当前位置:首页 > 攻略

【微信游戏6周年】腾讯发布会摘要:代号金庸发布,全国两项技术测试。

6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在网上正式举行。今年腾讯游戏发布了40多种产品和内容,包括首次公开的游戏技术合作系列项目、多种游戏新产品、跨境应用程序等。腾讯游戏自去年提出“超级数字场景”战略理念以来,不断探索游戏技术,为玩家提供了更加丰富多样的体验,不断为社会创造新的价值和可能性。

"游戏本不是孤立的产业。从出生开始,就与尖端技术相互作用,共生,积累了独特的技术能力。”腾讯高级副总裁马晓仪以高清数字玩偶的身份参加了此次发布会,并表示:“随着技术的不断发展和我们所知的升级,游戏将融入更多的经济发展和社会生活,发挥更大的科技实力和丰富的价值。”

腾讯高级副总裁马晓一(高保真数字人)

游戏不仅仅是玩,它可能是打破现有理解和形式的创新应用,也可能是对某个社会命题的解决方案。游戏逐渐超越传统的狭隘认识,成为不断创造新价值和新可能性的“超级数字场景”。

此次发布会以电影化的叙事方式引领玩家,分为“技术新探索”、“产品新体验”、“更多新价值”三大板块,分为“技术新探索”、“更多新价值”,分为“新体验”、“更多新价值”,共同直播生态伙伴老虎直播。

探索游戏技术,帮助更多领域的创新

随着虚拟和现实不断加速融合,游戏技术开始受到更多的关注。腾讯游戏在“技术新探索”版首次发布了7个游戏技术合作项目,利用游戏领域的独特技术,为“数字文博”、“产业制造”、“前沿探索”等多个社会场景提供解决方案,努力用游戏帮助实体产业的发展,为更多领域带来效率提升和创新。

数字长城项目

新闻原文

“数字长城”由中国文物保护基金会、腾讯公益慈善基金会、天津大学建筑学院、长城小站等众多长城保护研究专门机构及社会团体共同建设。利用照片扫描建模技术,实现了对熙峰区长城的毫米级测量。另一方面,通过游戏引擎、腾讯自主开发的PCG生成、云游戏等技术,处理最多可处理10亿补丁的资产,在周围种植了20多万棵树,实现了动态的全球照明效果等超现实的沉浸效果。用户可以在“云游长城”微信小程序内,立即前往西峰区西潘家沟段长城、在线“爬长城”和“修长城”。这是世界上第一次通过游戏技术实现最大规模、毫米级精度、沉浸感的文化遗产数字恢复。

数字敦煌-腾讯Internet娱乐文化遗产数字创意技术联合实验室

敦煌研究院和腾讯联合创建的“腾讯互娱X数字敦煌文化遗产数字创造技术联合实验室”以第一个合作项目“数字张京东”和“敦煌膜古窟官方虚拟人Gayoo”为起点,结合文物数字化技术和游戏技术,以数字张京东、133601毫米级精度再现了张京东的物理场景,以文物为载体构建了数字交互。歌谣作为第一位数字敦煌文化大使,将通过虚拟人的实时直播、解说等方式更好地弘扬敦煌文化。今后,双方将继续在文化遗产的数字化保护、跨境联系、文昌IP产品等领域进行交流。

北京中轴线吸引了“数字中轴线”项目

腾讯与北京市文物局签署战略协议,以可持续的社会价值创新理念,深度参与向北京中轴线申报世界遗产名录。腾讯SSV数字文化研究所启动了“数字中心轴”项目,该项目整合了新一代数字技术和创意经验,讲述了物理中心轴、历史中心轴和文化中心轴的三维故事。有效推进中轴线的文化遗产保护传承和活性利用,探索文化遗产可持续发展的新模式。

为了更好地展示中轴背后的文化内涵,腾讯开放了游戏引擎技术、物理模拟技术、云游戏技术等多年积累的游戏技术。结合这些游戏技术和文化遗产的高清数字扫描,未来的数字中轴线将使大众无法走出家门,体验中轴线的宏伟气势和四季的变化,了解中轴线深厚的历史文化。(威廉莎士比亚,美国作家)。

