作者:NGA-中野沙漏
请先贴上当初MAEP体系的评分标准。
从后者的角度来看,固定人数的分数确实不准确。因为随着装备的变化,你的每一个属性增加了1分的收益正在变化。
但是在模拟器普及之前,用这个来测量是最可靠的选择。
战斗检查,一般raid环境下的评分标准如下:
1力=1.1 EP,
1敏捷性=2 .21 EP,
1攻击强度=1EP,
1个突发级别=1.76EP,
1命中等级=2,31 EP,
1细节级别=2.55 EP,
1忽略盔甲=0.29 EP,
1高速等级=2.15EP,
1蓝宝石=18.1 EP,
1颗紫色宝石=21.7 EP。
1多彩的宝石=80EP。
初始数据源是MING在wowwiki上发起的讨论帖子的结果,如果需要测量设备,可以直接计算。
事实上,在早期阶段,小偷的设备选择很简单。
在Raid之前,最好是二级锻造锤/守卫官的烙印主手,摸18号副剑做助手。如果身上能买到3套魔法皮革盔甲,最好一起生活。如果有施工头的话,最好施工。(大卫亚设)。
如果不想准备,可以穿T3进卡拉赞。如果包括套装特效,虽然不如70raid前BIS,但差别不大。主要是武器。但还是要做好。(大卫亚设)。
卡拉赞装备后,最好的服装是2T4(肩装)抱怨第二次锻造剑/S1副剑(如果有的话),然后是卡拉赞藏身的人的腿甲、工程头(如果有的话用T4肩膀2T4)、巧妙的握把、H18触摸的死亡使者皮带、刀片沃克靴子。
当然可以。如果有的话,藏在4T4的人的腿甲也可以。
饰品是屋脊骨灰盒(恶魔亡灵老大)/毒药(吉他老大)最好的,打了一段时间嗜血的胸针。
在出口循环方面,TBC的小偷由于有作战潜力的加入,恢复变得相对不稳定,因此很难有非常固定的循环。(威廉莎士比亚,温斯顿,战争)。
核心想法是优先切割。多余的恒星尽可能地分裂4/5星,TBC的5星末日机对DPE的伤害远远高于60级。在这个基础逻辑中,尽可能增加切割的星星数量。
身上有2T4的话,低星切削的收益会大大平衡,低星切削在整体收益上以极微弱的优势反超高性能,所以穿2T4的话,尽量做1/2星切削会好一点。实际战斗大部分是随缘的情况。(大卫亚设)。
事实上,如果不考虑喀喇山阶段不能驾驶的PVP武器,战斗剑面对战斗匕首其实在出口上没有优势。
因为喀喇山王子匕首等上升到了125。怨恨只有115。
但是战斗匕首小偷的弱点有两个。
一个是不能加强盔甲。这在某些年代是不能接受的。
另一个是因为风奴收益一般,如果能吃到风奴,剑贼收益会高一点,匕首贼的优势就不那么明显了。(莎士比亚)。
说实话,TBC中前期用破坏打也不错,但是破损的出口肯定赶不上战斗剑/战斗匕首敌人。唯一的优点是最有效地加强盔甲,手牵着手,锁住脖子,冷坏了就变成了5星,直接破甲就可以了。(这是一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争,一场战争。
所以总体上推荐应用面更广的战斗剑/战斗拳剑。这两种才能之间没有太大差别。拳剑天赋的祖孙爪子拿走狼的爪子就可以了。
前面说了所有这些基础的话,主要谈谈boss的实战心情。
喀喇山部分:
1号博斯亚图文:
站桩老大,诅咒第一等法师解决方案,打开冲动后诅咒斗篷初解决方案,开始五星循环等,将T拉出来冲动剑舞直接刷,斗篷清晰诅咒,保证稳定爆炸。
在上一阶段,你会记得清除仇恨,消失。
这个boss高低主要理解诅咒慢,诅咒输出快,T仇恨也稳定,慢慢解开,自己小心不要OT。(威廉莎士比亚)。
然后,第二阶段老大冲锋时能否及时转头,否则有时会遭到冲锋,被砍平。
