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【fifa足球经理13修改器】以后还能玩足球游戏吗?(1)

《FIFA13》新上市时,梅西也被邀请。

早期的《天使之翼》更像是战略游戏。

足球游戏这几年飞速发展。到目前为止,《FIFA22》已经相当“真实”了。

科纳美的实况足球没有更新,EA的FIFA系列结束了。

北京时间周三,美国著名游戏企业美国商展(EA)宣布,与FIFA的合作将于明年到期。这意味着今年秋季公布的《FIFA23》将成为“FIFA系列”的最后一部作品,年底的“卡塔尔世界杯”将成为“FIFA系列”。从明年开始,EA将推出名为《EA SPORTS FC》的新足球作品。

去年,日本游戏企业KONAMI(KONAMI)率先放弃了招牌作品《实况足球》。明年,微商艺电也要结束“FIFA系列”。以后游戏迷们还能玩足球游戏吗?

《快报》记者王积

让游戏更接近现实

实况和FIFA出现了

对很多足球爱好者来说,实况和FIFA是完全无法隐藏的主题,两个游戏都有忠实的用户。到了9月,实况和FIFA将发表持续20多年的最新一代作品。

事实上,实况和FIFA不是第一场足球比赛。20世纪70年代,从电子游戏机兴起之初开始,足球已经是游戏制作的主题。但是在只能量产8个主机的时代,很难玩好足球游戏。毕竟,足球游戏不仅仅是横向版的推进。复杂的规则、往返、长大转换、AI的辅助使制作足球游戏变得非常困难。而且,以低像素的画质进行团队之间的差别化不是一件容易的事。

为此,早期足球游戏采取抽象路线,如Atari主机(ATARI)的《Real Sports Soccer》和《贝利的足球》。像任天堂红白机的《天使之翼》、《热血足球》这样的浓QR漫画风。这些都是足球游戏作品,但与真实的足球世界几乎没有关系。因此,真正的球迷往往对足球游戏不太感冒。

正是看到了足球游戏这方面的空白,20世纪90年代,EA决定先抢占地盘。1991年,EA欧洲分部负责人马克刘易斯说服总部制作了一款贴近现实的足球游戏。遗憾的是,这款游戏最初在总部被命名为《EA SOCCER》 ——,这是从美国人的角度出发的名字,路易斯对此非常郁闷。

路易斯决定接受官方帮助,让全世界的人接受这个游戏。1993年初,EA和国际足联签订了5年协议,足球游戏可以冠以“国际足球联盟”的名字。1993年秋,《FIFA国际足球》正式在世家MD主机(16位)上发布,这是整个FIFA系列的开山之作,即后世记载的《FIFA94》。正好在1994年美国世界杯前夕,《FIFA94》掀起了全球足球热潮。FIFA的屏幕比以前的足球游戏漂亮得多,全球共卖出了300万本。

但实际上,烧毁《FIFA系列》是后续作品,从1995年推出的《FIFA96》开始使用真实球员姓名和资料,游戏画面也从2D转移到了3D,首次添加了解说。到了《FIFA98》,贝克汉姆登上了游戏封面,内容也有资格赛的完整世界杯赛程。此后,选手们的外貌征兆不断加入游戏,个人体力和技战术能力都在游戏中出现了差异。从此,足球游戏和现实足球的距离开始拉近。

使游戏接近现实是FIFA系列在很多足球游戏中引人注目的关键。当然,与此同时,Konami没有失去这一领域。Konami的足球游戏是我们常说的《实况足球》,这个游戏的本名是《胜利11人》。

两大游戏正面交锋

背后是足球市场的火爆

1993年,日本足球职业联赛(J联赛)正式举行。随着j联赛的火热,科纳美意识到足球游戏必然会受到选手们的喜爱。1995年7月21日,《J联赛胜利11人》在日本发售。早期版本的游戏只有14支J联赛球队,但游戏采用了3D建模,并在选手之间产生了差异。以今天的眼光来看,这些东西真的很粗糙,但在1995年是超越时代的创新。短短半年内,《胜利11人》被卖到欧洲和美国,选择组也增加到了27个。

比起同时代的100支球队,可以选择FIFA,实况游戏规模要小得多。但这并不妨碍实况的流行。因为游戏中的操作

性方面,实况要远胜FIFA。节奏上的酣畅爽快,这让实况足球迅速地受到玩家的追捧,以至于在后面很多年里,实况都让FIFA望尘莫及。

值得一提的是,为何我们习惯地把《胜利11人》称之为《实况足球》?原因在于,当初的游戏封面上除了英文就是日语片假名,唯一能猜出来的两个日语汉字是“実況(实况)”,而那行字的意思是游戏带有比赛解说。对,实况从第一代开始就自带解说。

实况和FIFA一样,都是年货型游戏——每年更新一次。不过,实况能够在初期长时间碾压FIFA,除了游戏本体的优势之外,还有一个重要原因是吃了PC时代的红利。2000年前后,3D主机PS2、XBOX刚刚问世,拥有新型游戏主机的人是少数,大部分玩家的游戏载体是电脑。即便FIFA是国际足联官方认证的游戏,但实况在各种民间补丁的助力下,从来没让普通玩家思考过版权问题。

当时的足球游戏有多火爆。2002年世界杯前后,《实况6》卖出了300万份,《FIFA2002世界杯》也卖出了130万份。即便PC时代存在大量的盗版现象,FIFA和实况还是为游戏公司赚了很多钱。据统计,截至2006年,在各自作品迭代10次之后,两款足球游戏的总销售额超过了100亿美元。巨大的利润驱使下,双方的对抗越发激烈。

在被实况吊打那些年,FIFA不断地拓展业务范围,砸重金开发物理引擎,花大价钱构建核心团队,和国际足联的合作也越发紧密,游戏操控性逐渐赶上了实况。2008年,FIFA终于实现了对实况的超越。这一年,实况的全球销量为855万份,而FIFA的全球销量为948万份。

是什么让FIFA重新占据了上风?答案还是在版权上。随着PS3和XBOX360等第7世代主机的出现,“车枪球”等游戏开始回归主机,PC端在游戏运行方面的不足逐渐显现出来。这时,实况缺乏版权的问题终于是个Bug了。

知多D

世界三大足球游戏

EA的FIFA系列、Konami 的实况系列和世嘉的足球经理系列,被并称为世界三大足球游戏。这三款足球游戏的涵盖之广,几乎覆盖了全世界60%~70%的球迷。对很多球迷来说,它们不只是游戏,更是一个强大的足球数据库,很多职业足球人也通过游戏来了解未知的运动员。

说起来,最先遭遇分手的足球游戏其实是FM。早在2005年,FM的原作《冠军足球经理(CM)》由于合作方不可调和而分家,游戏品牌方Eidos带走了游戏的品牌CM,而游戏制作方SI带走了游戏的数据团队。Eidos曾独立制作CM续作,但灵魂全无,5年后,CM这个名字正式成为历史。拥有数据团队的SI则转投世嘉,开启FM时代,游戏制作越发完善。直到今天,FM依然可以在足球游戏世界和FIFA、实况分庭抗礼。

FM的案例让我们可以对《EA SPORTS FC》稍稍放心一些,毕竟EA手中牢牢掌控着2万名球员、700多支队伍,100多个足球场的数据。就算没有国际足联的官方认证,只要数据还在,另起炉灶就不会太难。因为,游戏的核心竞争力从来不是版权,而是真实与否和好不好玩。

●注:本文的FIFA主要指游戏名,而非指国际足联。

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