.toutiaoimg.com/large/tos-cn-i-tjoges91tu/T9yFbPeI8oVE85?from=article.detail&_iz=31825&index=4" width="550" height="309"/>

游戏驱动机器人加速智能学习项目

腾讯游戏学堂联合腾讯游戏 START 团队、腾讯 Robotics X 实验室发起游戏驱动机器人加速智能学习项目,和腾讯天美 J3 工作室、天美技术中心、腾讯 AI Lab 进行合作,利用 AI 和游戏技术驱动多模态四足机器人 Robotics X Max 加速智能学习。通过游戏中的智能体动作生成技术和实时物理模拟技术,让机器人动作更加真实、智能、适应复杂环境的变化,同时提升在虚拟环境中的训练效率,从而构建一套不断进化的智能系统,旨在帮助机器人解决智能控制与自主决策问题。这是基于游戏场景中的人工智能等技术积累,在机器人研发领域的一个创新性、突破性的研究与应用。未来,机器人也能在养老陪护等更多场景中发挥作用。

全真互联数字工厂

宝钢股份、腾讯游戏、腾讯云三方携手,围绕宝山钢铁股份有限公司宝山基地1580热轧厂,结合实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,最终打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”。此次合作为腾讯游戏技术首次深入到钢铁生产环节,旨在以游戏科技助力提升实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。

全动飞行模拟机联合项目

腾讯游戏将与南航集团全资子公司珠海翔翼航空技术有限公司进行深度合作,发挥双方优势,攻克关键技术,基于游戏引擎能力,利用物理真实的光照和渲染等技术,共同研发全动飞行模拟机(FFS)视景软件系统,并将该系统充分运用到全动模拟机飞行训练中。

全动飞行模拟机可以替代真机进行民航飞行员训练,是航空制造领域的高精尖技术装备,此次合作双方将探索以数字技术助力民用航空技术装备制造,加速民用航空产业的技术发展。

猎人星座计划

腾讯游戏宣布将以游戏AI技术助力中国科学院高能物理研究所粒子天体中心“全变源追踪猎人星座”(CATCH:Chasing All Transients Constellation Hunters)计划,该合作有望将我国空间天文观测技术推向新的高度,并且在时域天文学的后随观测上做出重要贡献。

CATCH计划是高能所提出的、由上百颗微卫星组成的智能化X射线天文星座,计划于2030年前后全面部署,其核心科学目标是“刻画极端宇宙的多维度动态全景”。腾讯游戏和高能所的合作致力于推动游戏多智能体强化学习算法在CATCH星座协同控制方面的应用。届时,CATCH计划将利用腾讯游戏在业界领先的AI技术,实现星座的在轨自主协同观测。

重磅产品及内容发布,为玩家带来更多体验

在“产品新体验”版块中,腾讯共发布了26款重磅产品与内容,其中包含12款游戏新品与1款原生云游戏技术demo。腾讯游戏正在通过对游戏品类、创新玩法、IP内容等方面的持续开拓与探索,为不同玩家带来更丰富的游戏体验。

王者荣耀

《王者荣耀》围绕文化传承、实体经济、电竞赛事、科研发展、时代荣耀、公益关怀六大关键领域,对外发布一系列全新规划:与甘肃文化与旅游厅一同带来“千色云中,发现丝路”数字文旅生态计划,一起重走丝绸之路;以新国乐计划“听见·国乐”传承中国民乐文化;推出“五谷”主题皮肤,为乡村振兴贡献一份力量;携手南昌市文广新旅局、滕王阁旅游区,用数字科技丰富文旅体验;推出中国航天AESE皮肤,致敬航天科技,见证太空中的新家等等。

新闻原文>>>

《王者荣耀》希望以提高社会效益为导向,以自身数字文化IP为载体,链接更多元的群体。借助六大领域的新项目,在正向价值领域的探索更进一步,与玩家大众、产业伙伴一同实现“天天向上,共创美好”的社会责任新愿景。

