我的心崩溃了啊。——来自深夜爆炸的玩家。

引言:没有不敢玩的游戏!

昨天午夜,郡里的一个人带着“毒刘艺平”的长后缀在郡里玩游戏,问道。你们玩过这个游戏吗?”问。看到这个界面,我在看faker直播的时候,经常想起在匹配过程的闲暇时间练习的这个游戏。碰巧他发这个消息的时候,我正好在手机端下载完毕。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

作为资深网络游戏少年,他的“你们玩过这个游戏”是我自动过滤的,问“你们敢玩这个游戏吗?”变成了。

“谁敢当渣子”我在心里默默和他打赌,踏上了整夜睡不着的路。

这个游戏名为手机端名《我想成为创造者》,单行名为《i wanna be the guy》,可以简单说明为难度较大的独立游戏。

PS:不要和《喵里奥》比较。《英雄联盟》中赵信的名台词:让我想起陷阱的地点,有生死。

有真相

这个游戏有多难?

20分钟,225次过关

第一章《i wanna be the guy》

在美国的游戏业界还没有发生“表演”的时代,游戏中的《i wanna be the guy》成为冒险游戏的代名词,玩家变身为梦想中的少年,拥有出色的身体方法和射击体验。

由于《i wanna be the guy》的成功,这种游戏开始流行起来,衍生作品也不断推出,加上各种因素,增加了趣味性,在全球范围内获得了大量粉丝。

《i wanna be the guy》

在这个游戏中,轻重二级跳跃会让新手玩家哭得泪流满面,如果没有做好每个关卡的细节,就更不用说反复失败的挫折感了。2017年97级难度下的Kilder Camilia 3,国内只有一名“OZ”通关,其中操作和心态值得推崇为“大神”。

超高难度反而赶走了玩家,但当时看《英雄联盟》《大魔王》faker的直播时,切身感受到这种游戏是对玩家的提升、反应和精妙操作。随着年龄的增长,现在看这个游戏的玩家只能表达“心疼玩家,心疼自己”。(莎士比亚)。

faker游戏现场直播

第二章《我想成为创造者》

1.游戏介绍

目前,该游戏的移动手机仅在steam、taptap等平台上联机。

到目前为止,该游戏已推出了3个巡发检查站、2个特殊刺检查站、3个巡球队、1个小游戏关卡、1个探险关卡、3个世杰关卡等11个关卡。

其特点之一是可以克制。就像小时候的《坦克世界》自制棺材一样,不仅可以大张旗鼓,精心制作,还可以体验各种奇异的关卡。

特点二:多人模式,在枯燥的游戏中,没有凝固的玩家(单独巡演)可以打开网络玩家的视频,看玩家的评论,找到“难兄难弟”。

操作系统非常简单,移动,跳跃。

华野游的画面可以表达作者想表达的场景和难度,但在操作上,精致的画面反而是负担。

音乐方面是容易被忽略的一点,玩着玩着在玩家脑子里反复出现的可能只是“咿咿呀”的声音,对他会有莫名的感动。(莎士比亚)。

未知游戏感觉

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2.游戏体验

操作是游戏的灵魂。

平台跳跃类游戏,考验的不仅仅是玩家强大的耐心,还有操控。玩家可以接受自己多次的失败,但是高强度的反复闯关,如若有操作反馈的失败,那么最终将对游戏造成致命的打击。

因此,《我想成为创造者》中的操作系统是非常流畅的,对于玩家的操作能够及时的反馈。

在移动端平均7寸左右的屏幕下,每一个关卡的操作都需要有精确到毫米级的微控,更不必提某些关卡还会有不得不移动的设计,目前我正被卡于这样的一个关卡,必须一次过关的难度让我止步不前,之前失败的225次仅仅只是开始。

但是,这款游戏很好的反击了某些质疑:游戏难度越高,游戏趣味越低。在玩家一次次经历失败,一次次钻研中,获得了最为硬核的乐趣!


游戏过程



3.游戏攻略

游戏的思路是:不要触碰刺。

相较端游,移动端的开发商AikesiGame进行了优化,难度相比有所降低。这种游戏不会存在“氪金”的差距,操作才是唯一的硬道理,第一步对角色有初步的“感觉”,第二步对环境有基本的判断。“两步走”的战略思想很难言传。

玩家游戏会对角色身体有一个模糊的判断,而这个判断将在反复有意识的游戏中不断精确到毫米、微米。之后将对角色的跳跃和自己的操控建立起联系,这一点取决于各自大脑的判断和身体的反应,最终落到游戏本身,将对游戏过关大有裨益。

第二步对游戏环境的判断,固定环境下角色如何通过,而会“消失”的地点、突然出现的地点等等突发或者意外的情况都有可能让玩家“功亏一篑”,因此对环境的预判和及时的反应能力都是制胜法宝。

总结:游戏基本没有“捷径”可言,虽然大神的过关视频可以帮助你明确如何操作,但是懂得和做到是不同的概念。


玩家自制关卡“不可能系列”



第三章:总结

《我想成为创造者》虐我千百遍,我待它如初恋,如果说游戏中哪一款最让玩家有卸载的冲动,我会首推这一款。但是游戏有时不仅仅是供我们娱乐,也能让我们懂得很多道理,有人能做到的,我们为何做不到,现实中如果很多次面对困难临阵脱逃,那么就从游戏世界开始,颠簸着向目标前进吧。

游戏并非完美:作为测试版游戏,最常见的问题之一是存档,游戏中也出现一些bug的情况,另外多年来试图将“i wanna”系列移植移动平台的开发者面对的最大问题:操作机制,依旧没有较大的改良,移植过程中虽然降低了游戏难度,但是人机交互依旧存在一些问题, 希望后续的优化会越来越好。

当你过关之后,你会发现:曾经的一座座大山在你脚下,曾经的一个个不可能皆为现实,游戏给了你一个可以冒险的世界,同时也给了你去攻坚克难的信念。

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