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【扩散性ma日服】一游国服经常瘪着肚子谈论日系手游在国内的短命诅咒。

近几个月来,随着《白猫计划》和《锁链战记》国服相继宣布停火,日系手游在国内水土不服的话题再次成为网民的话题。

《白猫计划》国服暂停公告

小编想起了日本的直接旅行《怪物弹珠》,其国服去年也宣布停火。这几款游泳在日本地区都是国民级热门游戏,来中国后成绩一直低迷,不仅嘘声四起,日系游泳在国内为什么不能避免短命诅咒?要引起这样的想法。(莎士比亚,坦普林。)

一巡国服倒下了,但MA仍然很强。

日裔手游的国服最初源于2013年代理的《扩散性百万亚瑟王》,它建立的应用程序。

Store畅销榜第二的辉煌成绩,让国内其他游戏企业关注到这块尚未分割的肥肉,一旅国服引进热潮开始进入旺季。

《扩散性百万亚瑟王》于今年1月休服,但即使欺骗了《乖离性百万亚瑟王》国服,它仍然保持着MA国服不可超越的畅销书地位。

但是日系手游的国服似乎在MA用完了所有的运气。之后引进的游戏,不管素质有多高,有多受欢迎的IP,都不可能避免无人问津的悲惨结局。(大卫亚设,Northern Exposure)这个结果的主要原因有三个。

第一,游戏模式的差异太大

众所周知,在移动游戏出现之前,中国玩家几乎集中在网络游戏上,网络游戏最注重社会因素,如聊天频道、公会帮派等。中国玩家更喜欢PVP,喜欢和别人竞争,达到高地位,通过这种方式在游戏中获得满足。

但是相反,网络游戏在日本不流行。日本玩家主要以主机游戏和掌机游戏为主,形成了喜欢PVE的游戏习惯,比起竞争更喜欢合作。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)因此,日系手游的社会因素非常弱,这种游戏模式显然不能满足已经习惯网络游戏的中国玩家。

第二,同样是氪金,但重点很不一样

日桂英最大的特点之一是抽牌。对日游信息感兴趣的玩家经常会看到新闻,比如为了抽喜欢的卡疯狂砸钱。玩一天游戏的玩家们为了收集喜欢的卡,必须花钱押韵,其中最有名的是“爱情”

现场直播!“哇,《梦王国与沉睡的100位王子》,为了选拔本名角色,有数十万人投了进去。

但是这样的话,氪玩家和氪玩家的差距不会太大。即使抽高级牌,也需要时间练习练卡的等级,即使不花钱,也能与氪玩家对等对抗,还能享受游戏的乐趣。(大卫亚设)。

但是这一点让中国玩家不知所措。一位朋友说:“钱出去了并不意味着能得到想要的卡。这不是白朗比的钱。我充钱买道具,至少能确认东西。”一瞬间小编就说不出话来了。(威廉莎士比亚,温斯顿,有钱)(RMB玩家确实能比其他玩家站在更高的起跑线上,因为与日本旅行一样,看钱看脸的氪黄金相比,国内玩家可以通过充钱更快地获得更高的等级和更强的道具。(大卫亚设)。

IP制度和月卡就成了国内玩家最主要的消费方式。

在意识到这些差异后,为了迎合更多国内玩家的需求,如今厂商在代理日本手游时都会对游戏进行本土化修改,比如加入VIP制度和首次充值福利等。

▲《白猫计划》国服的VIP特权

▲《偶像梦幻祭》国服的首充福利

第三、一款游戏的成功,更依赖于运营手段

日游通常会开展各种活动,或者和其他作品联动来维持它的生命力,但引进国内后,不仅无法做到和日服同步,甚至活动频率大大减少,而且也没有自己原创的活动,这就容易使玩家转战日服或者直接弃坑。比如盛大在运营MA时每个月都至少有两次活动,而《锁链战记》却出现两个月没有开展活动的情况,导致玩家大量流失。

而在宣传方面,日游国服同样是处境尴尬,虽说日系手游的引进是一个新兴热潮,在国内有着可观的市场价值,但毕竟日系游戏在国内的受众面并不算大,创造的价值不如国产手游来得多,很多厂商代理国服后并不会给予太多的宣传,有时甚至出了游戏都没几个人知道……在这样的环境下,即使再好的游戏,再热门的IP,也很难在国内存活下来吧……

综合以上这些原因来看,日系手游在国内活不下去也就不觉得意外了。虽然现在很多日游引进都会进行很多本土化修改,但也并不是所有修改都能让玩家买账。而在这方面做得最好的就是近期上线的《偶像梦幻祭》,原本日服只是个单纯的卡牌养成游戏,玩法颇为单调,游戏性差,但国服增加了音游玩法、打工、校园等系统,使游戏要素一下子丰富了很多,甚至出现日本玩家加入国服的情况。

而刚上线不久的《智龙迷城》,还有迟迟未有消息的《Fate/Grand Order》在日本手游中都属于顶级IP,它们在国内又会有着怎样的命运呢?也许在日游代理的本土化上,厂商还得再多花些心思才能留住玩家啊~

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