火影忍者

《火影忍者》手游在忍者多元化的探索上不断发力,在忍者自身特色的基础上,通过搭配不同的风格,展示丰富的外观服装,进行全新的技能演绎,陆续推出了运动、新春、漂泊武士、元气夏日等系列的忍者。今年7月,手游将融合中国功夫“咏春”和“格斗”的经典玩法,推出一位全新的功夫忍者;明年还将会有一位“功夫巨星”与手游中的忍者进行联动,在决斗场上展示中国武术的刚柔并济。未来,忍者的多元化将给玩家带来更好的格斗体验。

新闻原文>>>

天涯明月刀系列产品

《天涯明月刀》首位虚拟IP文旅制作人唐青团揭晓天刀IP年度计划:从云上之城的恢弘展卷,到永定客家土楼书音琅琅,未来天刀还将携手湖北省内五大博物馆带少侠们共同探寻中原荆楚文化,借助文旅文创的双向赋能,游戏外推动地方产业升级转型,游戏内加速玩法的孵化与融合,并以升级技术拓宽玩法承载力,带来高沉浸感的视听体验,努力呈现一个更加真实鲜活、更富人文内涵的国风武侠江湖。

新闻原文>>>

和平精英

今年,《和平精英》已经与千万特种兵走过三年的冒险历程,并一如既往地以精益求精的玩法创造更多可能。在发布会上,《和平精英》对外发布了一系列的新玩法、新联动、新升级:「科学之轮」版本即将上线,带来脑洞大开的全新体验;一系列航空航天领域的深度联动,在游戏内就可近身感受国家科技力量;「绿洲启元」创意模式也将迎来玩法升级,进一步拓展丰富多元的游戏体验。

未来,《和平精英》将带着“下个圈里,无限可能”的想象力与愿景,在超级数字场景的构建上持续探索,赋予游戏生态新的势能,与千万玩家携手发掘游戏世界的无限可能。

新闻原文>>>

重返帝国

《重返帝国》是由腾讯天美工作室群与帝国时代正版合作的新一代策略手游,吸收帝国经典元素,在传统策略游戏的基础上创新性地融入了自由行军玩法,玩家可以在625平方公里的3D大世界上拉扯兵线、自由走位,结合形势随时调整战斗中的策略,让操作符合玩家对战场的直觉想象;同时,《重返帝国》独创了立体真实城池攻防战,使得战场形势变得更加瞬息万变,也让玩家能在即时攻防中放开对战术的想象,碰撞出更多策略的可能。

穿越火线系列产品

从首次上线,到2022年的当下,穿越火线作为经典枪战IP,在玩家们的陪伴下共同走过了整整十四年。随着今年CFHD职业联赛CFHL的正式开启,穿越火线系列电竞也已成为国内首个拥有三个职业联赛的系列电竞体系。在这个夏天,穿越火线给每位CFer准备了层出不穷的新玩法体验,除了端游的“BOSS召唤战”模式、全新竞技模式“进阶爆破”外,手游的“沙海活城”版本、地图工坊也将给玩家带来别样的枪战乐趣。更多惊喜,让我们相约2022年8月的十四周年火线盛典,一同见证!

新闻原文>>>

英雄联盟

多年来,《英雄联盟》“星之守护者”系列皮肤受到众多英雄联盟玩家的喜爱,其充满浪漫气息和奇幻色彩的平行宇宙世界观也得到了越来越多的认可。今年,“星之守护者”IP大事件将在英雄联盟系列产品中全面展开,并将为召唤师带来全新的故事与游戏内容体验。

除此之外,《英雄联盟》“守护者”公益计划也将与“星之守护者”事件展开联动,“星之守护者 塔莉垭”限时售卖阶段的全部收益都将捐赠用于支持慈善事业。

英雄联盟手游

《英雄联盟手游》即将迎来“元素峡谷”的开启——源于端游,但又兼顾手游特色的巨龙机制将带来崭新的战斗体验。“元素峡谷”将引入三大巨龙——炼狱亚龙、山脉亚龙和海洋亚龙。作为峡谷中可以争夺的中立资源,击杀巨龙可获得相应的增益目标,战场上的亚龙出场顺序随机,这也将会影响本场对局元素峡谷的地形变化。

