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【战锤40k战争黎明2惩罚】《战锤40K:暗潮》开发日志:角色定制系统

在FATSHARK开始业务旅行之前,《战锤 40K - 战争黎明 2》是我进入锤子宇宙之门的启蒙。它给我留下了无数美好的游戏回忆。巧的是,我在加入FATSHARK前一年接触了《战锤:末世鼠疫2》(后门《鼠疫2》),我清楚地记得《鼠疫2》给了我有趣而清爽的游戏体验。当然,《鼠疫2》开发者对它倾注热情和优秀的态度也正是这种价值观最终决定加入FATSHARK团队的。

《鼠疫2》接触一年后,游戏导演ANDERS DE GEER带我加入了《暗潮》的制作,鼓励我和团队在项目的角色设计上保持同样的极度追求。团队成员:通过与技术总监MIKAEL HANSSON和艺术总监MATTIAS ROUSK的合作,戴尔为技术和艺术设计制定了要求标准,从而在开发过程中达到了预期的效果。

在工作过程中,我很快发现角色设计对锤子IP相关产品至关重要。因为无论是锤子40K的微型模型,还是传统故事的视角,都有无数原始大胆的艺术表现。因此,我们的整个角色和概念设计团队致力于让我们的作品直观地展现游戏世界的真实代入感,并以专门针对锤子宇宙和《暗潮》的叙事方式描绘我们的角色。(大卫亚设)。

创造你的反抗者

进入《暗潮》世界的第一步是创造你的角色:反抗者。叛军本来就是帝国的罪犯,所以玩家必须完成任务,才能获得足够的信任,通过帝国法庭的判决。(David Assell,Northern Exposure(美国电视剧),Stream)与形成《鼠疫2》角色的传统方式不同,《暗潮》为玩家提供了更有趣的自由和选择,尝试通过不同的角色背景故事和个性来匹配不同的外观。

我们希望玩家能喜欢自己创造的角色,这对开发者来说是不容易的事。在《鼠疫2》中,玩家们越来越喜欢Eversleik的五位英雄,原因是这些角色拥有不同的能力、独特的装备和独特的战斗风格。为了实现这个艰难的目标,我们在《暗潮》的角色设置和外观定制上付出了很多努力。

为了实现上述愿景,我们单独成立了一个功能团队,开发游戏角色定制系统。这个团队不仅由我组成,还包括概念艺术家、角色艺术家、武器艺术家、技术动画师等众多天才设计师。

自定义更加个性化的角色

玩家创建自己的第一个角色时,可以从预设职业、背景故事和角色个性中进行组合选择,游戏角色的配音、自定义选项和特殊技能取决于选择。

对技能组来说,让玩家根据游戏叙事和基调塑造个性的角色形象是首要任务。因为我们的初衷与传统游戏不同,是预设每个角色的个性,所以我们通过这些互补的个性化选项,让玩家创造的人物仍然能够发挥灵活的表现力。例如,提供一组预先制作的面部选项,而不是让播放器使用“调整”面板创建形状。这样可以为面部的外观添加更多的个性特征和提高视觉魅力的动态效果。

个性化选项最重要的视觉意图是确保玩家成为展望值世界这个41千年的历史和《暗潮》曲折故事的一部分。我们希望,在角色的面部设计中,角色能够展现出各种食物和睡眠不足所表现出的变迁,同时用伤疤展现出他们背负的残酷记忆。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),人物名言)在细节上,我们希望纹身的质感也能更真实。正如我们的天才角色艺术家CARIN BACKLUND描述的那样:“燃烧的靴子和地沟油制成的颜料刻在皮肤上。”

这一切都得益于概念艺术团队。他们在决定早期基调和视觉样式方面做出了出色的努力。例如,我们的概念艺术家MIGUEL IGLESIAS为人物面部设计提供了一个极好的情感概念图。没有开玩笑,这些概念图也可以在GAMES WORKSHOP(GW)的插图手册上发布。毕竟优秀的设计对锤子40K IP的游戏定制功能开发有很大帮助。