在开荒时期,要注意一些T拉着boss跑来跑去,不要被顺败打到。
博斯莫罗斯2号:
莫罗斯也很简单。假设早期荒地不可能是A。
4 1里面,T拉boss,另外T拉两只怪怪,牧师锁一只,剩下的骑士抓一只恐惧/猎人风筝。
首先悬挂仇恨比较稳定的小怪,看情况,冲动刀乱舞就可以了。怪异的进食控制,T-武器,武器,纪律,骑马,T-武器,武器,武器,武器,武器,武器,武器。
如果T倒下,至少会有一只怪贼。冲动地稳定仇恨,及时避免骑士恐惧的怪宝盲。(忘了能不能失明,印象中似乎可以。)一只怪在剩下的时候消失,突袭就能获救。
这时能管理猎人的东西要误导。
怪清算完毕后,是打老大的事。老板消失后,将给予锁喉圆点。这把锁是当年我验证的。理论上可以消失,像伊利丹的影子笼子一样可以阻止。(莎士比亚,伊利丹的影子鸟笼。)
但是当时DBM对此的时机不准确,也不一定能锁定谁,所以看到DBM倒计时结束,运气没有问题。
了没,万一挡掉节约治疗。3号boss圣女:
这个boss其实近战打起来没啥问题。。。有些私服党会觉得近战没法打是因为私服把这boss奉献伤害调太高了。
正常来说战士/贼挂上魔法抑制,套个hot就能站奉献里活命。贼可以斗篷挡神圣之火,没啥压力的事情。
这个boss贼就是负责打输出,我在私服看有些服的神圣之火是能打断的,印象里当年是打断不了的,但是不确定。
没啥好说的,一般牺牲骑士会站在MT背后,boss忏悔以后会第一时间往骑士那边跑几步,等MT忏悔受伤害消失了才会回头,贼记得跟就是。
4号boss歌剧院:
歌剧院有三个场景,绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶、小红帽。
小红帽没啥可说的,点名就跑,点别人就追着打就行了,很简单。
绿野仙踪起手优先打断女人,然后晕杀把狗杀掉,接着跟着团长要求打就是,剩下的都没啥威胁。最后出老巫婆T拉住,躲一躲风使劲抽即可击杀,斗篷可以免疫风。
罗密欧与朱丽叶,起手打朱丽叶,贼最好带手套无缝打断朱丽叶所有技能。
会玩的T打罗密欧会拉在墙角,这样贼可以像BWL老3那样卡个不被击飞的点。两人一起的时候分开啦,贼只要能打断好朱丽叶技能两边一起死,随便过。
5号boss夜之魇:
可选boss,近战没啥事可做,躲开地上火正常输出就行。
消失可以挡恐惧。
上天阶段第一时间集中,然后迅速分散不要被骷髅摸到,帮术士和奶解决靠过来的小怪。
剩下就是站撸的事情了,不要吃扫尾。
6号boss馆长:
馆长这boss会不断出球,贼站撸boss的同时根据团长安排打不打球。
这里涉及到一个战术安排的问题,有的团用贼打球,有些团只用远程打球,私服有的能卡bug点让球从固定位置出,这个在官服是没有的。
但是贼打球跑得快,出伤也比较快,其实比搓条的职业处理起来团血掉的更少,但是也相对更损失DPS,看取舍了。
如果不打球就站撸就行了,如果需要打球那在boss这边基本只能打个星保持一下切割,第一时间转球秒掉即可,不要让球连到远程。
爆发留给唤醒阶段,有易伤。
7号boss埃兰:
爱兰这个boss贼可以带军装手套打断绝大部分技能,熟练工的话花环也拦不住你无缝打断。
如果不需要你一个人打断,那就站撸就是了,这boss没仇恨起手等个破甲就随便撸,打着很爽的。
战匕把握好节奏跟克苏恩P1差不多,一样打,损失不了几个背刺。boss面对你的时候直接打断他就行。。
8号boss虚空幽龙:
可选boss,虚空龙这boss,通常起手不会给贼安排挡线的要求,但是贼在这里可以挡3条线,所以万一挡线的人出问题要记得随时补位。
