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【碧之轨迹中文攻略】以《英雄传说 碧之轨迹:改》评价8分的全峰扬名,开创辉煌的未来

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前言

在《零之轨迹:改》之后,FALCOM和云牌娱乐公司先后将《碧之轨迹:改》提升到Steam,给期待已久的玩家们带来了最完美的游戏体验。因此,除了完全没有重新移植计划的《空之轨迹》系列、还没有登录就要耐心等待的最新作品《黎之轨迹》以外,所有轨迹正统作品都将以正式中文版的形式与Steam玩家见面。关注系列发展的同学们,特别是像我这样严重强迫症人士,给人以满足感,因为没事整齐地看着游戏库的各种轨迹作品排成一行,也会有成就感。(大卫亚设)。

因为是续作,所以《碧之轨迹:改》自然会与《零之轨迹:改》实现高水平的协调。游戏价格也是一样的,在经验上也会有很好的连续性。——故事是熟悉的舞台,相当熟悉的登场,最多支持4k60。虽然没有为改装之类的东西投入巨额资金,但这样高清地试一试,至少屏幕表现不会有全屏马赛克的烦恼,似乎很符合当前一代的要求。(莎士比亚)。

非常需要游戏前作

在评价开始时,我必须强调,在你玩《碧之轨迹》之前,有必要通关《零之轨迹》。两者的情节相关性都很强,使用“不可分割”等形容词也不为过。我来解释一下。事实上,《零之轨迹》和《碧之轨迹》的组合相当于完整的作品。只是程序太长,法老不得不分割。

直接开始《碧之轨迹》你会觉得地毯不够。各种层出不穷的人名令人眼花缭乱。完全不知道你们之间的羁绊是怎么产生的。为什么会有这样的情感表达,玩起来很尴尬。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),爱情)尤其是看到某个场景或情节,你可能觉得不重要,但其实对玩过前作的玩家来说很感动,在本作中使用与前作类似的表现手法会引起笑声。(大卫亚设)。

说感情就像中途追一部电视剧。即使你愿意耐心地查看各种资料,去看各种分析,最终也有慢慢接受的过程。基本上找出谁是谁已经太迟了,情节从指尖溜走了很多。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《经验名言》)。到了这个时候,我开始感到心里空荡荡的。稍微回想一下,好像错过了很多细节。“想重新打开,去看已经奔跑的剧情”的冲动会更加强烈。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,哈姆雷特)即使勉强克服了这种情绪不安,经验也不能说是圆满的。更别说连接两部曲的线索了,比如劳埃德范宁斯哥哥的死和背后隐藏的真相,如果错过了这一点,就有输在起跑线上的感觉。

实际上,制作组在一定程度上强调了游戏前作的必要性,并精心提供了继承前通关保管功能。人物等级、调查官、钓鱼者等级等多种收集要素可以继承到《碧之轨迹:改》。特别是如果努力在前作中培养强有力的人物,这次就可以在高难度下轻松地进行各种战斗。(大卫亚设)。

而且,你在资金上也会变得宽裕。持有的木乃伊数量比直接开始《碧之轨迹:改》的同学会多得多,根本不会有空闲。(大卫亚设,Northern Exposure,金钱)当然,这并不意味着新学生的经验不好。事实上,法老控制也充分照顾了新学生的经验。前作中会有类似回忆的场景,告诉你发生了什么。角色等级设定也很合理。至少一般难度以下还是很开心的。但是如果有更好的体验的方法,如何选择不是不言而喻吗?

