谨以此文怀念和我一起在龙谷战斗的好朋友,纪念当初龙谷给我的无限乐趣和遐想。
龙之谷华丽出现
2010年夏天,正好我高考完的时候,龙志谷这个游戏就是在这个时间进行公测的,我记得当时有几个小伙伴在网吧等公测,和我们一起等公测的人大多数都在网吧等着。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),计算机名言)纸片曲主力宣传语是3D版DNF,这是我做过后的第一感觉。可以说,这款游戏开启了绝对3D无锁动作网络游戏的新时代。(威廉莎士比亚,美国作家)。
那个网络游戏在参差不齐、缺乏创新的时代出现了龙之谷,以独特的操作方式、QA梦幻般的游戏画面、可爱的游戏角色、豪爽的年号战斗和紧凑的剧情体验,迅速成为火热的动作冒险游戏。
龙谷戴萌人物和明亮的色彩
没有锁的动作游戏早就出现在鬼泣系列和真三国无双系列等单机游戏领域,但龙之谷作为这种类型的网络游戏首次出现也是人们期待的原因。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)另一方面,龙之谷的画面造型虽然不精致,但鲜明的配色和QA的画风在当时的网络游戏中也是独树一帜的。游戏的打击感、僵化、败体、回避、预测等机制得到适当控制,在伤害计算上,其他网络游戏干脆抛弃了积累数据的方式,操作放在游戏第一位
宏伟壮丽的神圣天堂
随着游戏的进行,可以看到风靡游戏的NPC JIGO和Ta NIA从小镇来到神圣的天堂大城市,以细腻的操作完成各种短筒。玩家的注意力不需要在不再需要安装设备的数据上停留太多。据科长说,我们对设备的渴望是因为高级设备的外观很好看。这样,我对这个游戏的好感和期待逐渐提高,那个运营商盛大的游戏也第一次进入了我的眼睛。
印象中的盛大游戏
盛大游戏,虽然之前听说过,但非常陌生,现在都没有经历过令人兴奋的《传奇》时代,真是遗憾,但到目前为止,这样的页游还能占据各种网络广告,可见当时的盛大影响力。当然,现在角色扮演充斥着游戏领域,但可以想象,在CS、红警这样的单机游戏曾经是主力军的时代,大角色扮演顺应了时代的迫切需求,传说的出现和成功,正是玩家的这种声音。(大卫亚设)。
由于《传奇》和盛大的互动成果,盛大的游戏成为了国内最好的游戏制作运营者,但随着传说的衰落,盛大、缓慢无法发挥力量,开始走下坡路。正好这时龙之谷出现了,公考的火爆程度隆重地再次进入人们的视线。
另一方面,龙之谷背靠盛大的游戏,背靠这棵大树,得到了很好的宣传,这只能给人的印象是这将是游戏界的另一场盛宴。(莎士比亚,莎士比亚。)
但事实并非如此。
龙谷的下坡路
龙之谷开放32级的时候,我已经到了大学,那时候和大学的室友一起玩,我们一起开了三只荒地地狱犬巢穴,通关后兴奋了一夜。此后,随着游戏向40级开放,50级开放,直到大型副本海龙巢穴出现,我们才慢慢消除了对更新游戏的兴趣。(威廉莎士比亚,坦普林,游戏大师)。
一方面,游戏更新没有遵循玩家的思维,没有遵循操作化路线,从动作网游慢慢转变为MMORPG网游模式,从天启巢穴开始,满屏AOE已经无法避免,副本的难度提高设备数据的要求也更加直观,操作技巧对游戏越来越重要。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)游戏已经变成了传统的战法树,游戏给人感觉,开始摆脱原来的样子,让我感到陌生。相信这也是早期大多数玩家弃坑的原因。
另一方面,设备的更新速度很快,差异也很大。
乎只要出新版套装,那些我们辛辛苦苦打造甚至强化的老版装备就会连垃圾都不如,而每天的日常任务超级低的收益不足以支撑这么大的花销,所以体验游戏的快乐渐渐变成了被游戏拖累。副本战斗场景
还有更重要的一点是,就是游戏并没有良性的运行下去,从玩家众所周知的“沉船门”,到“龙蛋门”“复制门”“龙币门”“领奖门”“外挂门”等等,有些BUG甚至是重复性的出现,这些BUG导致游戏的经济体系直接崩溃,玩家辛辛苦苦刷任务得到的收益在BUG面前如冰山一角,于是游戏不可避免的开始衰退。而更不可思议的是,每次盛大游戏的反馈极慢,反应极小,应对措施更是简单粗暴的“一刀切”封号,更让很多人民币玩家望而却步。影响最大的是“龙蛋门”,只要购买龙爪就可以无限次开龙蛋,让那些为了大翅膀闪电马等稀有道具豪掷千金的土豪大呼不公,而这件事盛大的反馈居然只是发了一封道歉信就结束了,官方的威望直线下降。
盛极而衰,盛大帝国倾覆
官方长时间的不作为,一拖再拖的维护方式,为了利益而选择睁一只眼闭一只眼,玩家对盛大游戏的能力和信心强烈质疑。再到后来的“掉线门”,玩家最终千疮百孔,而我和我的伙伴也早早的就弃坑了。
游戏模式转变的原因现在看来是很明显的,那就是盈利,在我看来,盛大本可以通过这款游戏重新回到游戏霸主的宝座,如果运营得当,把控国内大部分游戏玩家也不再话下。然而它并没有珍惜这个机会,而是依托游戏的大额收入来构建心中的“游戏王座”,正是着眼于短期的盈利,盛大得以在美国纳斯达克股票市场成功上市,也正是由于这种急功近利的模式,盛大逐渐衰败,直到从纳斯达克退市,葬送了自己一手打造的游戏帝国。
后来盛大被并购,值得一提的是,并购盛大游戏的游戏公司,大部分收入来源居然都是来自网页版本的传奇。
后记
很多时候我在想,是盛大改变了龙之谷,还是龙之谷改变了盛大,或者是资本市场影响了两者,但无论答案是什么,那一段属于我们玩家的美好记忆就再也寻不见了。
早期龙之谷宣传图
现在,这款未满10岁的游戏虽然还在运营中,但当时公测的盛况早已不在,龙之谷已经脱离了大众玩家的视线,让人不禁唏嘘。
10年不到的时间,龙之谷和盛大游戏互相见证了兴亡衰败,随着盛大游戏被收购,我们对这款游戏的期待已经消亡殆尽,这一段青春的游戏记忆也就伴随着龙之谷的转手而落幕了。
现在想想,龙之谷华丽的出场,如果盛大游戏能够珍惜,或许它们都可以做的更好,不是吗?
此去经年,应是良辰好景虚设。
便纵有千种风情,更与何人说?
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