今天,腾讯已经成为世界上收益最高的游戏公司。抓住巨大的流量渠道躺下赚钱。
但和腾讯世界第一名头极不匹配的,是其游戏上的原创实力和玩家口碑。和当初暴雪的“暴雪出品,必属精品”的口号相比,腾讯在玩家之中的口号还停留在“用薪创造快乐”!如今腾讯游戏也从原本的代理游戏,变为游戏投资公司,在全球开启了买买买模式,将众多实力大厂收归旗下。但腾讯在原创游戏的实力上,却已经很难扭转玩家心中的印象。
但其实腾讯在早期也曾想在自研游戏上发力,并且也推出了在当时看来质量不俗的游戏作品。但遗憾的是,这些网游都因为各种原因失败了。今天胖大海便和大家一起来聊聊,改变腾讯未来的三款网游。
御龙在天的原创之心
腾讯并不是依靠游戏发家,进入游戏行业时,国内游戏市场早已经诞生了盛大这样的巨无霸。如何在游戏市场突围而出,是腾讯当时最紧迫的问题。花费重金代言的韩国网游凯旋,却因为当时网速限制、外挂横行、硬件配置不足等诸多原因,还没引起太大的反响便失败了。
在当时韩国网游横行国内之时,几乎只要随便代理一款韩游,都能赚得盆满钵满。腾讯的失败,也让腾讯在游戏圈的突围,变得扑朔迷离起来。
之后腾讯接连推出了几款模仿之作,让腾讯自研游戏的道路更加曲折。但是这些游戏虽然当时被玩家嘲笑抄袭,但却积累了腾讯在自研游戏上的经验。2012年6月16日,腾讯首款真正自研的国战网游御龙在天正式上线。
在之前说起腾讯自研游戏,可能玩家都会发笑。但御龙在天上线后,第二年玩家在线人数便突破了80万。其主打的国战系统,在当时一众国战网游中也绝对是第一梯队。其提出的网游QTE系统,让玩家感受到了顶级国战网游的魅力。
但之后的御龙在天,很快便陷入到氪金漩涡中。随着披风、战力值等设定的推出,平民玩家和土豪玩家的差距不断拉大,游戏也渐渐成为了有钱人的天堂。
斗战神的昙花一现
除了御龙在天,斗战神的出现不但是腾讯在自研上的一次大手笔,更是国内网游在自研游戏上的一次大突破。其独特的美术风格,加上前期剧情的精心设计,让整个游戏在前期即使单人玩耍也非常有意思。
魔改西游的剧情内容,配合游戏场景、人物的设计,并且将人物形象和职业绑定的设计,以前更多出现在单机游戏中。
斗战神最被玩家熟知的,是其花费巨资制作的片头cg。在当时国内网游中,绝对是一次大胆的尝试。在此之前,在cg上能够下这么大功夫的,多数为魔兽世界等国外网游。精美的cg成功让斗战神在当时竞争激烈的网游市场杀出了一条血路,吸引了大票玩家。
但好景不长,整个游戏虽然取得了一定成绩,但更多属于叫好不叫座的状态。前期大手笔的投入,在游戏运营后并没有取得应有的收益,造成当时制作团队离职,斗战神也倒向了氪金风格,人气不断下滑最后泯然众人。
离职的核心团队,在去年还拿出了黑神话悟空这款单机游戏,从中可以看出其美术风格依旧延续了斗战神的鲜明特色。
斗战神的失败,给腾讯的游戏原创之路蒙上了一层阴影。腾讯不会做原创的声音,开始在游戏圈流传。直到腾讯拿出了自己真正的旗舰大作。
天涯明月刀的巅峰
武侠网游作为国内独有的分支,几乎所有游戏公司都曾涉猎过。但经典的武侠网游,在市面上却依旧不多。更多的网游,只是披着武侠外衣的西方玄幻网游。而天刀的出现,拔高了武侠网游的天花板。抛开氪金、运营等因素,单单讨论游戏品质,天刀绝对是国内网游里程碑式的存在。
美轮美奂的画面,出色的战斗系统,加上各种武侠经典玩法齐聚一身,被称为武侠网游旗舰大作,绝对不为过。天刀的高品质才真正打破了,玩家心中腾讯游戏自研能力差的观念。但取而代之的是,腾讯游戏是因为赚钱太容易,所以不想开发优秀的游戏大作。
真实情况到底是为何,玩家的确不得而知。但是腾讯自天刀网游后,的确再无亮眼的自研大作。更多变为了一个游戏运营平台,依靠其庞大的流量和诸多游戏公司合作。天刀的失败,其实除了游戏道具收费的不平衡造成,更多也是因为端游已经渐渐式微,手游浪潮的到来,让游戏公司重心都转向了手游方向。
而腾讯这三款最让人惋惜的自研大作,也渐渐成为玩家茶余饭后的谈资。游戏都是好游戏,只是毁在了腾讯手中。不知道腾讯下一款自研大作何时才能和玩家见面,但胖大海希望下一次能够有着不同的命运。
好了本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。
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