在“元素峡谷”开启的同时,“星之守护者”也将为手游峡谷带来改变,出生点上方将出现特殊的星之守护者氛围特效,尖塔处也增加了相关装饰。此外,高地上的水晶枢纽也会被星之守护者的特效所环绕。更多趣味彩蛋,将等待召唤师们发现。

金铲铲之战

跨越宇宙次元的“星之守护者”,这一次也将在《金铲铲之战》中与各位弈士们相遇。“星之守护者”系列小小英雄阿狸和拉克丝将正式登陆《金铲铲之战》,与各位弈士一同守护这个美好的世界。此外,还将有一位神秘的“星之守护者”加入小小英雄系列。除此之外,《金铲铲之战》还将带来由知名音乐人水野良树携国际化团队打造的“星之守护者”主题曲。期待这首热血十足的主题曲,成为《金铲铲之战》弈士们的专属战斗曲。

英雄联盟电竞经理

英雄联盟赛事正版手游——《英雄联盟电竞经理》将在7月开启不删档测试,同时带来全面升级的预约福利。“看电竞 更要玩电竞”,《英雄联盟电竞经理》带来了英雄联盟电竞多方位的体验,拟真选手特性和俱乐部生态,让玩家在策略对抗和模拟经营中沉浸式体验电竞经理人生涯的波澜壮阔,以及电竞俱乐部在顶尖赛场上的命运起伏。经理人们不仅可以作为“教练”与“指挥”,在游戏中体验BP博弈、事件决策等赛事玩法,还可以通过模拟经营将自己的俱乐部发展壮大。现在,预约《英雄联盟电竞经理》,即可在游戏上线后免费获赠2020年夏季赛SN上单BIN的SSR卡。

新闻原文>>>

代号:致金庸

《代号:致金庸》由腾讯光子工作室群采用虚幻引擎5研发,改编自金庸先生系列武侠小说,由明河社正版授权。《代号:致金庸》作为首款UE5金庸群侠开放世界游戏,未来将面向全球玩家发行,玩家可以在宏大的金庸武侠江湖中,自由探索广阔的江湖世界,畅快体验百态武侠人生。

基于UE5的写实表现,金庸作品中的经典角色如杨过、乔峰等都将被塑造进游戏。同时借助物理引擎和UE5带来的技术提升,使得强视觉冲击力的武功表现成为可能 ,另外还引入“化学引擎”设计,还原中毒、火焰刀、寒冰真气等对人、物、环境造成的影响,让玩家获得更独特的互动体验。 游戏还使用了照片扫描技术,保证场景的真实感,并将在未来开展“金庸武侠名胜”计划,依托自身研发实力,携手合作方,数字化打造武侠名胜,弘扬武侠文化。

新闻原文>>>

暗区突围

腾讯魔方工作室研发的高拟真硬核射击手游《暗区突围》,将于7月13日全平台正式上线!这是一个充满未知和危险的战场,有着高自由度的战术策略性,成功携带物资从暗区撤离是玩家的最终目标。同时,暗区突围也打造了更沉浸的射击体验,每位玩家都可以通过高自由度的拟真枪械改造系统,从700+种枪机配件中,打造专属于自己的暗区枪械!倒计时已经开始,做好准备,务必小心,因为,这将是一场硬仗!

新闻原文>>>

我们的星球

无缝大世界探索手游《我们的星球》,自首次曝光后,迅速聚集了众多关注的目光,在一众新游中脱颖而出。此次再度亮相,便是应玩家期待,带来了重磅信息。在短短两分钟《远征》视频中,讲述了玩家小队在外星球的历险故事,其较高的CG品质与全新的外星地貌、生物、玩法,引发众多玩家关注。广袤的宇宙空间,奇异的星球景象,丰富的生态环境,科幻题材的异星自由探索和异星家园建设等玩法被逐一揭秘。

新闻原文>>>

最强美职篮2

由腾讯光子工作室群研发的《最强美职篮2》是一款由NBA官方正版授权、动作操作类的真实竞技篮球手游。游戏采集了海量NBA球员的真实数据,与最新的美职篮赛场同步,以重现NBA赛场上的球星表现,同时大量使用Motion、Face capture技术,使球星动作和表情更加真实与丰富,模拟出极强的临场感。真实细腻画面和热血实况对战场景,让玩家随时随地操控全场,打造自己的最强王朝!