因此我建议如果您条件允许的话,不妨直接购入云豹娱乐于2021年末发行的《零之轨迹:改》,如前所述《零之轨迹:改》不管是售价还是各种游戏体验都与本作趋同,您可以借此机会更深入的了解男主角罗伊德·班宁斯及他的伙伴们之间的羁绊,感受被政治、阴谋所裹挟的克州舞台上那份风云激荡。

将克州剧情推向高潮

剧情显然是玩家对于《碧之轨迹》关注的重点,时间线虽然仅仅向后推了数月但却让人感觉恍若隔世——我还清楚的记得前作《零之轨迹》中的种种展开,我们见证了罗伊德·班宁斯回到故乡克洛斯贝尔自治州,一步一步从一个刚毕业加入“特别任务课”的青涩小同志,到拥有了可靠的伙伴和庞大的后宫(?),再到成为了克州英雄挫败敌人的阴谋。这种永不过时的成长桥段,会让一路相伴的玩家也感同身受。

“相当意犹未尽,想看罗伊德·班宁斯和主角团们的更多故事!”,这会是游玩过《零之轨迹》后的同学最主要的想法。而法老控显然也听到了当时玩家们的呼声,于是他们趁热打铁在《零之轨迹》发售一年后顺势推出了《碧之轨迹》。

《碧之轨迹》一上来就是大场面,罗伊德·班宁斯、来自克洛斯贝尔警备队的年轻女队员诺艾尔·希卡上士、风之剑圣亚里欧斯·马克莱因、精英调查官阿列克斯·达德利组成的老带新(?)豪华阵容走进DG教团阿勒泰尔据点旧址,为逃跑的两人——前议长哈尔特曼、前市长秘书阿奈斯特送去温暖(误);

一路经历了4人组大杀四方、2人小分队单独行动,全图探索大肆搜刮(误)并消灭各种魔物之后,他们终于在旧址深处逮住了两人。和《零之轨迹》结尾处相同的对战魔人BOSS,勾起了罗伊德·班宁斯以及屏幕前玩家们的回忆,只不过这次的魔人BOSS显然是削弱版的并不会有当时那么大的压迫感,有风之剑圣作为主力DPS大家有惊无险的击败了BOSS。

完成任务后罗伊德·班宁斯和诺艾尔·希卡乘坐火车回到了克洛斯贝尔市,琪雅、塞尔盖课长、瓦吉·赫米斯菲亚以及正宫艾莉·麦克道尔都来到火车站迎接他们,而全新的特务支援课也就此重组开始运作、队伍相比《零之轨迹》中也壮大了一些。我们又回归到了每天接任务、在城市里瞎逛、和各种人对话的日常生活中,与前作如出一辙的感觉还是挺让人怀念的。

不过法老控的套路大家其实都熟悉了,在这些日常工作中我们将一点点窥见轨迹的庞大世界观、接触到更大阴谋、面对更危险的敌人,比如克州生存在埃雷波尼亚帝国与卡尔瓦德共和国夹缝之间与两国必然的冲突加剧、比如轨迹系列永远的黑暗势力“噬身之蛇”这次再度展露獠牙,这些势力的登场会很让人兴奋。而主角这方也迎来了强势援手,同样是传承悠久的七耀教会所辖“星杯骑士团”自然站了出来,或明或暗、直接间接地帮助主角一行人,大幕就此徐徐拉开。

当然后续我们也知道发生了什么,幻焰计划将舞台放在了埃雷波尼亚帝国,《闪之轨迹》系列正式开始并用更宏大的格局将整个轨迹系列推向了更高的位置,而罗伊德·班宁斯在《闪之轨迹》中依然很活跃,并且在《闪之轨迹5》(误)也就是《创之轨迹》中还担当了第一主角,为我们再次详述了克州解放的故事。

人物塑造走经典路线

由于作品诞生时间距今已有十多年,《碧之轨迹》那种经典日式主旋律味儿会很浓郁,这点体现在人物塑造上特别明显,正所谓哪怕穷凶极恶的敌人也不见得是永远的敌人,编剧总有一万种方法将其洗白(?),而男主角在这种事情上永远是急先锋冲在第一线,这种反差或许就会让现在习惯了“杀伐果决”性格男主角的玩家们感到稍有些不适。并且相较于前作《零之轨迹》,《碧之轨迹》中的这种味儿会更浓一些。

