现到底怎么样?我们现在看一下吧。

《魂之轨迹》这个名字听起来可能是中二,但确实实实在在的日本传说风格,不仅画风非常日式,连配音都是日语。是的,中文字幕、日语语音会让人产生日本手游的错觉。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),中文字幕,日语语音名言)一开始,NetEase是CP(R & amp;d方面)认为实际上看到了《魂之轨迹》的人气,所以计划去日式风格。

。但是我真正进入游戏内容后,才知道为什么要这么日式?游戏的美术风格和部分角色设置无限接近《阴阳师》,而《胧村正》是画风游戏,所以如果不这样做,就无法在“借用”设置的同时保持较高的适用性。最终《胧村正》

再说一遍玩法。《胧村正》提供三个角色:鬼剪、稻姬和樱花露。他们分别使用双刀(鬼切)、态度(稻姬)、镰刀(樱花露)三种武器。幽灵有非常快的攻击速度和强大的伤害。稻姬的伤害能力同样优秀。樱花露虽然攻击速度不好,但具有强大的控制力,可以利用这一优势疯狂输出。由于三个角色的作战风格不同,游戏体验也不同。

操作不再是主流虚拟摇杆技术按钮,而是左右箭头键和 攻击键的组合、跳跃和躲避键的灵活穿插。为了使用技能,玩家必须熟练地掌握各种键组合(例如、 、 、等),与ARPG手游相比,削弱了技能栏限制,所有学习的技能都可以在战斗中自由使用。灵活使用多种技术需要做很多练习。

游戏采用经典格斗游戏的CD连剪设置。只要你的讥讽手法不断,要达到连击数就不是那么容易了。要熟练掌握技术键组合的背部,自由地连接连击的过程。古莲造成很高的伤害,画面效果相当好。(大卫亚设)。

但是这样一来,又显得更加无脑了。搓地非常流畅,但没有格斗游戏的强硬、格斗、ex counter等精髓的特征。也许这些元素本身很难重新刻在手机上,所以《魂之轨迹》基本上在“形状”上保留了街机格斗的特点。

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在战斗关卡之外,游戏系统和国内网游看齐,武器强化系统、副本、锁链妖塔、试炼、寻宝、竞技场等等模式应有尽有,在 PVE 玩法中,你能体验单人副本、幻境、组队副本、世界首领等玩法,在 PVP 玩法方面,你能通过“实时竞技”系统与其他玩家过招。宠物,装备,武器,技能,天赋的养成线错乱复杂,再加上各种碎片、宝石、抽扭蛋……臃肿的外围玩法严重淡化了本来就很短小的动作过关体验。

如果仅从动作玩法这一点评价,游戏的手感不错,自由、流畅、有操作。但也就止步于此了,再深入一点,BOSS 战的难度性、策略性、对技能的连接和防反都是空白,出了关卡之后一大堆名目繁多的升级强化和消费项让人心累。只图爽的话倒是可以玩玩。

手游平台上曾有过无数类似《胧村正》风格的横版动作,有些做得不错,有些被人唾弃,做得不错的那些,大多数是沿袭风格而加入了自己的美术和设计,更偏向于向经典致敬,在前辈的基础上意图更前进一步。网易的这一作,总觉得是在欺瞒那些没有玩过主机/掌机游戏的玩家,总觉得玩过并且熟悉《胧村正》的可能是少数人,实际上只要同时玩过这两个游戏,都无法忽视一些叠影般的细节重复。当然,它也可以成功瞒过玩家的眼睛,成为一款广受好评,手感舒适的横版动作游戏。

只可惜这无论对游戏自身的发展还是对国内游戏的发展都没有什么好处。看清其中换皮套路的玩家,更是很难再让他们多看一眼了。

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