全境封锁2

《全境封锁2》是一款带有成长元素的开放世界射击产品,以丰富的枪战玩法、饱满的世界观内容、多样的战利品和任务等游戏特色为核心,致力于为所有玩家提供沉浸式的高品质游戏内容。作为第三人称视角的射击pve产品,玩家不仅可以享受一个人在游戏世界中自由探索的乐趣,也可以约上三五好友一起对抗不同邪恶帮派的boss,感受多种流派、道具的多元化玩法。游戏中充满了精彩的战役与副本,丰富的任务及故事线,拥有多样的技能及专长、灵活的流派选择及战略打法。

新闻原文>>>

手工星球

《手工星球》是一款集冒险、创造、社交于一体的全新星球沙盒手游,在这里,你可以与好友一起探索超多奇异星球、体验各类精品小游戏、或是随心建造风格迥异的专属星球家园。未来,《手工星球》还将推出更多惊喜和欢乐,更有顶级IP正版授权玩法,多元星球、陪你造梦!

新闻原文>>>

指尖领主

《指尖领主》是腾讯代理的最新消除+SLG手游,带给玩家全新的策略战斗体验。动画电影级画面品质,自由领地DIY,打造轻松的策略战场;融合创新3D消除战斗、英雄养成以及解谜探索等休闲玩法,轻松战斗、轻松成长;快来指尖世界,成就一方领主!游戏将于7月5日正式上线!全平台、不删档、不限号,与千万玩家一起共赴神秘的艾特拉大陆!

劲乐幻想

《劲乐幻想》是腾讯全新乐队主题社交音游,由《劲乐团》、《劲舞团》国内研发原班人马倾情打造。游戏依托时下顶尖引擎技术,为大家带来全新3D乐器演奏体验、海量精选音乐曲库、沉浸感十足的乐队演出、独家定制造型穿搭和自由浪漫休闲社交。快来乐动指尖,开启属于你的音乐冒险!

小猫爱消除

《小猫爱消除》是由爱奇艺拼图猫工作室研发、腾讯发行的首款萌猫养成消除手游,在经典三消玩法的基础上,手游结合了时下最流行元素,将猫咪养成融入到温馨治愈的建造玩法中,让玩家体验趣味十足的撸猫体验。在游戏里,玩家还可以挑战消除关卡获得徽章,通过徽章来兑换猫咪所需的物资以及房屋中的家具。一方面,玩家可以通过收获的物资养成猫咪,给他们喂食、让他们穿上最漂亮的服装,成为最时尚的设计达人;也可以用关卡获得的家具,让原本破旧的老宅焕然一新!期待与各位玩家一起经历一场温馨且暖心的治愈故事。

洛克王国手游

由魔方工作室群《洛克王国》原班团队研发,大世界精灵收集对战养成角色扮演游戏《洛克王国》手游携全新PV「可可果节的重聚」亮相,故事承接首支PV「草系世界的冒险」——为完成“最好的可可果募集令”任务,洛克与“小迪莫”带着罕见的“可可果”参加可可果节。此次亮相,《洛克王国》手游公布了新的人文景观“商店街”,以及众多经典NPC回归。作为12年经典IP《洛克王国》的全新力作,《洛克王国》手游开放大世界将在发布会上带给玩家们充满未知但又精彩纷呈的冒险!

新闻原文>>>

阿凡达:重返潘多拉

《阿凡达:重返潘多拉》由Lightstorm Entertainment和迪士尼正版IP授权,祖龙娱乐开发,腾讯游戏发行,是一款异星球冒险题材的创新射击RPG手游。游戏将以高质量的视觉效果,让玩家身临其境,饱览潘多拉星球的全新风貌。全新独立的剧情体验,玩家们将化身“阿凡达”,置身于RDA与新纳威氏族的斗争中,做出自己的选择。创新射击RPG玩法,四大职业选择,组队的策略配合与射击的畅爽体验的激情碰撞,角色养成与策略操作的完美融合。以上都将在游戏中极致体现,为玩家带来视听盛宴的同时,更能沉浸式体验全新的射击战斗。