比如应对阿奈斯特魔人化的时候就很让人无语,虽然我也知道阿奈斯特确实罪不至死,但你既然要救他好歹稍微正面化描写一些啊,但法老控的处理就让人很纠结甚至有点不爽的情绪在其中。他们把阿奈斯特描写成一个十足的野心家和十恶不赦的坏蛋,更关键的是他还大大触犯了主角让人十分恼火——什么要得到艾莉啊、什么要让艾莉当秘书啊是他在与主角们对峙过程中反复提到的话语,这种对正宫女主角的非分之想对于我们这些心理脆弱的阿宅来说堪称是雷点,虽然我们知道并没有发生什么但绝对有将其除之而后快的念头。

然而罗伊德·班宁斯的表现却让人“大受震撼”,击败了魔人后他以迅雷不及掩耳盗铃之势第一个冲出来表示“虽然你犯了错误但没有关系我代表人民原谅你了”(误),而大家也立刻表现出一副不假思索就完全赞同的态度,尽管前一分钟对方才打算把我们全部干掉去实现他的大计,但后一分钟我们就得展现胜利者的宽阔胸怀。虽然基于正义的立场、警察的责任心罗伊德·班宁斯确实有理由这样做,玩家也不是不能接受但我觉得至少表达方式上可以稍微斟酌一下。毕竟如此直白会显得以罗伊德·班宁斯为首的主角团非常“圣母”,不像是有血有肉的人物而仅仅停留在刻板的人设上,对玩家观感上的影响还是挺明显的。

而随后教会星杯骑士团的突然介入更是将这份不快推向了高点,关键是主角不但圣母还只停留在嘴炮阶段,实际上完全没有能力决定阿奈斯特的生死,干活还得靠别人来。当然玩过《空之轨迹》系列的都知道这是重要角色凯文·格拉汉姆神父,但如果不清楚剧情的同学感觉就好像“人群当中突然钻出来一个大光头说他叫吴克”(误),就这么随随便便的搞了一段炫酷的施法把阿奈斯特给救了下来,让人感觉非常的莫名其妙。

我想这或许就是罗伊德·班宁斯在各种官方非官方的角色投票中,人气不如其他男主角的原因。藉由JRPG经典路线所塑造出的过于正统的男主角,并不会那么有代入感——万能的罗伊德基本没有什么精神波动,总能化险为夷解决任何事件,总能赢得伙伴们的信任,总有各种各样的女性对他产生好感…这么完美毫无瑕疵的人设反而显得单薄而不真实,脸谱化与符号化是不可避免的结果。

不过我们需要认识到脱离时代背景来看作品的人物塑造是不客观的,毕竟业界总是在发展、技术总是在进步,而《碧之轨迹》所处的2011年时点及以前的JRPG男主角基本都是这个模式,要么就是完美到超凡脱俗一路顺风顺水堪称是位面之子,要么就是背负国仇家恨踏上复仇的道后却在最后选择原谅将一切都放下,充满了日式普世价值观,经常还会矫枉过正、用力过猛,相比之下《碧之轨迹》的罗伊德·班宁斯表现还算是不错了。

法老控大概是也察觉到了这种问题的苗头,在后续的《闪之轨迹》系列中他们成功塑造出了最具人气的男主角黎恩·舒华泽。虽然《闪之轨迹》系列也是黎恩成长的故事,但武力值爆表、甚至达到“剑圣”级别的黎恩并没有单骑无双,从学生时代开始被卷入埃雷波尼亚帝国内部派阀之间的争斗、和共和国之间的战争之后,逐渐成长为了一名合格的教师。过程当中黎恩不仅仅是个拯救世界的大英雄,他也受过伤、昏过迷、被敌人控制过、被伙伴拯救过,相比罗伊德具有更丰满的人物形象。

战斗系统掌握较容易

战斗系统方面,如果您此前有玩过《零之轨迹:改》那么就不会有任何上手方面的问题,毕竟两作可谓是一脉相承无缝对接。总体来说依然是注意好跑图时的先攻,让敌人眩晕后进入战斗可以多攻击几次或是直接发动全体攻击造成大量伤害。