剩下就是撸就是了,很简单。这boss其实就是考验智商,随机应变。
反正我觉得这boss是比较容易出意外的,我当年是见过各种队友出的各种幺蛾子,救场过很多次,先帮忙挡蓝,接着帮忙挡绿,最后T倒了开闪避挡红光挡到转阶段成功过boss也是遇到过的。
挡光的时候注意地上黑水,不要被秒,躲黑水前后移动,不要侧移。
9号boss邪蹄:
可选boss,这boss主要看T和术士,当然作为近战贼是最方便转火恶魔锁链的,而且基本不损失DPS。
做好转火的基础上开剑舞毛大小怪,冲动留给易伤boss。
10号boss象棋:
没啥可说的,这个甚至可以单人搞定,网上有教程可以学习一下。
核心思路就是想办法制造空间围殴对面国王,让自己的核心棋子(国王、加血的、恶魔守卫)不要被火烧死即可。
快打完提前点掉棋子站在箱子旁边狂按,必出古树三联盾牌+森林王者长靴。
11号boss王子:
这boss远程优势,但是只要不是地狱火砸脸上一般都能正常打。
要注意的就是如果没中debuff,暗影新星可以去正面卡一下墙防止击飞。
如果中了debuff,优先用消失挡暗影新星,然后自己看缘分要不要斗篷拼脸。反正90%概率,图稳就躲一下,如果想冲一下WCL就不要躲了开斗篷挡拼脸。
格鲁尔的巢穴:
1号boss莫加尔大王:
这boss其实不怎么吃输出,主要看分工和执行,智商是关键。
起手打牧师怪,带军装手套打断好所有技能即可。
然后一般是打术士怪,术士会招狗,这个狗的解决方法是奴役,但是问题是有些时候术士奴役反应有点慢。
可以找机会在这里用剑刃乱舞毛一波,拉到仇恨没关系,狗打人不怎么疼,扛不住再消失。
萨满怪会击飞,这个有两种拉法。如果是熊拉这个,那就开斗篷去找熊一起卡墙角可以打。如果是猎人远程拉,那就别上了,去打大王好了。
大王就是躲一下旋风斩,如果有闪避可以扛着打一波。
2号boss格鲁尔:
现在都是带远程很多,所以贼打这个boss其实超级舒服的。
每次击飞贼都有斗篷可以解减速,一直挂在boss身上使劲打就行了。。。
当然你的增强萨队友和坦克击飞以后是不怎么能动的,贼一定要主动避开其他人。还有就是不要离T太近免得带来落石,高层的时候T遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。
这boss在4近战+2T的情况下,近战可以站的位置是非常宽裕的,而且石化的时候别人都会晕,跑动也会打断读条,只有贼斗篷和惩戒骑无敌能移动中无损应对。。
所以我觉得格鲁尔这boss,贼打起来算是真的真的挺舒服的那种。
玛瑟里顿的巢穴:
玛瑟里顿:
这boss如果不是很追求数据的话,建议带军装手套。
P1建议准备一把快速副手,上麻痹毒药,万一术士没有给语言诅咒的时候可以掏出来打毒刃挂个麻痹毒。
集火,打断好小怪的加血技能,一个一个小怪砍死,这里每杀一个小怪其他的施法速度,所以剩下最后2个的时候一定要带麻痹毒副手。
其实玛瑟里顿的第一个难点就是小怪还没打死,BOSS已经开始放击退,这时候主要看贼法萨的远程打断了。
击杀小怪以后就是撸boss了,安排你什么时候点盒子就什么时候点,躲开掉下来的东西,点了盒子以后双手离开键盘,团长什么时候喊放你什么时候放即可。
说实话玛瑟里顿这boss跟虚空龙在某些性质上有点类似,就是怕蠢。所以要安排好替补。
我打这boss打的很少,印象里2.X版本就打过两次这boss,就觉得比鱼斯拉海度斯大星空灵机甲都要要麻烦一些,比踏潮深水盲眼奥都要简单,大概就是这样。
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