新闻原文>>>

EVOLUTION·进化

原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》由START ENGINE制作。区别于过往只能观看不能体验的影视大片,研发团队通过原生云游戏技术,为玩家打造了一个影视级别、实时交互的体验场景,超精细的恐龙渲染,茂密而真实的树林,让玩家仿佛亲临亿万年前的恐龙时代。

正如此次原生云游戏技术DEMO的取名《EVOLUTION·进化》,START ENGINE团队会进一步在原生云游戏领域专精技术发展,为传统游戏研发效率、流程带来变革性的提升,为终端的用户带来全新的游戏体验。START ENGINE期待与全球游戏工作室、独立开发者和影视行业创作者一起,利用START ENGINE所提供的技术能力,探索更多可能,一同启程全真世界。

新闻原文>>>

聚焦社公共议题,提供游戏特色“新解法”

在最后的“更多新价值”版块中,腾讯游戏聚焦游戏在青少年成长、碳中和、乡村振兴、医疗、社会公益等方面的跨界应用,推出了11个产品及项目。希望通过数字化技术、创新产品及自身的连接能力,让游戏发挥更广泛的社会应用价值,为社会议题探索新解法。

青少年安全教育数字产品

青少年的安全健康成长备受社会各界的关心,帮助其培养安全风险防范意识变得尤为重要。腾讯互娱社会价值探索中心携手中国教育学会中小学安全教育与安全管理专业委员会推出青少年安全教育数字产品。该产品内容涵盖社会安全、公共卫生、意外伤害、网络信息安全、自然灾害、身心健康与自我保护六大安全教育版块,通过趣味化演绎将安全教育变得更生动。在技术层面使用AR技术、知识问答挑战、多媒体互动形式,将静态书本内容转化为立体的模拟场景,以数字化方式提升安全教育内容的普及传播。

腾讯扣叮

腾讯扣叮青少年编程平台发布最新的机器人编程学习产品“腾讯扣叮·虚拟仿真实验室“。该产品面向6-18岁青少年、学校及教育单位,以更低成本、低门槛、高沉浸的方式,引导学生接触并学习前沿的机器人编程知识。在自研的“腾讯游戏织梦引擎”的加持下提供“虚拟硬件高仿真模拟”、“低性能机房支持”、“高精尖AI能力教育化”三大核心支持,让学生们无需实体机器人硬件设备,在线上就可以完成仿真机器人搭建、编程以及模拟运行等内容,发挥腾讯游戏技术能力,助力国内人工智能教育数字普惠。

碳碳岛

今年1月,腾讯互娱社会价值探索中心与腾讯碳中和实验室联合推出的腾讯首款碳中和主题科普小游戏《碳碳岛》上线,该产品由中环联合认证中心、湖北碳排放权交易中心参与专业指导,将碳中和科普知识融入生动有趣的放置经营玩法,模拟还原“碳达峰-碳中和”的实践路径。产品于今年4月和6月分别推出“海洋碳汇”科普版本1、2期,目前已带动数百万玩家体验“碳中和”实现路径。会上还公布了《碳碳岛》中的“碳惠普”新玩法,将生活中衣、食、住、行、用、办公、数字金融等7类场景的低碳行为进行数字化展现,未来《碳碳岛》还计划将用户积累的“碳积分”连接至真实的碳普惠平台,持续向公众倡导低碳绿色的生活方式。

普通话小镇

2020年腾讯首款推普游戏《普通话小镇》上线,通过小镇养成的核心玩法帮助普通话基础薄弱用户搭建语言学习桥梁。2022年,在教育部语言文字应用管理司的指导下,腾讯游戏联合语文出版社、国家语言文字推广基地的高校专家团队,推出《普通话小镇》全新“乡村振兴”版本,增加紧贴乡村地区生活和生产场景设计的“新小镇”。产品新增针对目标人群学习需求的两大权威“新教材”,包括面向乡村教师和学前儿童的《幼儿普通话365句》以及语文出版社基于国家乡村振兴战略定制编写的全新内容,并邀请中国传媒大学播音主持艺术学院的专业团队为产品配音。产品将为乡村地区学前儿童、教师、青壮年劳动力、基层干部等群体提供普通话训练辅助工具,创造数字化的普通话学习环境。