而相反如果漫不经心地被怪物突袭那就会造成很严重的后果,不仅有可能面对车轮战让压力陡增,也有可能碰到一些攻击附带眩晕、即死之类异常效果的怪物先手,然后一不小心就各种被秒团灭或是不停的陷入无法攻击状态而被打到死团灭。在普通难度下玩家都会遇到这样的问题,更不要说是高难度了,因此还是建议大家合理利用回复点不要贪尽量保持血量健康在安全线上。

在《零之轨迹:改》中我也有提到过,魔法的重要性在这个时期的轨迹作品中会体现得较为明显,会有那些普攻完全打不动、200满CP攻击也就伤害一丢丢的怪物存在,只能全员魔法攻击硬是用伤害把敌人灌死,不过魔法毕竟不是瞬发需要吟唱因此您还是得算好攻击间隔和敌我双方血量,可以说相比后来的作品这时期会更考验玩家的策略性一些。

此外比如经典的攻击距离在这个时期也是存在的,很多情况下进入战斗后敌我双方的初始位置相距较远,也就意味着第一回合咱们的普攻是无法攻击到敌人的,这时候您下达攻击指令也没效果,在当回合角色只会向敌人方向靠近然后啥也不干纯挨打,因此不妨按兵不动等待敌人接近。当然对于固定位置的BOSS又是另外一种情况了,这需要您灵活的应对。

至于操作方面也没什么多提的,本作和前作一样依然支持键鼠键操作,不管您是手柄党还是键鼠党都能OK选择您最舒服的操作方式就行。按键提示上也依然只有XBOX手柄按键提示,您得脸滚键盘试一下并记忆住,不过好在本作中使用得键位并不多——WASD或是上下左右键移动,SHIFT呼出菜单,ESC或是回车键完成对话、回车键在跑图时还可以进行攻击,数字1键是进入或取消高速模式,Q键切换操作的人物,E键呼出区域地图,H键则呼出地图列表您可以选择地点直接移动过去。

另外不知道是不是错觉,我总觉得这次使用键盘跑图的手感比《零之轨迹:改》那时候要好上了一丢丢,这大概得益于迷宫视角有了一定程度的改善,不过毕竟城镇中还是咱们熟悉的那样,因此更大得可能还是我个人经历了前作后对键盘操作愈发熟练、什么别扭的斜向移动都变成了肌肉记忆非常得心应手的原因。所以还是得再次强调一下,如果您是新同学的话可能会有个适应键鼠操作的过程,当然这个过程会很快,不过手柄完全不需要适应就是了。

结语

如果您体验过《零之轨迹:改》后对游戏本身、对故事性都比较感兴趣的话,那么《碧之轨迹:改》会是您不容错过的作品。本作将整个克州的剧情推向高潮,以罗伊德·班宁斯为核心的主角团继续活跃,并且面对更令人心潮澎湃的危机,着实对玩过前作的同学有很强的吸引力。虽然在人物塑造上的时代气息会让现在的玩家稍微有些观念冲突,但这并不能掩盖经典作品本身的独特魅力,即使距离初登场10多年后依然能吸引新同学入坑。

当然Steam上《轨迹》系列暂告一段落后并不意味着画上了休止符,一方面我们仍然盼望着《空之轨迹》系列能够以与《零之轨迹:改》《碧之轨迹:改》类似的4K60FPS改版形式登录Steam,让Steam玩家的体验特别是国语区玩家的体验彻底圆满。

另一面我们也等待着云豹娱乐能与法老控联手尽早将《黎之轨迹》官方中文版带到Steam上——此前PS4中文版已于2022年2月10日发售,我们这些Steam玩家也想看看采用了全新引擎的轨迹作品表现如何,看看在《闪之轨迹》系列的成功后系列全新的发展方向到底是怎样。毕竟按照法老控的规划《黎之轨迹2》日文版都已经在路上预计于2022年秋季发售,而我们这颗想赶上进度的心也早就按耐不住了呀。

综合评分:8/10 推荐人群:之前有体验过《零之轨迹》的同学,对经典轨迹作品感兴趣的玩家

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