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坚持不懈的匠心精神

在FATSHARK,整个艺术团队最重要的价值观之一就是对工匠精神的坚持。我们将这一核心价值直接应用于我们所做的角色创作中,并为我们的作品深感自豪。面部创作就是一个很好的例子,因为这项工作非常复杂,并且需要很多技巧才能创作出和谐又逼真的脸部。如今有许多的游戏开发团队依赖图形扫描功能来创造游戏角色的面部和服饰等细节。诚然,在某些领域应用高科技的手段比单纯的的努力更有效,但我们始终认为,作为第九艺术的游戏领域应当保持以更加富有个性的方式来为的创作注入灵魂。

因此当我们在创建像面部这样的设定时,会尽力确保它能够与游戏整体氛围的风格、色调和粗犷的感觉相似,希望玩家们在看到这些创作时能深深地感受到开发者的独特匠心。艺术作品能变得更加栩栩如生也正是因为创作者们在每一个细节所倾注的努力,所以我相信仅仅依靠扫描技术是很难表现出这样的效果。

不完美的完美艺术

我们一直以来的目标是在面部结构和种族血统的多样性这方面为玩家提供广泛的选择,让来自世界不同地区和不同年龄的玩家都能创建出符合自己想象的游戏角色。当讨论到《暗潮》中的角色创作时,我们认为允许瑕疵的存在也是一种重要的艺术表现形式。例如我们在面部设定时关注到,现实生活中人类的面孔并不完美,而且比人们想象的更不对称。歪鼻子、受过伤的下巴、随机分布的痣点、肉眼可见的静脉血管和不光滑的皮肤,正是这些看似微不足道的不完美细节塑造了角色极具独特的个性,也让我们对战锤40K宇宙中的“丑陋”而又“粗暴”的角色有了更深的理解。

基于这一设想,我们希望玩家能够在同一个面庞的基础上创作出多种多样的特色形象,毕竟带着一只被监狱看守用激光枪打瞎眼睛的脸,或者被军官诬告而陷身囹圄的帝国老兵的伤痕脸,更符合罪犯的形象。不用担心,我们已经提供了足够多的选项让大家随意创建这样命运多舛的角色。

与审判庭同行

在游戏中,当剧情进展至开始与审判庭协作时,玩家便可以通过各样的服饰装扮自己的角色。《暗潮》中的服饰系统仅有观赏作用,并不会影响任何游戏数值与玩法体验。因此,这也可以帮助玩家提升对游戏与角色的代入感,让他们可以尽情在旅途中展现自我。

合理分工 高效合作

在《暗潮》项目立项之初,我们就明确需要规划一条清晰的管线,不仅可以支持我们进行人物服饰系统的创造,还可以让其在视觉上达到我们理想的质量与水平。最终,我们收获了令人满意的技术成果,搭建了有条不紊的设计流程。而这,也让我们最终设计出一大批具有《战锤40K》风格的人物套装。

在视觉上,我们在这些套装上调整的主要元素是颜色与图案。通过这些调整,我们可以根据《战锤40K》世界观中的标志性行星、军团和其他主题来创作多样的视觉风格。

在颜色与图案的基础上,我们还选择了可平铺的织物与金属,将我们的工具腰带渲染出到更多不同的风格。例如,同一条裤子,我们通过使用不同的皮革材料让其展现不同风格——或是粗犷狂野,或是干净整洁,或是与前两者截然不同。

作为最后的润色,我们会在装备上贴上一套统一定制贴图,将这一切串联起来,以统一风格。然后,再增加一些点睛之笔,以突出套装售卖的主题。

穿出个性,决定你的独特穿搭

在《鼠疫2》中,玩家可以在游戏中选择角色的皮肤与帽子。然而,在《暗潮》中,我们决定带给玩家更自由的自定义选项。玩家可以如下配饰类型中随意选择、混搭各种穿着风格:

头饰

上装

下装

配饰

在《战锤40K》的微缩模型社区中,自由创造酷炫的3D模型一直是玩家最受欢迎的部分。而这,也是启发我们进一步拓展人物风格化、自定义化程度的原因。我们确信,未来琳琅满目的服装选择将会激发玩家的搭配热情,他们一定会尝试各种搭配风格,并在社区分享或帅气、或独特的穿搭照片。

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