成长护航队·幼儿视力筛查系统

光子探索实验室携手中山大学中山眼科中心,共同推出了“成长护航队幼儿视筛系统”。联合团队将光子擅长的沉浸式交互设计原理及故事策划长项,结合眼球追踪技术及大数据算法模型,巧妙地将临床视觉检测视标,融入游戏叙事中,通过更加有趣的互动,让眼动仪器识别视线落点和眼球位置,从而判断小朋友的视力情况。将原本耗时2小时的眼疾筛查缩短为10分钟。大幅提升筛查效率、降低使用门槛,也为更多受儿童眼疾困扰的家庭带来了及时诊断的机会。

该软件有效解决了传统儿童视力筛查中存在的小朋友配合难度大、筛查时间过长、因漏诊导致的诊断不及时等问题。软件已于今年六月开始投入医学临床使用,下一步将推广到全国多地的医院儿保科、眼科相关机构、早教机构等。

“古乐不失传”中国传统器乐数字化保护项目

为响应《中华优秀传统文化传承发展工程“十四五”重点项目规划》中提到的中华民族音乐传承出版工程,针对许多珍贵乐音、古曲因缺少系统记录而消逝的问题,腾讯互娱将携手中国艺术研究院,基于腾讯游戏的技术力量,尝试以专业的音频设计及算法能力,拟建立围绕声、谱、器的中国传统乐器数字资源库,并计划在音色采集保存、古乐谱研究等方面展开保护和科普工作,让“古乐不失传”!届时,用户可通过互动程序在线聆听千年音律,更多文化及科技领域同仁可共同参与、共创价值。

“Play for Good”腾讯游戏公益项目

腾讯游戏“Play for Good”公益行动在99公益日期间,借助游戏技术和独特的游戏互动方式,与亿万玩家共同助力青少年健康成长和文物的数字化保护等公益项目。目前各项目均取得了一定进展:助力城乡孩子科教体育发展的“智体双百”公益计划已经交付首批未来教室9间,开课超1000节,未来运动场11个,累计开课超4000节;“河南灾后文物修缮和应急保护”项目,除了前置抢险工作外,其中的8处文物灾后修缮也已经大部分动工;“敦煌莫高窟数字化保护”项目,莫高窟427窟已经开展了数据采集工作,预计2022年年底完成整窟的数字化;“云冈石窟数字化保护”项目,云冈石窟第16窟、16-1窟正在进行现状高精度三维数据采集,后续将助力数字化虚拟修复平台的建设;“长城修缮保护”项目,除了打造数字长城,后续还将启动箭扣长城117-122号敌台间边墙修缮工程。

此次“SPARK 2022” 腾讯游戏发布会,旨在以更加开放的认知,去呈现游戏这个“超级数字场景”所带来的更多游戏玩法与内容体验、更多新技术与新形态、更丰富的社会价值与应用场景。未来,腾讯游戏希望与全球玩家、合作伙伴、社会各界人士一起,更主动地探索游戏的可能性,一起构建更好的数字社会。

以下为参与“SPARK 2022”腾讯游戏发布会的产品及项目名单(排名不分先后):

数字长城项目、北京中轴线申遗“数字中轴”项目、数字敦煌-腾讯互娱 文化遗产数字创意技术联合实验室、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、游戏驱动机器人加速智能学习项目、猎人星座计划

《王者荣耀》、《火影忍者》、《天涯明月刀OL》、《天涯明月刀手游》、《和平精英》、《重返帝国》、《穿越火线》、穿越火线:高清竞技大区、《穿越火线:枪战王者》、《英雄联盟》、《英雄联盟手游》、《金铲铲之战》、《英雄联盟电竞经理》、《代号:致金庸》、《暗区突围》、《我们的星球》、《最强美职篮2》、《全境封锁2》、《手工星球》、《指尖领主》、《劲乐幻想》、《小猫爱消除》、《洛克王国手游》、《阿凡达:重返潘多拉》、《EVOLUTION·进化》

