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【掌门立志传】《太阁立志传5 DX》游戏评价诚意不足的重置作品

《太阁立志传5》是2004年日本光荣股份公司发行的战略战围棋游戏,也是《太阁立志传》系列的绝唱。今年5月,包含很多人回忆的这部经典作品被重置,重新发行。但是,真实制作古典音乐的《太阁立志传5 DX》在steam仅以60%的评价率持续下降。DX版的新作究竟做了哪些变化,有哪些优点和缺点,我将通过这个评价逐一介绍。

第一,更好的原作复原度

在复原图中,《太阁立志传5 DX》没有太偏离原作的内容,基本保持了系列作品的原创性和风格。

作为日本公司制作的本国历史题材游戏,该系列一直重视作品中历史的真实性。DX版的故事背景和原作一样。以日本全国时代为背景,讲述了出身于贫民家庭的丰臣秀吉如何在权力斗争和质软化中更进一步、更进一步、更进一步,最后统一日本,结束纷争时代的故事。(莎士比亚)。

原著以战略经营玩法为主,DX版继续沿用这一核心玩法。玩家可以选择早期职业,比如选择武士,玩家可以加入各大势力或自己占山为王。例如,如果选择忍者,玩家可以执行侦察和秘密任务。或者选择企业家,投资其中一两个强大的势力,获得高额收益。不仅通过武力,玩家也可以选择做生意等方式创造自己的历史。

当然,不仅是丰臣秀吉,原作还涵盖了日本战国时期的很多名人。通过提高亲和力或触发特殊事件等方式解锁各种“角色卡”,可以从不同角度体验日本历史的发展过程。因为人物多,有特色,所以在《太阁立志传5 DX》自由度高的世界里,很多惊喜和意外的等待都在等待玩家自己发掘。

另外,每个角色都有不同的属性值,要开发这些属性和技术改进,玩家必须参与到射箭、比例大小等小游戏中。技术的等级会给玩家的各种活动带来增益效果。

作为一款战略经营类游戏,《太阁立志传》系列作品的选择自由度和历史还原度都是同行的典范,插入的小游戏玩法至今也被玩家津津乐道。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),《战略管理名言》)这次DX版可以说完全还原了原作的80%以上,引起了很多老玩家对童年的回忆。

第二,改变有限的新版游戏内容。

本作在情节中主要补充的内容是官员合战后增加100多年。以原著为基础,此次DX版以这段时间的历史和架空故事为基础,增加了《亡命场》、《朗化场》、《梦幻场》三个新章节,供玩家体验。游戏内容中增加了约160名武装和10多张卡片,在一定程度上扩大了玩家的收集和选择自由。另外,为了配合与荣耀公司一起出品的《大航海时代4》,游戏中还包括李华梅等角色,可以和玩家结为夫妇,这也算是DX版的一个小惊喜。(大卫亚设)。

在显示和技术层面,DX版本也有所改进。除了支持更高的分辨率外,DX版还可以在一些城市的场景中添加季节和天气系统,以查看随着时间的推移发生的天空景色变化。这种优化也为玩家提供了更好的视觉享受。

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而在小游戏方面,本作也对其中部分进行微调与改动,其中“辩才”和“矿山”的小游戏完全重制,简化了玩法流程,让玩家的操作门槛有所降低。但“骑马”等竞速类小游戏,角色的移动速度比原版明显提升,不适应的玩家会比较难以操控。

总体而言,本次DX版虽然对原版进行了一定的改动和优化,也增加了一些小彩蛋和联动,但总体玩法还是维持原版的逻辑,给老玩家们的怀旧有余、惊喜不足。

三、糟糕的系统优化

如果说对于游戏内容的增改实在乏善可陈,那么DX版对于系统和操作上的优化甚至说是退步也不为过。

必须说明的是,本次DX版其实是基于2004年发售的PS2版进行改动。游戏开发方为了让UI适配主机操作,导致PC端的按键变得非常奇怪。相比支持触屏操作的Switch端,PC端键鼠的操作体验基本可以用灾难来形容,甚至被玩家调侃为“反向优化”。

事实上,Switch端的优化只是比PC端好上那么一点,本身也有许多让人无法理解的安排。比如在建筑类小游戏中,游戏却不支持Switch的触屏行为,迫使玩家不得不用摇杆笨拙地拉动一个个方块。

纵观游戏全部的UI与系统方面,或许只能说增加了“自动保存”的功能算是一大进步。然而这都2022年了,能把“自动保存”说成优点的游戏,也只能说明它的其他方面太过落伍。

如果说玩法上保留原版大部分内容还可解释为“原汁原味”,但操作与系统的优化都不甚乐观,只能让人怀疑这部翻新之作的诚意和品质了。

四、结语

对于大多数太阁立志传系列的老玩家而言,本作的确能勾起从前的回忆,重温旧日经典。但无论从内容还是系统方面,DX版新增和优化的内容实在有限,甚至不如老玩家们直接体验旧版PC或是PS版来得实在。而对于未体验过太阁系列的新玩家而言,本作还算是一部值得上车的入坑作品。只是不得不提一句,DX版如果能取得成绩,那绝对是大大沾了太阁立志传本身的光。

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