青少年安全教育数字产品、《腾讯扣叮》、《碳碳岛》、《普通话小镇》、成长护航队·幼儿视力筛查系统、“古乐不失传”中国传统器乐数字化保护项目、“Play for Good”腾讯游戏公益系列项目。

1.《【微信游戏6周年】腾讯发布会摘要:代号金庸发布,全国两项技术测试。》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《【微信游戏6周年】腾讯发布会摘要:代号金庸发布,全国两项技术测试。》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/2592664.html

上一篇

【三角洲部队秘籍】省内两大基金公司先后实地调查了淄博高新区金融投资沃土背后的发展“秘籍”。

下一篇

【小丑库卡】每天酷玩太空漫步和小丑库卡哪个更值得开始?

【微信游戏6周年】《逆水寒》手游扬言“不金”,真的能站着赚钱吗?

  • 【微信游戏6周年】《逆水寒》手游扬言“不金”,真的能站着赚钱吗?
  • 【微信游戏6周年】《逆水寒》手游扬言“不金”,真的能站着赚钱吗?
  • 【微信游戏6周年】《逆水寒》手游扬言“不金”,真的能站着赚钱吗?

【微信游戏6周年】如何高效运行微信朋友圈(运营文章)

  • 【微信游戏6周年】如何高效运行微信朋友圈(运营文章)
  • 【微信游戏6周年】如何高效运行微信朋友圈(运营文章)
  • 【微信游戏6周年】如何高效运行微信朋友圈(运营文章)
【微信游戏6周年】六周年实力宠粉,很多好礼节等明天被你抢走

【微信游戏6周年】六周年实力宠粉,很多好礼节等明天被你抢走

微信游戏6周年相关介绍,封面新闻记者钟晓璐 5月4日,封面新闻在线6周年,封面新闻云发布会将于当天上午10点正式开始,开辟新的“视野”。 宠你没商量,福利已经安排好了! 封面新闻同时推出了“封面6年,你最甜”6周年宠粉节活动...

【微信游戏6周年】生日快乐!《推理学院》 15周年纪念活动限时举行

  • 【微信游戏6周年】生日快乐!《推理学院》 15周年纪念活动限时举行
  • 【微信游戏6周年】生日快乐!《推理学院》 15周年纪念活动限时举行
  • 【微信游戏6周年】生日快乐!《推理学院》 15周年纪念活动限时举行

【微信游戏6周年】FANTHFUL 《枪弹辩驳》官方许可周边设备目前正在预售

  • 【微信游戏6周年】FANTHFUL  《枪弹辩驳》官方许可周边设备目前正在预售
  • 【微信游戏6周年】FANTHFUL  《枪弹辩驳》官方许可周边设备目前正在预售
  • 【微信游戏6周年】FANTHFUL  《枪弹辩驳》官方许可周边设备目前正在预售

【微信游戏6周年】7000字复盘视频号2周年:圈钱爆款,复兴的微信内容生态学

  • 【微信游戏6周年】7000字复盘视频号2周年:圈钱爆款,复兴的微信内容生态学
  • 【微信游戏6周年】7000字复盘视频号2周年:圈钱爆款,复兴的微信内容生态学
  • 【微信游戏6周年】7000字复盘视频号2周年:圈钱爆款,复兴的微信内容生态学
【微信游戏6周年】发现新的商机——游戏任重而道远

【微信游戏6周年】发现新的商机——游戏任重而道远

微信游戏6周年相关介绍,照片:平台推荐函 文章如下:《微》2022微信公开课职业游戏专题分享实录 分享人:微信公开讲师孟凌刚 主题:小游戏出远门 各位在现场和网上观看直播的开发者朋友们,大家好。我是微信公开课讲师,是小游戏队...

【微信游戏6周年】在接下来的十年里,超过12亿名用户的微信还能走多久?

  • 【微信游戏6周年】在接下来的十年里,超过12亿名用户的微信还能走多久?
  • 【微信游戏6周年】在接下来的十年里,超过12亿名用户的微信还能走多久?
  • 【微信游戏6周年】在接下来的十年里,超过12亿名用户的微信还能走多久?